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Autor Beitrag
000
19.08.2008, 18:03
lolol



hallo
ich hab eine kanone erstellt, welche per button eine func_physbox mit einem trigger_push schießt.
Die Kugel fliegt auch und macht schaden
ich will jetzt aber noch, dass die sobald sie den boden berührt explodiert

kann mir jmd helfen?

thx im vorraus

--

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001
19.08.2008, 18:22
Agamemnon-Hellmapper



Mach einen Trigger auf den gesamten Boden und filter ihn nach dem Namen der Physbox. Parente ein env_explode an die Physbox und trag es in den Output des Triggers ein.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
19.08.2008, 19:15
lolol



ok werd ich versuchen

aber was is wenn ich mit der kanone einen spieler oder die wand treffe??

--

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003
19.08.2008, 19:31
Herr Freimann



Dann hast du verschissen.

--

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004
19.08.2008, 19:32
lolol



oO?

--

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005
19.08.2008, 19:53
Herr Freimann



Mach auch trigger an die Wände. Und einen trigger hurt um deine physbox.

--

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006
19.08.2008, 20:32
lolol



erstmal danke ;)

aber geht das nicht einfacher?

kann man irgendwie einen trigger um die kanone machen
und sobald die kugel den trigger verlässt explodiert sie bei der nächsten berührung

geht das?¿

--

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007
19.08.2008, 21:19
Night Wolf



Vielleicht funktioniert es ja schon mit dem Flag "Break on Touch" in Kombination mit "Explode Magnitude".

--

Muh sag ich da!
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008
19.08.2008, 21:37
Herr Freimann



dann könnte man das teil zerschießen. filter!

--

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009
19.08.2008, 22:09
lolol



filter?

--

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010
19.08.2008, 22:25
Night Wolf



kaffee?

Herr Freimann meinte etwa diesen: http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:filter_damage_type

Damit niemand auf die Kugel ballert, was zur Folge hat, dass sie explodiert. Aber warum eigentlich nicht? Ich stelle mir viele lustige FF-Momente vor. ^^

--

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011
19.08.2008, 23:28
lolol



die kugel ist ist 4*4*4 groß und fliegt so schnell dass man die nicht abschießen kann^^

aber durch das ganze rumprobieren schießt die kanone jetzt gar nicht mehr
-.-

--

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012
19.08.2008, 23:31
Herr Freimann



Dan fang nochmal von vorn an. So lernst du auch noch was.

--

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013
20.08.2008, 00:43
lolol



so funktioniert wieder
hab jetzt ein env_ explosion an der gleichen stelle wie die kugel gemacht
dann bei der explosion bei parent die kugel eingetragen und eingestellt dass es explodiert, wenn die kugel "breakt".
jetzt explodiert das auch immer am richtigen zeitpunkt, bloß ist die explosion immer noch bei der kanone und fliegt nicht mit.

wie krieg ich das hin dass die env_explosion mitfliegt??

--

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014
20.08.2008, 01:38
Herr Freimann



"ent_fire <explosion> setparent <kugel>" per point_servercommand

--

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015
20.08.2008, 09:40
Richman
Moderator


Möglicherweise hat die Engine auch ein Problem, wenn die Explosion ausgelöst wird, erst _nachdem_ ihr Parent gelöscht (zerbrochen) wurde.

Notfalls musst du das wie in meiner Testmap beim Katapult machen.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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016
20.08.2008, 09:47
lolol



kannst du das bitte genauer erklären?^^

thx

--

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017
20.08.2008, 09:49
lolol



dein katapult hab ich gesehen das ist echt spitze ;)
kannst mir ja eine schöne kanone und einen balist bauen :D
das wär ne coole sache^^

aber was hast du da gemacht bei der testmap?

--

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018
20.08.2008, 13:19
Night Wolf



Wenn die Kugel "breakt", dann hat sie denke ich mal Schaden genommen. Also warum nicht per OnDamaged Output zum einen die Explosion und zum anderen den Break auslösen? Wobei ich nicht verstehe, warum nun die Fähigkeit der Physbox beim aufprall von sich aus zu explodieren so schlecht sein soll. Sollte die Kugel respawnen, bietet sich weiterhin die Möglichkeit von Freimann an.

--

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019
20.08.2008, 14:06
lolol



jop die kugel respawnt

aber ich verstehe das von freimann nicht:

ent_fire <explosion> setparent <kugel>" per point_servercommand

kann das jmd genauer erklären?^^

thx

--

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020
20.08.2008, 19:11
Richman
Moderator


Meine Kugel respawnt auch, und zu meinen HL2 Testmaps gibt es immer noch die Source, d.h. ich brauch dir nix zu erklären oder gar zu bauen, du kannst dich darin selber schlau machen. ;)

--

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021
20.08.2008, 21:30
lolol



ich denk die kanone krieg ich hin
aber balist wird schwer

--

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022
20.08.2008, 22:31
CrAppY



Zitat:
Night Wolf postete
Wenn die Kugel "breakt", dann hat sie denke ich mal Schaden genommen. Also warum nicht per OnDamaged Output zum einen die Explosion und zum anderen den Break auslösen? Wobei ich nicht verstehe, warum nun die Fähigkeit der Physbox beim aufprall von sich aus zu explodieren so schlecht sein soll. Sollte die Kugel respawnen, bietet sich weiterhin die Möglichkeit von Freimann an.
Schonmal die Animation geshen. Im gegensatzt zu HL1 wird hier das Explode Sprite net relativ zur Dmg (und schon garnicht zum Radius) der Explosion gescaled. Das Prob hatte Ich anfänglich auch, als Ich meine TAC bauen wollte.
Btw. bei Physischen entitys, die als parrent funzen, immer erst ein zweites auf modelbasis anheften, das beim zerbrechen des erstens auf der position eingefroren wird. Wenn man sich auf dieses als parrent für die entitiys bezieht, die für die exp animation zuständig sind, kann man da schon was schönens draus basteln ( siehe das VMF Pack für den Gmod 9, die MK. 42 Bombe z.B. oder mein Patriot Werfer)

--

Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive?

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023
21.08.2008, 01:32
Night Wolf



Warum? Ich finde sooo schlecht sieht das Ergebnis doch gar nicht aus.

http://www.youtube.com/watch?v=o9mHblvUu08

Aber wenn man das richtig gut aussehen lassen will, dann muss man schon mehr Arbeit reinstecken. *g*

--

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024
21.08.2008, 16:01
lolol



könntet ihr das alles nochmal für doofe zusammenfassen?^^

--

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