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Autor Beitrag
000
11.06.2009, 09:44
Igelmitdeagle



Hi,
sry für die frage aber ich weiß einfach nicht unter welchen namen ich das suchen soll.
Ich will in meine map Messer machen an denen ein Gegenstand hängt. z.B. ein Auto.
Und der Spieler rennt dann mit diesem Auto rum solange er halt das Messer hat.

--

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001
11.06.2009, 09:56
Nilez



Dürfte nur mit Coding realisierbar sein.

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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002
11.06.2009, 18:06
Killarulez



hmm ich denke du kannst ein trigger machen und dann das auto durch input setparent an den !activator parenten..
Es ist möglich!

--

Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was!
de_darkpipe 80% fertig
24h am Tag online auf 85.14.233.98:27015

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003
11.06.2009, 18:15
Igelmitdeagle



Ist es dann auch noch möglich einem das Auto wieder weg zu nehmen?
Hat jmd eine Anleitung dazu?

--

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004
12.06.2009, 09:29
tolio



du kann das auch direkt auf den spieler machen wenn er surch einen trigger läuft
OnTrigger|(name das autos)|SetParent|!avtivator
und dann kannst das ding vllt einfach killen(habs net ausprobiert)
also sowas dann:
OnTrigger|(name das autos)|Kill

also keine ahnung ob das 2te so geht aber probieren get über studieren oO

--

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005
12.06.2009, 11:44
Igelmitdeagle



Ok das werd ich mal testen aber wenn ich jetzt kein auto habe sondern ein brush. Zu was muss ich den brush machen um ihn dafür zu benutzen. ?

--

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006
12.06.2009, 11:58
tolio



wenn der spieler "im" auto sein soll dan func_illusionary oder sonst func_brush

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007
12.06.2009, 12:04
Igelmitdeagle



Also das ging nicht so gut.
DA kommt immer :
Invalid entity search name !avtivator
Entity prop_dynamic(auto_1) has bad parent !avtivator

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008
12.06.2009, 16:23
tolio



der !aktivator muss nur in den trigger rein
beim auto muss als parent nichts hin

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009
12.06.2009, 17:22
Igelmitdeagle



Ja das habe ich auch.
Gleich in das Feld unter SetParent.

Geht das vllt nur in Hl2?

--

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010
12.06.2009, 18:01
Night Wolf



Es heißt !activator.

Aus eigener Erfahrung kann ich sagen, dass es eine unglaubliche Fummelarbeit ist, so etwas umzusetzen. Außerdem sieht es bescheuert aus und wie tolio schon schrieb: Es funktioniert nur, wenn die Kollisionen deaktiviert sind. Ansonsten blockieren sich der Gegenstand und der Spieler gegenseitig. Gehen tut es aber in jedem Source-Spiel und mit nahezu allen beweglichen Entities auf einer Map.

--

Muh sag ich da!
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All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |


Dieser Beitrag wurde am 12.06.2009 um 18:03 von Night Wolf bearbeitet.
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011
12.06.2009, 20:34
tolio



ja ich hab damit auch schon rumprobiert und habe lange gebraucht bis es wirklich gut funktioniert hat, aber ich finde die arbeit lohnt sich!
Achso ich habs auch in css gemacht!
Aso und sry wenn ich !activator falsch geschrieben hab war in eile =D

--

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012
13.06.2009, 10:26
Igelmitdeagle



Bin ja selber schuld. Hät mir ja auch mal duchlesen können was ich da einfach raus kopiere^^
Das mit dem trigger geht soweit. Nur hab ich 2 Probleme:
1. Ich habe einen Raum und ich will das jeder der duch die tür geht diesen brush bekommt. Können um die 20 Leute sein die alle nen eigenen brush haben sollen.
Also muss ich dann etwas 20mal das ding iwo in die map stellen? Oder geht das iwie mit einem spawn der dann eine aufsteigende nummer an den namen häng?

2. Wenn einer wieder raus geht duch die tür soll er ihn wieder verlieren.

--

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013
13.06.2009, 12:06
tolio



das ist schwer du musst es spawnen lassen.
und irgendwie in die map stellen geht garnicht da der brush nich dann automatisch zu spieler "geflogen" kommt sondern flolg die ab den trigger dann auch neben dir , also wenn es neben dir steht wenn du es "dranklebst" wir es immer den entsprechende abstand neben dir sein

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014
13.06.2009, 13:59
Igelmitdeagle



Das Problem ist ja auch das wenn mehrer Leute duch einen eingang gehen,jeder immer nur 1 brush bekommen soll und nicht dann alle an einen hängen.

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015
13.06.2009, 14:15
tolio



das ist ja mit !aktivator gelöst
aber man müsste die autos sobald jemand durchgeht spawnen lassen

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016
13.06.2009, 14:15
Killarulez



und wenns absgestellt werden soll, dann einfach SetParent <none>

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017
13.06.2009, 15:06
Igelmitdeagle



Ja aber wenn immer dann eins spawnt wenn einer durch läuft haben die doch alle den gleichen namen, oder?
Und wenn ich dann eins "kill" gehen alle weg

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018
14.06.2009, 22:01
Killarulez



dann nennste sie alle anders? xD

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019
15.06.2009, 15:42
Igelmitdeagle



Ja aber wenn ich eine Tür habe mir ganz vielen triggern drin und einer läuft duch dann hat er ja alle am arsch, oder?

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020
15.06.2009, 17:37
tolio



wenn du einzelne namen vergibst und das mit nen counterverbindest kannst du dem ersten auto nummre 1 dem zweiten auto nummer 2 usw.
das geht bestimmt ist er ordendlich arbeit

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021
15.06.2009, 22:11
Killarulez



beim mappen musste manchmal vorallem bei I/O in den sauren Apfel beißen und zur abwechslung mal anstrengen =) das macht man ja sonst nie am pc xD

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022
16.06.2009, 15:26
Igelmitdeagle



Im kompliziert Sachen bauen bin ich ja Profi wenn ich was in SIMATIC S7-GRAPH oder auch in Garrys Mod bauen ist es immer doppelt so groß wie die Schaltungen wie die von anderen. Aber sie machen das gleiche^^

Naja wenn ich lust habe werd ich mich mal dran setzen

Vielen Dank für die Hilfe ;P

--

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