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000 15.12.2007, 11:49 HeadymitBse |
Hey Leute.. Hat irgendeiner von euch sowas schon mal gemacht? bzw. hat eine Idee mfg Heady -- |
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001 15.12.2007, 17:54 Morpheus_Deluxe |
wenn es zwei getrennte parcoure sind kannst du doch einfach nen trigger_hurt über die ganze sache legen der gefeuert wird sobald die punktzahl erreicht wird --Wer etwas riskiert kann verlieren .... |
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002 16.12.2007, 01:38 HeadymitBse |
und wie mach ich das am dümmsten? :) -- |
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003 16.12.2007, 02:31 Night Wolf |
Es erfolgt ja ein Input beim game_score, wenn ich dich richtig verstanden habe. Dann kann ja auch gleichzeitig ein Input zu einem math_counter erfolgen, welcher dann den trigger_hurt aktiviert. (von beiden brauchst du in dem Fall zwei) --Muh sag ich da! |
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004 16.12.2007, 10:31 HeadymitBse |
jut alles klar habs mal erstellt und klappt einwandfrei (zumindest im Test) mal schauen wie es dann später in der Praxis ausschaut. Aber ich hab leider noch ein Problemchen ^^ Ich kann ranrennen und renne nicht durch. Habe eingestellt on healthchanged game_score +1 und kill ct jedoch bekomm ich die punkte nur wenn eine HE neben ihm explodiert. ergo verschwindet der Ct auch dann erst wieder... habe ich die falschen props_? genommen? |
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005 16.12.2007, 12:45 Richman Moderator |
Versuchs mal mit einem prop_dynamic_override --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 16.12.2007, 14:20 HeadymitBse |
alles klar prop_dynamic_override funktioniert wenn ich so nun funktioniert die sequenz aber nicht :) |
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