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Autor Beitrag
000
03.06.2006, 11:24
lexikon



das is meine allererste map is aber noch nich fertig.
ich bin auch noch voll der noob im mappen
ein par bilder
innenraum

aussen
habe für vorschläge ein offenes ohr

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001
03.06.2006, 11:25
ReFlex



Zitat:
lexikon postete
habe für vorschläge ein offenes ohr
Löschen und neu anfangen.

--


Dieser Beitrag wurde am 03.06.2006 um 11:25 von ReFlex bearbeitet.
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002
03.06.2006, 11:26
Megge



erinnert irgendwie an diese Papp-Kirche, die man anzünden konnte :)

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003
03.06.2006, 11:35
DomiX



ReFlex hat vollkommen recht, so hart es auch klingen mag!
Eine erste Map präsentiert man nicht der Öffentlichkeit, weil sie nie was wird (mit einigen wenigen Ausnahmen vllt.).
Also, lexikon, ab in den Papierkorb damit und bau erstmal komplexe Brush-Konstuktionen und bastel vllt. auch mal kompliziertere Entity-Spielerein.
Einige aufwändigere Sachen aus den Tuts machen und dann, wirklich erst dann solltest du mit ner richtigen Map anfangen...am besten vorher skizzieren und planen, einfach drauf los mappen führt selten zu nem guten Ergebnis!

Übung macht den Meister

--

DoMiX
---
Imprisoned Thoughts
They're caught in my head
All I want is to forget

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004
03.06.2006, 11:46
Tino



Am Bild dachte ich du willst und ein Prefab andrehen^^

--

RIP tino579 ^^

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005
03.06.2006, 11:48
BerlinerPaul



rofl ist das source engine?

--

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006
03.06.2006, 12:38
Cracker



Zitat:
BerlinerPaul postete
rofl ist das source engine?
von der Schriftart oben rechts her schon...

also, zu der Kirche einpaar Tipps:
1. die Kirche ist einbisschen zu groß, zu leer, siehe Innenraum ---> Proportionen
2. du kannst ja verschiedene Texturen hernehmen---> siehe Materials-Ordner in deinem CS:S

wie schon gesagt, bitte keine "erste Map" Threads erstellen, denn sonst gehen wir in diesem Bord schneller als die Titanic unter xD

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de


Dieser Beitrag wurde am 03.06.2006 um 12:39 von (PSB)Cracker bearbeitet.
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007
03.06.2006, 16:31
Herr Freimann



scale die drecks texturen. Sie passen wirklich gut, aber so siehts komisch aus.

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008
03.06.2006, 16:45
Hawky



so langsam finde ich das Konzeption & Präsentation Forum lustiger als den postet fun pics thread :D

also der Turm ist viel zu breit.....in moment habe ich keine Kirche im Kopf, bei der der Turm genauso groß ist wie die Haupthalle.
Du könntest ihn ja schmaler machen und dafür vielleicht zwei Türme bauen
außerdem haben Kirchen normalerweise auch Fenster..und zwar hohe und schmale und keine kleinen quadratischen ;)

--

|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--|||

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009
03.06.2006, 16:48
Dopefish



also meiner meinung nach sieht eine kirche innen so, so, oder vielleicht so aus... aber auf keinen fall so.

und von außen hatte ich das ganze eher so, so oder vielleicht einfach nur so in Erinnerung... aber nicht so.

Was ich sagen will?
- Das Brushwork ist schlecht.
- Kein Licht.
- Keine Spielerischen Highlights...
- Üben, üben, üben ;)

[edit]

Zitat:
so langsam finde ich das Konzeption & Präsentation Forum lustiger als den postet fun pics thread :D
womöglich (Heißt es eigentlich womöglich oder wohlmöglich?) weil im postet fun pics thread kaum fun pics mehr gepostet werden...

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu


Dieser Beitrag wurde am 03.06.2006 um 16:53 von Dopefish bearbeitet.
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010
03.06.2006, 17:59
Agamemnon-Hellmapper



Also das is ma nix.

Da kann ma auch keine großartigen Tipps zu geben. Lern halt mappen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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011
03.06.2006, 18:07
NoMaster



Wie schon gesagt, les dir die Tutorials durch und guck dir HL2/CS:S Maps an, wie da das Brushwork ist (Beispielmaps im Hammer aus HL2)...

--


Dieser Beitrag wurde am 03.06.2006 um 18:11 von NoMaster bearbeitet.
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012
03.06.2006, 18:11
Agamemnon-Hellmapper



Beim Dekompilieren lernt man GARNICHTS über das Brushwork! Schlechte Idee. Punkt.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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013
03.06.2006, 20:40
Night Wolf



Eine Kirche hatte ich auch einmal angefangen. Einstellungsgrund:

1. Zu offene Flächen
2. Mangelnde Konzeptausarbeitung
3. Zu wenige taktische Möglichkeiten
4. Kein Bock und keine Zeit

Wahrscheinlich hätte ich auch noch eine halbe Stadt dransetzen müssen, damit daraus eine gescheite Map geworden wäre. Aber naja, wurscht. ^^


Mein Fazit war: Größere Maps bauen macht mir keinen Spass, auch wenn ich anfangs viel Liebe da reingesteckt hatte. ;)

EDIT

Ach ja, Innenräume hat die natürlich auch. Von der Atmo fand ich es darin eigentlich sogar recht flauschig. Auf der Rückseite befindet sich noch ein blaues Mosaikfenster mit meinem Logo *g* welches ein blaues Licht auf den Bombspot in der Kirche wirft (musste ich aber leider hintricksen). Nette Holzbänke gibt es in CS:S ja auch. Somit war das auch damals kein Problem. Die Fenster sind allesamt Customtexturen, basierend auf realen Kirchenfenstern die ich aussem Internet gesucht hatte.

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Muh sag ich da!
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Dieser Beitrag wurde am 03.06.2006 um 20:49 von NighTWolF bearbeitet.
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014
03.06.2006, 22:48
nouse4aname



Hey Nightwolf, zeig mal paar Screens vom Innenraum :)
v.a. das mit dem blauen Fenster klang gut ;-)

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