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000 08.02.2007, 21:56 Stefan Müller |
Hallo an alle Aber nun meine frage: Ich würde mich freuen wen mir da einer helfen kann -- |
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001 09.02.2007, 12:17 Stefan Müller |
Hier mal die Map (.bsp) das ihr euch das besser Vorstelen könnt Download Link: http://www.tgs-online.de/map-datenbank/files/tgs_jump.bsp ich sage schon mal danke in voraus D A N K E !! :) -- |
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002 09.02.2007, 14:28 Night Wolf |
Eine recht einfache Lösung wäre ein logic_auto, welches beim ersten mal nach 20 sekunden, beim zweiten mal nach 40, dann 60, etc. einen Output mit "setspeed" für das func_rotating liefert. Während dieser Outputs könnte man sogar noch weitere einfügen, wie Richtungsänderung oso. --Muh sag ich da! |
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003 09.02.2007, 14:45 Stefan Müller |
He jo danke |
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004 14.02.2007, 15:36 Stefan Müller |
Helft mir doch ich habe jetzt schon soviel ausprobiert aber ich bekomme es einfach nicht hin bitte bitte helft mir DANKE -- |
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005 14.02.2007, 16:10 Oberchecker |
Also ich habe das ganze mal mit nem Button gemacht und zwar so:
Ich hoffe das geht so €: ich denke mal dein Balken wird getriggert also würde ich dir nen "Button" oder ein "logic_relay" anstatt nem logic_auto empfehlen. --Dieser Beitrag wurde am 14.02.2007 um 16:12 von Oberchecker bearbeitet. |
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006 14.02.2007, 16:28 Night Wolf |
Alsooo, ich habe einiges mit math_countern, logic_compares, logic_sonstewat ausprobiert bis mir diese doch recht einfache Lösung einfiel. ^^ Bei dem logic_auto machst du folgende Outputs: [onmapspawn]->[name des func_rotating´s]->[setspeed (speed nach wunsch)]->[delay 20] (der erste output ändert nach 20 sekunden nachdem ein Spieler gespawnt ist die Geschwindigkeit des func_rotatings) Dann gehts weiter mit dem zweiten Output: [onmapspawn]->[name des func_rotating´s]->[setspeed (speed nach wunsch)]->[delay 40] (Dieser Output verändert wiederrum die Geschwindigkeit des func_rotatings, undzwar nach 40 Sekunden, also 20 Sekunden nach dem ersten Output.) Und dann immer so weiter. Meine anderen Methoden funktionieren zwar auch (vermute ich), aber der Aufwand ist Nonsense, weil man mit diesem einfachen System auch schon alles mögliche mit dem rotating machen kann (glaub ich). --Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 14.02.2007 um 16:30 von NighTWolF bearbeitet. |
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007 14.02.2007, 17:38 Stefan Müller |
OK ich prob. mal aus wen das nicht geht könntest du mir vielleicht ein Beispiel .vmx für mich machen das wäre echt nett -- |
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008 14.02.2007, 17:49 Stefan Müller |
geht nicht Hier habe ich mal ein Bild gemacht Bild Link: http://www.tgs-online.de/map-datenbank/files/bild.jpg -- |
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009 14.02.2007, 18:05 Sven Monhof |
versuchs mal mit on Round start, oder so... Starwars: The New Era |
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010 14.02.2007, 18:11 Stefan Müller |
Na ja es dreht sich ja, aber immer die gleiche Geschwindichkeit -- |
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011 14.02.2007, 18:13 Sven Monhof |
:/ Starwars: The New Era |
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012 14.02.2007, 18:16 Stefan Müller |
Aha danke :) aber wie aktiviere ich es? -- |
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013 14.02.2007, 19:06 Stefan Müller |
ich bekomme es einfach nicht hin schade :( -- |
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014 14.02.2007, 19:06 Oberchecker |
ich glaube du musst was anderes als MapSpawn wählen. -- |
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015 14.02.2007, 22:58 Stefan Müller |
ja ich weis auch nicht -- |
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016 15.02.2007, 00:07 Night Wolf |
Kann es sein dass das Entity verbugt ist? Bei mir funktioniert weder "setspeed" noch "Toggle" und bei "stopatstartposition" crasht das Spiel. Kann aber auch sein das es ausschließlich für SP gemacht wurde und dieser Effekt nur bei CS:S usw. auftritt. --Muh sag ich da! |
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017 15.02.2007, 07:08 Stefan Müller |
Ja das kann natürlich auch die Ursache sein, mittlerweile glaub ich dass das nicht geht in cs:s -- |
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018 15.02.2007, 09:34 Hypertrax99 |
Da stimme ich dir zu, diese Erfahrung habe ich auch gemacht. Besonders was den Crash angeht :-/ -- |
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019 15.02.2007, 15:58 Oberchecker |
Dann nimm was anderes als das blöde logic_auto, nimnm nen button oder sonst was is doch egal. -- |
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020 15.02.2007, 18:52 Night Wolf |
Eben nit. Ich habe die Funktionen mit dem "ent_fire" Consolenbefehl getestet, also sollte das Resultat immer das selbige sein, egal welches Entity man für die Outputs verwendet. --Muh sag ich da! |
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