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Autor Beitrag
000
28.06.2006, 22:53
DarkMaster3960



Ich hab mich das erste mal an einer map versucht, und ich denke dass es garnicht mal so schlecht ist, zumindest vom feeling her.

http://img522.imageshack.us/img522/7392/fychillkill00026pj.jpg

Naja, für meine erste sourcemap mit dem SDK... ^^

wäre nett wenn ich ein paar tipps bekommen könnte, so feintuning...

nur mal sone frage, in der mitte der graben, ich bekomm das wasser da wohl rein aber leider kann man dann durch das level gucken wenn man von oben draufguckt.

also, man sieht kein wasser von oben, sondern die skybox und wenn man im wasser ist siehts normal aus.?!

http://img522.imageshack.us/img522/7410/fychillkill00038je.jpg

--

---ICH.COM SIE.NET SCHA.DE---


Dieser Beitrag wurde am 29.06.2006 um 10:04 von Adrian_Broher bearbeitet.
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001
28.06.2006, 23:11
DomiX



Tipps fürs Feintuning? Vergiss es, der einzige Tipp meinerseits is Papierkorb!

Wo is das Licht? Wo sind die Details? Alles rechtwinklig und so blockig, einfach nur häßlich!
Eine erste Map präsentiert man nicht! Üb weiter und komm wieder wenn du was anständiges zum zeigen hast, aber das hier is ja mal echt unterste Schublade, da gabs schon schönere Anfängermaps!

Geb dir mehr Mühe, arbeite die Tuts durch, probier n paar Entitiekonstruktionen oder was anderes aufwändigeres und mach dir n anständiges Konzept für ne Map!

--

DoMiX
---
Imprisoned Thoughts
They're caught in my head
All I want is to forget

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002
28.06.2006, 23:48
Flowerchild



ich wär für ein generelles "ich poste meine allererste map"-verbot.

--

http://melodramatic.com/

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003
28.06.2006, 23:53
ScyTheMan
Moderator


Hätte man mit HL1 nicht schlechter hinbekommen können.

Bitte, wo ist da die Kunst solch eine Map zu erstellen?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
28.06.2006, 23:55
The King



also im Prinzip geb ich DomiX ja recht, aber ich
würde es nicht so krass formulieren, weil hier alle ziemlich
empfindlich sind.

Deswegen hier meine konstruktive Kritik:

1) Die gesamte Map besteht aus Blöcken, dadurch entstehen häßliche
und ziemlich ins Auge stechende Kanten (auch mit Anti-Aliasing).
An dieser Stelle spricht man dann vom Brush-Work, das in diesem Fall
ziemlich mangelhaft ist, gerade weil es halt 1000 scharfen Kanten aufweist.

Wie kannst du dein Brush-Work also verbessern ?

Man kann im Hammer nicht nur Blöcke erstellen, sondern auch Cylinder, Arches, sogar Spheres (Kugeln). Also genug um die häßlichen Kanten
verschwinden zu lassen.
Hier auf der Seite gibt es auch gute Tutorials dazu.

2) "Wo ist das Licht?" Eine gute Frage, denn in deiner Map ist zwar Licht
vorhanden, aber eher im Sinne von "Flutlicht, keine Schatten alles ist
beleuchtet".

Wie ist das zu beheben und warum sollte man überhaupt, ist doch
Bombe, wenn man alles sehen kann, oder ?

In der Realität gibt es feste Lichtquellen wie die Sonne oder fest
montierte Lampen. Diese belichten nicht alles um dich herum, sondern
kommen eigentlich nur von einer Richtung, so entstehen also Schatten.
Deine Map hat keine Schatten, folglich sieht deine Map sehr künstlich aus,
nicht wirklich natürlich.

Füge also Lichtpunkte ein bzw. Texlights, die entsprechenden Tutorials gibt
es hier auch auf der Seite und sind sehr gut vertändlich.
Für eine Lichtgrundlage versuche mal light_enviroment.

3) Deine Map sagt irgendwie nichts aus. Was stellt deine Map dar?
Welche Umgebung hast du versucht nachzustellen? Wald? Stadt? Irgendwas?

Hier spricht ein Mapper vom Setting.

Eine Map erzeugt in jeglicher Hinsicht eine Stimmung. Versucht eine
Landschaft, ein Terretorium nachzuempfinden. Frage dich in Zukunft was deine
Map darstellen soll. Das ist für Singleplayer Maps natürlich wichtiger als
für Multiplayer Maps, aber trotzdem ein wichtiger Punkt des Mappings.

So, mehr fällt mir nicht ein. Ich hoffe es hilft dir weiter, lass den Kopf
nicht hängen, einfach weitermachen ...

MfG

--

The King; ich war früher ThE_KInG!

Du liest gerade meine Signatur!
-I Dont Know- ?

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005
28.06.2006, 23:56
sgt_frosty



verhalte mich col.donuts meinung gegenüber affirmativ *hust*
@DarkMaster3960: "Herzlichen Glückwunsch , Sie haben das Tutorial "unser erster Raum" erfolgreich abgeschlossen! Bitte vergessen Sie nicht , dass Sie noch viele weitere Tutorials durchgehen müssen und viele Praxisstunden brauchen , bevor Sie sich an eine Map wagen , die Sie dann auch präsentieren!" So ungefair sollte in einer besseren Welt der letzte Satz eines Anfänger-Tuts lauten...
Ich hab früher auch gedacht , dass meine maps total geil wärn , nur weil ich auf einmal wusste , wie man Bogengänge erstellt.^^

Fakt is aber: Das is total hässlich und du hättest auch selbst drauf kommen können - spätestens nach dem Durchlesen einiger Threads im Präsentationsbereich - dass dein Thread hier nie und nimmer gut hätte ankommen können.
*frosty geht jetz schlafen*

Edit: An dieser Stelle mal n Lob an ThE_KInG , dass er sich so viel Mühe gibt dem zu helfen *daumenhoch*

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.


Dieser Beitrag wurde am 28.06.2006 um 23:58 von sgt_frosty bearbeitet.
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006
29.06.2006, 00:31
Night Wolf



Also, um es mal ganz knapp auszudrücken:

Ich spiel gerade M&M 6 von 1998 durch. Da sehen die Level genauso aus wie deins.

-EDIT-

Ach ja, nicht einmal bei M&M 6 waren die Level sooo eckig. Da gabs auch bereits (Displacements?) halbwegs realistische Ausbuchtungen z.B. in Höhlen.

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |


Dieser Beitrag wurde am 29.06.2006 um 00:41 von NighTWolF bearbeitet.
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007
29.06.2006, 00:37
UserFriendly



Jo, Nightwolf beschreibts ganz passend.
Sieht so aus, als hättest du ein Tutorial durchgearbeitet, wie man mit dem Hammer umgeht.
Brushwork is ja keins da und Kontrast texturenmäßig auch nicht....sieht echt aus wie MM6

...Oder Wolfenstein 3D ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 29.06.2006 um 00:37 von UserFriendly bearbeitet.
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008
29.06.2006, 07:58
Agamemnon-Hellmapper



Hey, Wolfenstein 3D war wenigstens bunt und es waberten lustige Sprites durch die Gegend...

So gut wie alles wurde schon gesagt: Hau das Ding über die Häuser und fang nochmal neu an!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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009
29.06.2006, 08:16
Richman
Moderator


Alle sagen immer, du sollst das Ding löschen. Mach das nicht, vielleicht bist du eines Tages froh, wenn du auf deine Anfänge zurückblicken kannst. ;)

Guck dir vielleicht mal andere Threads im Präsentations-Forum an. Damit kriegst du eine etwaige Vorstellung vom Niveau, was hier erwartet wird, und somit solltest du selber abschätzen können, wie deine Map kritisiert wird.

Alles wichtige hat ThE_KInG bereits gesagt, und damits nicht zu weiterer Eskalation kommt, mach ich den Thread mal präventiv zu. Wenn du ihn wieder geöffnet haben willst, kannst du mir schnell ne PM schicken.

btw: Du solltest so grosse Bilder kleiner skalieren, oder nur als Link einfügen. Bei Leuten mit niedriger Bildschirmauflösung wird der ganze Thread unleserlich verzerrt, das macht es ziemlich mühsam.

- CLOSED -

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 29.06.2006 um 08:17 von Richman bearbeitet.
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