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000 11.05.2005, 19:36 LightOne |
Heyho. Hab nen Tisch gemacht der mit func_physbox verschiebbar und zerstörbar ist. allerdings ist der Schatten unnatürlich dieses Tisches. Immer STRACK nach unten obwohl das Licht von wo ganz anders kommt. Jemand ne Idee ? Einfach Schatten abschalten is auch blöd. :( -- |
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001 11.05.2005, 20:30 corporal_crome |
du musst per entity shadow_control die richtung uws angeben mit pitch-yaw-roll unter eigenschaften. . <= This is dot! Dieser Beitrag wurde am 11.05.2005 um 20:30 von corporal_crome bearbeitet. |
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002 11.05.2005, 21:13 LightOne |
Muss ich das shadow_control unter jede Lichtquelle setzen ?? Oder wie funzt das GENAU ? -- |
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003 11.05.2005, 21:42 C-Striker |
naja am besten eine für die light_env beleuchtung also radius unendlich und dann kannste ja noch für starke lichtquellen eine setzen (wie du aber in den css oder hl2 karten siehst haben die das auch nich gemacht. dort haste auch nur nen env schatten.) --"Gott ist im Regen!" |
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004 11.05.2005, 21:57 LightOne |
Habs jetzt hinbekommen. das doofe: ums mal konkret zu machen. habe 6 Lichtquellen in dem Raum. Alle an der Decke. die eine hälfte des Raums da sind die an und die andere hälfte da sind die aus. wenn ich jetzt den Tisch von hell nach dunkel schiebe, wie mache ich es dann das der Schatten sich den gegebenheiten anpasst ? -- |
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005 12.05.2005, 10:14 Skully |
einfach ein _prop_physics machen, ein Model von einem Tisch auswählen (sieht besser aus als func_physbox und zerbricht sehr realistisch..) den kannst du dann automatisch verschieben und kaput machen und er wirft einen dynamischen Schatten --©Skully 2005 |
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006 12.05.2005, 10:59 C-Striker |
das wäre natürlich ne viel bessere lösung aber wenn er nen brush dafür nehmen will dann soll er das doch machen. --"Gott ist im Regen!" |
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007 12.05.2005, 13:41 Skully |
ich wollte ihm das nur sagen... vlt kennt er das ja nimma --©Skully 2005 |
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008 14.05.2005, 15:39 LightOne |
Servus ich nochmal. Und das ein brush einen dynamischen Schatten wirft das ist also nicht möglich ??? -- |
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009 14.05.2005, 15:47 Primzahl |
Einige Brush Based Entities werfen "dynamische" Schatten (z.B. func_physbox), genauso wie Models (diese verkackten "nach-unten" Schatten) Steht aber auch schon alles in den vorangegangenen Posts. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 14.05.2005 um 15:53 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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010 14.05.2005, 16:20 LightOne |
wir drehen uns im Kreis. Mein Tisch ist func_physbox und er wirft KEINEN dynamischen Schatten. Er wirft zwar nen schatten der sich aber nicht an die Licht gegebenheiten anpasst. er ist STARR nach unten. mit nem shadwo_control kann ich ne andere Richtung angeben des Schattens aber dann bleibt der Schatten in diese Richtung starr. Kurzgesagt, mir ist es mit dem func_physbox Tisch nicht möglich einen dynamischen Schatten zu werfen, der, wenn ich den tisch um ne Lichtquelle im Game herumschiebe, seinen Schatten verändert. Der Schatten ist starr in eine Richtung ! -- |
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011 14.05.2005, 17:07 Andy83 |
Die dynamischen Schatten in Half-Life 2 passen sich nicht der Lichtquelle an, die zeigen immer in die selbe Richtung. -- |
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012 03.05.2006, 19:28 dante_mw |
Jo jo,schön schön Schatten. In älteren maps von mir ist Dyn.-Schatten,hab aber keine Ahnung seit wann der weg is,oder das kein-Schatten-Imperium bei mir zugeschlagen hat! Also:Egal welche map und in welchen MOD (o. HL2) ich compilier = Die hat kein Schatten ! Dank im Vorraus ! --http://www.source-rebels.de ---> ist bald wieder AKTIV !!! |
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013 03.05.2006, 21:29 Night Wolf |
Wie sind eigentlich die Einstellungen bei 1) dem light_env 2) dem shadow_control Wenn eins davon einen einfallswinkel von -90 Grad nach unten hat, dann würde es mich nicht unbedingt wundern wenn sich der Schatten nicht verändert. Ich bin mir nicht ganz sicher aber glaube gelesen zu haben, dass die Schatten nur auf das light_env reagieren wenn eines vorhanden ist. --Muh sag ich da! |
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014 03.05.2006, 22:11 dante_mw |
light_environment (Beispiel!) shadow_control Shadow Color color = 128 128 128 Alle festen Schatten (so nenne ich sie jetzt mal) also: Keine dynamischen Schatten,lassen sich nur über diese Entities regeln ! --http://www.source-rebels.de ---> ist bald wieder AKTIV !!! |
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