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000 09.01.2009, 14:55 Hightower |
Hallo, ich wollte das wenn der Spieler eine Tür (prop_door_rotating) mit dem usebutton öffnen will, diese aber als locked startet ein Text eingeblendet wird. Mit env_message hats so direkt nicht funktioniert. Dazu muss man eine Textdatei im Ordner scripts anlegen.Ok, soweit ja kein Problem, nur wie genau muss man hier den Eintrag gestalten? Hab Dank Suchfunktion dann die Existenz des game_text gesehen. Soll wohl einfacher sein, da man dazu keine extra Textdatei benötigt. Nur was zum... muss ich wie einstellen damit der Text auch ingame angezeigt wird? Oder ist es für CSS überhaupt nicht möglich das game_text Entity zu benutzen? Hab es mal so versucht: Das prop_door_rotating gibt einen Output ab (OnLockedUse --> Name des game_text --> Display). Nur leider erscheint der angegebene Text nicht. MFG Hightower :-) -- |
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001 09.01.2009, 15:15 teido |
das problem hat ich auch mal, schau mal bei den Flags nach vill has du da was übersehen oder auch bei den Propertis. -- |
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002 09.01.2009, 17:34 Kortex |
vielleicht hilft dir das weiter http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:game_text --it's me |
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003 09.01.2009, 17:55 TomMe ![]() |
Dem ist so. -- Krieg' ich jetz nen Keks? "Ich brauch mich hier nicht zu rechtfertigen, ich bin im Internet" \m/ |
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004 09.01.2009, 17:58 Hightower |
Hm, also wenn game_text für CSS nicht möglich ist, ist es denn möglich ein env_message zu verwenden oder klappt das auch nicht? MFG Hightower :-) -- |
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005 09.01.2009, 18:15 TomMe ![]() |
Ob es möglich ist, musst du mal ausprobieren. Ich blick ehrlich gesagt nicht so genau durch, wie du deinen Text in die titles.txt einbringen musst, damit er tatsächlich angezeigt wird. :D Aber wie gesagt ist es eine eher ungünstige Lösung, da die .txt immer mit der map weitergegeben werden muss. --Krieg' ich jetz nen Keks? "Ich brauch mich hier nicht zu rechtfertigen, ich bin im Internet" \m/ |
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006 10.01.2009, 01:29 teido |
du könntest auch (was nicht gerade die schönste möglichkeit währ) ein point_servercommand machen und das dann so triggern: (von einem logic_auto aus) OnMapSpawn--<point_servercommand>--Command--say dein text |
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007 10.01.2009, 14:23 Hightower |
Hi, also das mit dem point_servercommand kann man vergessen, ist nicht das was ich will. Da bekommt ja dann jeder den Text mit, quasi als wenn der Spieler dass dann sagen würde. Ich will aber das ein Text mitten im Bildschirm erscheint und nur für den Spieler der die Tür öffnen will. MFG Hightower :-( -- |
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008 10.01.2009, 14:32 Night Wolf |
Von Aoc weiß ich, dass dies mit einem env_message möglich ist, der dem !Activator gezeigt wird. Ob das in CS:S jedoch global angezeigt wird dann, kann ich nicht sagen. --Muh sag ich da! |
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009 10.01.2009, 18:19 Hightower |
Hi, @TomMe: also der Link war zwar sehr aufschlussreich (gut das ich der Englischen Sprache mächtig bin), hat mir aber leider nicht geholfen, bzw. funktioniert bei mir nicht. Entweder hab ich was falsch gemacht oder es ist einfach nicht möglich in CSS ein env_message zu verwenden. MFG Hightower :-) -- |
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010 10.01.2009, 20:19 PotKinRot |
Was möchten dir diese Zeilen sagen (Aus dem Link)? -- Dieser Beitrag wurde am 10.01.2009 um 20:20 von PotKinRot bearbeitet. |
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011 11.01.2009, 12:20 Hightower |
Hi, also wie wir ja schon festgestellt hatten funktionieren game_text entitys in CSS nicht. Außerdem find ich keine *.rmf Datei in meinem HL2 Ordner. Ich habe auch den Eindruck dass das Tutorial sich auf die HL1 Engine bezieht, zudem der jenige der das Tut geschrieben hat an einer Mod arbeitete. Aber trotzdem Danke für den Hinweis. MFG Hightower :-) -- |
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