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Autor Beitrag
000
15.12.2007, 11:49
HeadymitBse



Hey Leute..
also meine Grundidee ist die, dass ich etwas abschiesse (kleine Ziele) für jedes Ziel bekommt derjenige Punkte (das funktioniert soweit auch)
jedoch würde ich gerne, dass wenn eine bestimmte Punktzahl erreicht ist, dass das andere Team (also die Ct´s bzw. T´s) dann sterben.
Es geht darum wer am schnellsten mit dem Parcour fertig ist.
Also es gibt eine maximale Punktzahl die erreicht werden kann also ein fester Punktwert.

Hat irgendeiner von euch sowas schon mal gemacht? bzw. hat eine Idee
wie ich das am dümmsten realiseren könnte?

mfg Heady

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001
15.12.2007, 17:54
Morpheus_Deluxe



wenn es zwei getrennte parcoure sind kannst du doch einfach nen trigger_hurt über die ganze sache legen der gefeuert wird sobald die punktzahl erreicht wird

--

Wer etwas riskiert kann verlieren ....
Wer nix riskiert hat schon verloren!

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002
16.12.2007, 01:38
HeadymitBse



und wie mach ich das am dümmsten? :)

--

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003
16.12.2007, 02:31
Night Wolf



Es erfolgt ja ein Input beim game_score, wenn ich dich richtig verstanden habe. Dann kann ja auch gleichzeitig ein Input zu einem math_counter erfolgen, welcher dann den trigger_hurt aktiviert. (von beiden brauchst du in dem Fall zwei)

--

Muh sag ich da!
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All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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004
16.12.2007, 10:31
HeadymitBse



jut alles klar habs mal erstellt und klappt einwandfrei (zumindest im Test) mal schauen wie es dann später in der Praxis ausschaut.

Aber ich hab leider noch ein Problemchen ^^
Ich hab mir mal gestattet das CT model als zielscheibe zu benutzen...
jedoch gehen die kugeln durch.

Ich kann ranrennen und renne nicht durch.
Meine HE killt den auch (mit den passenden I/O einstellungen.

Habe eingestellt on healthchanged game_score +1 und kill ct jedoch bekomm ich die punkte nur wenn eine HE neben ihm explodiert. ergo verschwindet der Ct auch dann erst wieder...

habe ich die falschen props_? genommen?
habe prop_dynamic genommen.

--

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005
16.12.2007, 12:45
Richman
Moderator


Versuchs mal mit einem prop_dynamic_override

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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006
16.12.2007, 14:20
HeadymitBse



alles klar prop_dynamic_override funktioniert wenn ich
unter collision "User bounding Box" einstelle...

so nun funktioniert die sequenz aber nicht :)
Will ja wenigstens einige noch sich hinhocken lassen....
ansonsten danke ich euch schon mal aufjedenfall für eure Hilfe..
und sofern die map bald fertig ist stell ich sie hier mal rein damit ihr das werk begutachten könnt ;)

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