.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 08.07.2006, 21:21 Russak |
hi wenn ich ne tonne ertell und sie func_pushtable mach dann kann ich sie imm spiel zwar bewegen aber wenn ich drauf schieß pasiert garnichts sie fällt nicht um oder so. (ich will sie NICHT explodieren lassen) edit habs jetzt ich hab die tomme aus nem cylinder gemacht mit der textur anstatt mit props_ pysics (bitte nicht lachen) aber ich hab mir jetzt nen flachbildschirm zusamen gebastelt was muss ich mit dem jetzt machen Dieser Beitrag wurde am 08.07.2006 um 22:23 von Russak bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 09.07.2006, 12:02 Richman Moderator |
In HL2 brauchst du kein func_pushable mehr. Das Entity welches du da verwenden kannst/musst ist das func_physbox. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
002 09.07.2006, 13:46 NoMaster |
was ist ein pushtable? -- |
|
Profil || Suche |
|
003 09.07.2006, 13:57 Russak |
ja ich weis aber ich hab ein gegenstand selber gebaut und das geht dann nicht mit physbox.... -- |
|
Profil || Suche |
|
004 09.07.2006, 14:10 Richman Moderator |
Statt func_pushable einfach func_physbox auswählen. Wo ist bitte das Problem? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
005 09.07.2006, 20:15 Russak |
ja aber wenn ich drauf schieße stehen die immer noch da lals nichts wäre nur wenn ich dagegen laufe fallen sie um... -- |
|
Profil || Suche |
|
006 09.07.2006, 20:33 Richman Moderator |
Vielleicht ist das Objekt als physbox einfach zu schwer. Da könntest du einfach das Gewicht etwas reduzieren. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
007 09.07.2006, 20:45 Russak |
bei tonnen tu ich das ja auch aber das ist ein bildschirm den ich selber aus einzelteilen gebaut habe und ich brauch das auch oft wenn ich andere Sachen gebaut hab für tonnen benutz ich jetzt natürlich prop_physics -- |
|
Profil || Suche |
|
008 09.07.2006, 23:21 StEr0iD |
Dann wäre ein Model hilfreich. -- |
|
Profil || Suche |
|
009 09.07.2006, 23:52 Night Wolf |
Afaik kannst du bei dem mass_scale-Wert einen negativen Wert eintragen, wobei ich nicht weiss ob die Zahl dann subtrahiert oder dividiert werden muss. Aber eigentlich gibt es doch für verschiedene Bildschirme auch schon models? (großer Flachfernseher, Röhrenmonitor, Flachbildschirm, Fernseher) --Muh sag ich da! |
|
Profil || Suche |

