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Autor Beitrag
000
08.02.2007, 21:56
Stefan Müller



Hallo an alle
Ich bin neu hier und ich weis nicht ob dieses Thema hier reingehört
Da ich erfahren habe das ihr hier gut in Hilfe seit musste ich mich gleich mal registrieren

Aber nun meine frage:
Ihr müsst euch folgendes vorstellen ich habe ein raum, ist ja kla wie immer, in diesem raum habe ich ein Balken auf der Erde und dieser Balken soll sich im raum drehen deswegen func_rotating nun wollte ich es aber gerne so haben das sich die Geschwindigkeit ändert also jede 20ste sekunde schneller wird

Ich würde mich freuen wen mir da einer helfen kann

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001
09.02.2007, 12:17
Stefan Müller



Hier mal die Map (.bsp) das ihr euch das besser Vorstelen könnt

Download Link: http://www.tgs-online.de/map-datenbank/files/tgs_jump.bsp

ich sage schon mal danke in voraus D A N K E !! :)

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002
09.02.2007, 14:28
Night Wolf



Eine recht einfache Lösung wäre ein logic_auto, welches beim ersten mal nach 20 sekunden, beim zweiten mal nach 40, dann 60, etc. einen Output mit "setspeed" für das func_rotating liefert. Während dieser Outputs könnte man sogar noch weitere einfügen, wie Richtungsänderung oso.

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Muh sag ich da!
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003
09.02.2007, 14:45
Stefan Müller



He jo danke
Könntest du mir vielleicht genauer beschreiben was ich in der logic_auto in Output Reinmachen soll

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004
14.02.2007, 15:36
Stefan Müller



Helft mir doch

ich habe jetzt schon soviel ausprobiert aber ich bekomme es einfach nicht hin

bitte bitte helft mir DANKE

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005
14.02.2007, 16:10
Oberchecker



Also ich habe das ganze mal mit nem Button gemacht und zwar so:

Quellcode:My output named (beim Button) on pressed (musst halt guggen das is die Bedingung wann das outputausgelöst werden musst)

Quellcode:target entietis named Name des func_roating

Quellcode:via this input Setspeed (eng: setze Geschwindigkeit)

Quellcode:With a parameter overide of Das müsste der neue Speed-wert sein (Zahlen)

Quellcode:After a dealy in Seconds off (Zeit) 20 bzw. 40, 60,...

Den rest lass einfach so!!

Ich hoffe das geht so

€: ich denke mal dein Balken wird getriggert also würde ich dir nen "Button" oder ein "logic_relay" anstatt nem logic_auto empfehlen.

--


Dieser Beitrag wurde am 14.02.2007 um 16:12 von Oberchecker bearbeitet.
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006
14.02.2007, 16:28
Night Wolf



Alsooo, ich habe einiges mit math_countern, logic_compares, logic_sonstewat ausprobiert bis mir diese doch recht einfache Lösung einfiel. ^^

Bei dem logic_auto machst du folgende Outputs:

[onmapspawn]->[name des func_rotating´s]->[setspeed (speed nach wunsch)]->[delay 20]

(der erste output ändert nach 20 sekunden nachdem ein Spieler gespawnt ist die Geschwindigkeit des func_rotatings)

Dann gehts weiter mit dem zweiten Output:

[onmapspawn]->[name des func_rotating´s]->[setspeed (speed nach wunsch)]->[delay 40]

(Dieser Output verändert wiederrum die Geschwindigkeit des func_rotatings, undzwar nach 40 Sekunden, also 20 Sekunden nach dem ersten Output.)

Und dann immer so weiter.

Meine anderen Methoden funktionieren zwar auch (vermute ich), aber der Aufwand ist Nonsense, weil man mit diesem einfachen System auch schon alles mögliche mit dem rotating machen kann (glaub ich).

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Muh sag ich da!
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Dieser Beitrag wurde am 14.02.2007 um 16:30 von NighTWolF bearbeitet.
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007
14.02.2007, 17:38
Stefan Müller



OK ich prob. mal aus wen das nicht geht könntest du mir vielleicht ein Beispiel .vmx für mich machen das wäre echt nett

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008
14.02.2007, 17:49
Stefan Müller



geht nicht

Hier habe ich mal ein Bild gemacht

Bild Link: http://www.tgs-online.de/map-datenbank/files/bild.jpg

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009
14.02.2007, 18:05
Sven Monhof



versuchs mal mit on Round start, oder so...
EIGENINITIATIVE!!!
es gibt genug tutorials auf dieser seite:-)
noch so ein link(und der ist garnicht ma soweit weg)
http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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010
14.02.2007, 18:11
Stefan Müller



Na ja es dreht sich ja, aber immer die gleiche Geschwindichkeit

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011
14.02.2007, 18:13
Sven Monhof



:/
ich meinte das logic_auto, das anscheinend nicht funzt

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Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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012
14.02.2007, 18:16
Stefan Müller



Aha danke :) aber wie aktiviere ich es?

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013
14.02.2007, 19:06
Stefan Müller



ich bekomme es einfach nicht hin schade :(

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014
14.02.2007, 19:06
Oberchecker



ich glaube du musst was anderes als MapSpawn wählen.

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015
14.02.2007, 22:58
Stefan Müller



ja ich weis auch nicht

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016
15.02.2007, 00:07
Night Wolf



Kann es sein dass das Entity verbugt ist? Bei mir funktioniert weder "setspeed" noch "Toggle" und bei "stopatstartposition" crasht das Spiel. Kann aber auch sein das es ausschließlich für SP gemacht wurde und dieser Effekt nur bei CS:S usw. auftritt.

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017
15.02.2007, 07:08
Stefan Müller



Ja das kann natürlich auch die Ursache sein, mittlerweile glaub ich dass das nicht geht in cs:s

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018
15.02.2007, 09:34
Hypertrax99



Zitat:
NighTWolF postete
Kann es sein dass das Entity verbugt ist? Bei mir funktioniert weder "setspeed" noch "Toggle" und bei "stopatstartposition" crasht das Spiel. Kann aber auch sein das es ausschließlich für SP gemacht wurde und dieser Effekt nur bei CS:S usw. auftritt.
Da stimme ich dir zu, diese Erfahrung habe ich auch gemacht.
Besonders was den Crash angeht :-/

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019
15.02.2007, 15:58
Oberchecker



Dann nimm was anderes als das blöde logic_auto, nimnm nen button oder sonst was is doch egal.

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020
15.02.2007, 18:52
Night Wolf



Eben nit. Ich habe die Funktionen mit dem "ent_fire" Consolenbefehl getestet, also sollte das Resultat immer das selbige sein, egal welches Entity man für die Outputs verwendet.

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