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000 19.08.2008, 18:03 lolol |
hallo kann mir jmd helfen? thx im vorraus -- |
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001 19.08.2008, 18:22 Agamemnon-Hellmapper |
Mach einen Trigger auf den gesamten Boden und filter ihn nach dem Namen der Physbox. Parente ein env_explode an die Physbox und trag es in den Output des Triggers ein. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 19.08.2008, 19:15 lolol |
ok werd ich versuchen aber was is wenn ich mit der kanone einen spieler oder die wand treffe?? -- |
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003 19.08.2008, 19:31 Herr Freimann |
Dann hast du verschissen. -- |
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004 19.08.2008, 19:32 lolol |
oO? -- |
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005 19.08.2008, 19:53 Herr Freimann |
Mach auch trigger an die Wände. Und einen trigger hurt um deine physbox. -- |
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006 19.08.2008, 20:32 lolol |
erstmal danke ;) aber geht das nicht einfacher? kann man irgendwie einen trigger um die kanone machen geht das?¿ -- |
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007 19.08.2008, 21:19 Night Wolf |
Vielleicht funktioniert es ja schon mit dem Flag "Break on Touch" in Kombination mit "Explode Magnitude". --Muh sag ich da! |
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008 19.08.2008, 21:37 Herr Freimann |
dann könnte man das teil zerschießen. filter! -- |
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009 19.08.2008, 22:09 lolol |
filter? -- |
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010 19.08.2008, 22:25 Night Wolf |
kaffee? Herr Freimann meinte etwa diesen: http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:filter_damage_type Damit niemand auf die Kugel ballert, was zur Folge hat, dass sie explodiert. Aber warum eigentlich nicht? Ich stelle mir viele lustige FF-Momente vor. ^^ --Muh sag ich da! |
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011 19.08.2008, 23:28 lolol |
die kugel ist ist 4*4*4 groß und fliegt so schnell dass man die nicht abschießen kann^^ aber durch das ganze rumprobieren schießt die kanone jetzt gar nicht mehr |
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012 19.08.2008, 23:31 Herr Freimann |
Dan fang nochmal von vorn an. So lernst du auch noch was. -- |
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013 20.08.2008, 00:43 lolol |
so funktioniert wieder wie krieg ich das hin dass die env_explosion mitfliegt?? -- |
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014 20.08.2008, 01:38 Herr Freimann |
"ent_fire <explosion> setparent <kugel>" per point_servercommand -- |
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015 20.08.2008, 09:40 Richman Moderator |
Möglicherweise hat die Engine auch ein Problem, wenn die Explosion ausgelöst wird, erst _nachdem_ ihr Parent gelöscht (zerbrochen) wurde. Notfalls musst du das wie in meiner Testmap beim Katapult machen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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016 20.08.2008, 09:47 lolol |
kannst du das bitte genauer erklären?^^ thx -- |
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017 20.08.2008, 09:49 lolol |
dein katapult hab ich gesehen das ist echt spitze ;) aber was hast du da gemacht bei der testmap? -- |
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018 20.08.2008, 13:19 Night Wolf |
Wenn die Kugel "breakt", dann hat sie denke ich mal Schaden genommen. Also warum nicht per OnDamaged Output zum einen die Explosion und zum anderen den Break auslösen? Wobei ich nicht verstehe, warum nun die Fähigkeit der Physbox beim aufprall von sich aus zu explodieren so schlecht sein soll. Sollte die Kugel respawnen, bietet sich weiterhin die Möglichkeit von Freimann an. --Muh sag ich da! |
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019 20.08.2008, 14:06 lolol |
jop die kugel respawnt aber ich verstehe das von freimann nicht: ent_fire <explosion> setparent <kugel>" per point_servercommand kann das jmd genauer erklären?^^ thx -- |
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020 20.08.2008, 19:11 Richman Moderator |
Meine Kugel respawnt auch, und zu meinen HL2 Testmaps gibt es immer noch die Source, d.h. ich brauch dir nix zu erklären oder gar zu bauen, du kannst dich darin selber schlau machen. ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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021 20.08.2008, 21:30 lolol |
ich denk die kanone krieg ich hin |
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022 20.08.2008, 22:31 CrAppY |
Schonmal die Animation geshen. Im gegensatzt zu HL1 wird hier das Explode Sprite net relativ zur Dmg (und schon garnicht zum Radius) der Explosion gescaled. Das Prob hatte Ich anfänglich auch, als Ich meine TAC bauen wollte. Btw. bei Physischen entitys, die als parrent funzen, immer erst ein zweites auf modelbasis anheften, das beim zerbrechen des erstens auf der position eingefroren wird. Wenn man sich auf dieses als parrent für die entitiys bezieht, die für die exp animation zuständig sind, kann man da schon was schönens draus basteln ( siehe das VMF Pack für den Gmod 9, die MK. 42 Bombe z.B. oder mein Patriot Werfer) -- Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive? |
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023 21.08.2008, 01:32 Night Wolf |
Warum? Ich finde sooo schlecht sieht das Ergebnis doch gar nicht aus. http://www.youtube.com/watch?v=o9mHblvUu08 Aber wenn man das richtig gut aussehen lassen will, dann muss man schon mehr Arbeit reinstecken. *g* --Muh sag ich da! |
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024 21.08.2008, 16:01 lolol |
könntet ihr das alles nochmal für doofe zusammenfassen?^^ -- |
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