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000 08.07.2006, 11:25 AtlantisThief |
Hi, ich habe mich mal als mapper versucht und so eine map nach eine Tutorial gebaut. Diese habe ich dann abgespeichert und die bsp und nav auf den server geladen. Wenn ich nun versuche drauf zu connecten stürtzt es ab, bei mir offline geht die map aber, was ist falsch? ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Jan 2 2006) No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt" ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Jan 2 2006) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (Jan 16 2006) Loading d:\programme\valve\steam\steamapps\kamrad\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\aim_box_color.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Win32 Specific Data: Linux Specific Data: Total triangle count: 2520 ** Executing... |
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001 08.07.2006, 13:20 Herr Freimann |
Das spiel säuft ab, weil es eine aim_map ist *huscht* customwads und/oder models? -- |
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002 08.07.2006, 13:28 Adrian_Broher Admin |
seit wann gibt es wads unter hl2? -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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003 08.07.2006, 14:19 AtlantisThief |
Gleich mal im Voraus ich hab sowas von kein plan, ich hab nur ein tutorial befolgt. Ich habs mal mi einer map probiert die online ging, und sie ging auch net, also was für files müssen auf den server? -- |
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004 08.07.2006, 18:15 AtlantisThief |
Ich habe mein m8 gebeten die map raufzuladen und sie geht, aber ich und die leute können sie nur spielen, wenn wir auf einer anderen map zb dust2 waren und dann gechanged ist. Ein direktes connecten zu meiner map geht nicht, wieso? -- |
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005 08.07.2006, 20:11 Night Wolf |
Nur so eine Vermutung; vielleicht liegt es an der falschen SkyBox, wodurch auch keine automatischen Cubemaps erstellt werden können. Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap! Ich denke mal dass dann einfach der Sky der vorherigen Map übernommen wird. Warum es dann jedoch Offline funktioniert ist mir ein Rätsel. Eventuell wird dort dieser fehler ignoriert weil sowieso davon ausgegangen wird dass man die Cubemaps manuell berechnen lässt. (ist aber alles praktisch Nullwissen und nen wenig zusammenerfunden *g*) --Muh sag ich da! |
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006 09.07.2006, 09:46 AtlantisThief |
Kleine Map infos wegen der skybox und so, die Map ist so gebaut das es bei mir überhaupt keine Skybox geben muss und soll. Kurze Beschreibung: |
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007 09.07.2006, 10:04 Herr Freimann |
Die changerei von map zu map bedeutet eigentlich wirklich, dass es am sky liegt. hast du wirklich einen sky eingetragen? mach mal einen skybrush irgendwo in die map, nimm den sky von tag1_nummer9 und schau obs mit dem geht. @adrian_broher: Dieser Beitrag wurde am 09.07.2006 um 10:05 von Herr Freimann bearbeitet. |
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008 09.07.2006, 21:23 Night Wolf |
@ AtlantisThief Es interessiert Hammer nicht ob du einen Sky in der Map hast oder nicht. Er braucht auf jeden Fall einen um überhaupt erstmal die Cubemaps vor zu berechnen. Hausaufgaben: - vorhandenen Sky-Namen überprüfen (bzw. ändern) @ Freimann Ich denke mal das ist einfach ein beibehaltenes Feature für HL1 Mapper. (Oder werden dort nun auch keine Wads mehr benötigt?) --Muh sag ich da! |
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009 09.07.2006, 22:36 Adrian_Broher Admin |
Die materials werden aus einem festen ordner ausgelesen. Die entsprechenden Dialoge sind hoechstwahrscheinlich nur zum konvertieren von 'alten' zu 'neuen' Maps gedacht. Alte Map laden, wads laden, wads zu vmt konvertieren, map anderweitig konvertieren, map neu speichern, fertig. Valve wird mit Garantie nicht ein komplett neues Materialsystem entwickelt haben um sich dann noch mit den alten wads rumzuschlagen. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 09.07.2006 um 22:40 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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010 10.07.2006, 14:55 AtlantisThief |
@NighTWolf |
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011 10.07.2006, 14:59 Adrian_Broher Admin |
spiel starten, map laden, in die konsole 'buildcubemaps' eingeben, map nochmal laden, freuen. bitte die reihenfolge einhalten sonst wird das nix. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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012 10.07.2006, 16:33 AtlantisThief |
Jo danke, bissle lustig erklärt ^^ -- |
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013 11.07.2006, 16:39 AtlantisThief |
also ich hab es probiert, aber es klappt immer noch nicht. |
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