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000 12.01.2008, 12:15 Hacke |
Guten Tag, Ich hab mir vor kurzem den Hammer Editor runtergeladen um in bisschen rumzubrobieren . Da ich aber an den Sandbox 2 Editor gewöhnt war, suchte ich etwas ähnliches für HL2 . Da fand ich "Garrys Mod " . Nun möchte ich wissen, ob Garrys MOd denn wirklich als Editor benutzt werden kann ?? -- |
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001 12.01.2008, 12:28 Night Wolf |
Nö. Soweit ich dass verstanden habe kann man mit Garys Mod nur Entitykonstruktionen als vmf abspeichern, bzw. vmf Dateien auch in die derzeit gespielte Karte reinladen. Nette Sache, aber richtig Mappen wie mit Hammer geht nicht. --Muh sag ich da! |
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002 12.01.2008, 12:28 Poebel |
Garrys Mod ist doch eine Modification von hl2, ein art Spiel. Wie will man damit mappen? Sorry wenn ich jetzt auf Schlauch stehe oO -- |
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003 12.01.2008, 12:37 Hacke |
Ist der Hammer also die einzige Möglichkeit? -- |
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004 12.01.2008, 12:37 Sir_Killalot |
Ja. -- |
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005 12.01.2008, 12:45 PotKinRot |
Man kann afaik mit Garry's Mod die dort plazierten Physikobjekte mit der GM-Exportfunktion in den VHE exportieren. Erleichtert halt deren Plazierung. Sonst geht aber da nichts. -- |
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006 14.01.2008, 19:17 FreakRulez |
Du kannst mit Hammer die Maps machen und dann z.B Constrains mit gmod reinbasteln. das spart Arbeit... --maps.TimRichter.de |
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007 14.01.2008, 19:19 Richman Moderator |
Jein, es ist einfach eine andere Möglichkeit, aber Arbeit sparst du so nicht. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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008 14.01.2008, 19:37 Hacke |
Danke für euren Rat. Ich bleib dann doch lieber beim Sandbox2** -- |
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009 15.01.2008, 00:14 Mmaker |
Was hast du gegen den Hammer? |
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010 15.01.2008, 22:13 Night Wolf |
Definitiv der Satz des Monats. :D -- Muh sag ich da! |
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011 16.01.2008, 08:34 the_Crow |
Da stimme ich dir zu Night Wolf. Edit: www.the-crow.at - meine persönliche Website | TibiaGerman | Twitter | Wiaschtlsiada Dieser Beitrag wurde am 16.01.2008 um 08:34 von the_Crow bearbeitet. |
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012 16.01.2008, 10:25 PotKinRot |
Hammer laufen lassen, Map öffnen, speichern, kompilieren, GMod starten, gerade kompilierte Map aufrufen, physprops plazieren, Exportfunktion in GM benutzen. Für nicht gmod-user: |
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