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Autor Beitrag
000
12.01.2008, 12:15
Hacke



Guten Tag,

Ich hab mir vor kurzem den Hammer Editor runtergeladen um in bisschen rumzubrobieren . Da ich aber an den Sandbox 2 Editor gewöhnt war, suchte ich etwas ähnliches für HL2 . Da fand ich "Garrys Mod " . Nun möchte ich wissen, ob Garrys MOd denn wirklich als Editor benutzt werden kann ??

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001
12.01.2008, 12:28
Night Wolf



Nö. Soweit ich dass verstanden habe kann man mit Garys Mod nur Entitykonstruktionen als vmf abspeichern, bzw. vmf Dateien auch in die derzeit gespielte Karte reinladen. Nette Sache, aber richtig Mappen wie mit Hammer geht nicht.

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Muh sag ich da!
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002
12.01.2008, 12:28
Poebel



Garrys Mod ist doch eine Modification von hl2, ein art Spiel. Wie will man damit mappen? Sorry wenn ich jetzt auf Schlauch stehe oO

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003
12.01.2008, 12:37
Hacke



Ist der Hammer also die einzige Möglichkeit?

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004
12.01.2008, 12:37
Sir_Killalot



Ja.

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005
12.01.2008, 12:45
PotKinRot



Man kann afaik mit Garry's Mod die dort plazierten Physikobjekte mit der GM-Exportfunktion in den VHE exportieren. Erleichtert halt deren Plazierung. Sonst geht aber da nichts.

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006
14.01.2008, 19:17
FreakRulez



Du kannst mit Hammer die Maps machen und dann z.B Constrains mit gmod reinbasteln. das spart Arbeit...

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maps.TimRichter.de
gm_Floatingworlds_III | gm_Blackmesa_Sigma | gm_Lair | gm_Isles |
gm_Bay | cp_Pony_Fortress | Meine Musik auf Youtube!

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007
14.01.2008, 19:19
Richman
Moderator


Jein, es ist einfach eine andere Möglichkeit, aber Arbeit sparst du so nicht.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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008
14.01.2008, 19:37
Hacke



Danke für euren Rat. Ich bleib dann doch lieber beim Sandbox2**

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009
15.01.2008, 00:14
Mmaker



Was hast du gegen den Hammer?
Das ist doch noch ein Editor für echte Männer und nich so ein Ingame-Object-Placer.
Da wird noch alles einzeln mit Liebe gebaut. :)

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010
15.01.2008, 22:13
Night Wolf



Zitat:
Mmaker postete
Das ist doch noch ein Editor für echte Männer
Definitiv der Satz des Monats. :D

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Muh sag ich da!
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011
16.01.2008, 08:34
the_Crow



Da stimme ich dir zu Night Wolf.

Edit:
Wo wir schon beim Thema sind. Wie kann man Dinge aus GM im VHE importieren und umgekehrt? Ich hab zwar schon des öfteren was davon gehört, aber nie eine möglichkeit gefunden, wie man das macht.

--

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Dieser Beitrag wurde am 16.01.2008 um 08:34 von the_Crow bearbeitet.
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012
16.01.2008, 10:25
PotKinRot



Hammer laufen lassen, Map öffnen, speichern, kompilieren, GMod starten, gerade kompilierte Map aufrufen, physprops plazieren, Exportfunktion in GM benutzen.

Für nicht gmod-user:
konsolenbefehl wc_xxx (hab das noch nie ausprobiert, xxx kenn ich nicht, einfach wc_ eingeben, und sehen, was es so alles gibt) stellt die "Verbindung" zw. Engine und Hammer her. Um ein bestimmtes Entitie im Hammer dem Ingame anzugleichen, in die console wc_update_entitie <entitiename> (ohne <>) aufrufen. Funktioniert auch mit Klassennamen. So kann man z.B. Lag beim Laden einer Map verhindern, indem man erstmal alle Physprops ingame zur ruhe kommen lässt, und dann exportiert.
Mir fällt grad ein, da könnt man in GM die Ragdolls schön plazieren... in Hammer ist das ja etwas... beschränkt.

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