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Autor Beitrag
000
14.05.2006, 01:34
kroNe06



Moin,
ich habe nun am gestriegen Tag angefangen an meiner eigenen kleinen Mod zu arbeiten, nach einigen Stunden die ich mit dem lesen von Tutorials verbracht hatte schaffte ich es auch meine eigene map und hauptmenu fuer die Mod zu erstellen. Nur was ich bis jetzt nicht verstehe ist wie ich die npc's in dem Fall sind es Combines ( npc_combine_s ) zum angreifen bringe, ich bin am verzweifeln sie greifen zwar an, aber nur wenn ich vor ihnen stehe. Ich möchte aber das sie nach dem Spawnen gleich angerannt kommen und mich attackieren. Wär nett wenn mir jemand helfen würd.

mfg kroNe

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001
14.05.2006, 11:10
Richman
Moderator


Hast du in deiner Map info_nodes platziert? An hand dieser Entities orientieren sich die NPCs.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
14.05.2006, 11:48
kroNe06



ja habe ich, aber wenn die combines spawnen ( via npc_maker ) dann bleiben sie an ihrem spawn stehen :( Kann man die nicht irgendwie "agressiv" stellen das sie sofort angreifen und gegner suchen? ^^

--


Dieser Beitrag wurde am 14.05.2006 um 12:03 von kroNe06 bearbeitet.
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003
14.05.2006, 16:24
Night Wolf



Dazu brauchst du ein Assaultsytem (suche und Tuts benutzen). Die KI in HL2 ist nunmal ein bissel faul.

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004
14.05.2006, 19:22
kroNe06



habs mit dem assault system und auch path_corner versucht ich kriegs aber nidd hin die typn bleibn einfach auf ihrer Spawnposition stehen :/
Und komischer weise hab ich auch kein HUD wenn ich spawne ... :'(

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005
14.05.2006, 21:33
Night Wolf



1. Das mit dem HUD liegt womöglich daran, dass du kein "item_suit" in die Map platziert hast. (je nach Situation auch gleich aufem Playerspawn platzierbar)

2. Überprüf einmal ob du das Assaultsystem auch genau so wie im Tutorial gebaut hast. Eigentlich müsste das gehen. Wenn sie gleich vom beginn an "Stürmen" sollen, kann der "func_button" aus dem Tutorial auch durch ein "logic_auto" ersetzt werden.

0o (warum wollen eigentlich ständig Leute eine Mod bauen wenn sie nicht einmal die Grundlagen beherschen...)

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Dieser Beitrag wurde am 14.05.2006 um 21:34 von NighTWolF bearbeitet.
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006
14.05.2006, 21:54
kroNe06



das mit hud geht jetzt aber wär nett wenn du mir noch sagen würdest von welchem tut du sprichst ._.

ty mfg

--


Dieser Beitrag wurde am 14.05.2006 um 22:00 von kroNe06 bearbeitet.
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007
14.05.2006, 22:21
Night Wolf



Ich spreche von diesem hier.

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008
18.05.2006, 00:23
iconoclast



kannst auch einfach mal ein ai_relationship einbauen, und combine hate !player einstellen.
(bitte valvedc nach ai_relationship googlen)

--

http://medieval-battles.net/modpage/index.php

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009
18.05.2006, 21:16
Night Wolf



Das würde denk ich mal wenig bringen, weil die Combines schon von Haus aus alles hassen, ausser derengleichen. ;)

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