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000 11.06.2009, 09:44 Igelmitdeagle |
Hi, |
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001 11.06.2009, 09:56 Nilez |
Dürfte nur mit Coding realisierbar sein. --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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002 11.06.2009, 18:06 Killarulez |
hmm ich denke du kannst ein trigger machen und dann das auto durch input setparent an den !activator parenten.. Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was! |
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003 11.06.2009, 18:15 Igelmitdeagle |
Ist es dann auch noch möglich einem das Auto wieder weg zu nehmen? |
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004 12.06.2009, 09:29 tolio |
du kann das auch direkt auf den spieler machen wenn er surch einen trigger läuft also keine ahnung ob das 2te so geht aber probieren get über studieren oO -- |
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005 12.06.2009, 11:44 Igelmitdeagle |
Ok das werd ich mal testen aber wenn ich jetzt kein auto habe sondern ein brush. Zu was muss ich den brush machen um ihn dafür zu benutzen. ? -- |
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006 12.06.2009, 11:58 tolio |
wenn der spieler "im" auto sein soll dan func_illusionary oder sonst func_brush -- |
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007 12.06.2009, 12:04 Igelmitdeagle |
Also das ging nicht so gut. |
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008 12.06.2009, 16:23 tolio |
der !aktivator muss nur in den trigger rein |
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009 12.06.2009, 17:22 Igelmitdeagle |
Ja das habe ich auch. Geht das vllt nur in Hl2? -- |
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010 12.06.2009, 18:01 Night Wolf |
Es heißt !activator. Aus eigener Erfahrung kann ich sagen, dass es eine unglaubliche Fummelarbeit ist, so etwas umzusetzen. Außerdem sieht es bescheuert aus und wie tolio schon schrieb: Es funktioniert nur, wenn die Kollisionen deaktiviert sind. Ansonsten blockieren sich der Gegenstand und der Spieler gegenseitig. Gehen tut es aber in jedem Source-Spiel und mit nahezu allen beweglichen Entities auf einer Map. --Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 12.06.2009 um 18:03 von Night Wolf bearbeitet. |
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011 12.06.2009, 20:34 tolio |
ja ich hab damit auch schon rumprobiert und habe lange gebraucht bis es wirklich gut funktioniert hat, aber ich finde die arbeit lohnt sich! |
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012 13.06.2009, 10:26 Igelmitdeagle |
Bin ja selber schuld. Hät mir ja auch mal duchlesen können was ich da einfach raus kopiere^^ 2. Wenn einer wieder raus geht duch die tür soll er ihn wieder verlieren. -- |
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013 13.06.2009, 12:06 tolio |
das ist schwer du musst es spawnen lassen. |
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014 13.06.2009, 13:59 Igelmitdeagle |
Das Problem ist ja auch das wenn mehrer Leute duch einen eingang gehen,jeder immer nur 1 brush bekommen soll und nicht dann alle an einen hängen. -- |
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015 13.06.2009, 14:15 tolio |
das ist ja mit !aktivator gelöst |
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016 13.06.2009, 14:15 Killarulez |
und wenns absgestellt werden soll, dann einfach SetParent <none> --Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was! |
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017 13.06.2009, 15:06 Igelmitdeagle |
Ja aber wenn immer dann eins spawnt wenn einer durch läuft haben die doch alle den gleichen namen, oder? |
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018 14.06.2009, 22:01 Killarulez |
dann nennste sie alle anders? xD --Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was! |
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019 15.06.2009, 15:42 Igelmitdeagle |
Ja aber wenn ich eine Tür habe mir ganz vielen triggern drin und einer läuft duch dann hat er ja alle am arsch, oder? -- |
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020 15.06.2009, 17:37 tolio |
wenn du einzelne namen vergibst und das mit nen counterverbindest kannst du dem ersten auto nummre 1 dem zweiten auto nummer 2 usw. |
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021 15.06.2009, 22:11 Killarulez |
beim mappen musste manchmal vorallem bei I/O in den sauren Apfel beißen und zur abwechslung mal anstrengen =) das macht man ja sonst nie am pc xD --Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was! |
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022 16.06.2009, 15:26 Igelmitdeagle |
Im kompliziert Sachen bauen bin ich ja Profi wenn ich was in SIMATIC S7-GRAPH oder auch in Garrys Mod bauen ist es immer doppelt so groß wie die Schaltungen wie die von anderen. Aber sie machen das gleiche^^ Naja wenn ich lust habe werd ich mich mal dran setzen Vielen Dank für die Hilfe ;P -- |
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