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Autor Beitrag
000
11.05.2005, 19:36
LightOne



Heyho.

Hab nen Tisch gemacht der mit func_physbox verschiebbar und zerstörbar ist. allerdings ist der Schatten unnatürlich dieses Tisches. Immer STRACK nach unten obwohl das Licht von wo ganz anders kommt.

Jemand ne Idee ?

Einfach Schatten abschalten is auch blöd. :(

--

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001
11.05.2005, 20:30
corporal_crome



du musst per entity shadow_control die richtung uws angeben mit pitch-yaw-roll unter eigenschaften.
Ich hoffe du weißt wie das geht
Die _control bezieht sich auf dynamische Schatten, wie bei props_dynamic, _physics und so weiter (nur nich bei prop_static)
probier herum, dann klappt das auch

--

. <= This is dot!
Help dot to find his way to the end of this
sentence


Dieser Beitrag wurde am 11.05.2005 um 20:30 von corporal_crome bearbeitet.
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002
11.05.2005, 21:13
LightOne



Muss ich das shadow_control unter jede Lichtquelle setzen ?? Oder wie funzt das GENAU ?

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003
11.05.2005, 21:42
C-Striker



naja am besten eine für die light_env beleuchtung also radius unendlich und dann kannste ja noch für starke lichtquellen eine setzen (wie du aber in den css oder hl2 karten siehst haben die das auch nich gemacht. dort haste auch nur nen env schatten.)

--

"Gott ist im Regen!"

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004
11.05.2005, 21:57
LightOne



Habs jetzt hinbekommen.

das doofe:
wenn ich Objekte bewege bewegt sich der Schatten nicht mit.
Ich schieb nen Tisch weg und der Schatten bleibt. :(

ums mal konkret zu machen. habe 6 Lichtquellen in dem Raum. Alle an der Decke. die eine hälfte des Raums da sind die an und die andere hälfte da sind die aus. wenn ich jetzt den Tisch von hell nach dunkel schiebe, wie mache ich es dann das der Schatten sich den gegebenheiten anpasst ?

--

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005
12.05.2005, 10:14
Skully



einfach ein _prop_physics machen, ein Model von einem Tisch auswählen (sieht besser aus als func_physbox und zerbricht sehr realistisch..) den kannst du dann automatisch verschieben und kaput machen und er wirft einen dynamischen Schatten

--

©Skully 2005

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006
12.05.2005, 10:59
C-Striker



das wäre natürlich ne viel bessere lösung aber wenn er nen brush dafür nehmen will dann soll er das doch machen.

--

"Gott ist im Regen!"

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007
12.05.2005, 13:41
Skully



ich wollte ihm das nur sagen... vlt kennt er das ja nimma

--

©Skully 2005

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008
14.05.2005, 15:39
LightOne



Servus ich nochmal.

Und das ein brush einen dynamischen Schatten wirft das ist also nicht möglich ???

--

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009
14.05.2005, 15:47
Primzahl



Einige Brush Based Entities werfen "dynamische" Schatten (z.B. func_physbox), genauso wie Models (diese verkackten "nach-unten" Schatten)
Worldbrushes produzieren, da sie statisch sind, auch statische Schatten.
Jene lassen sich nur durch Lichtquellen beeinflussen (z.B. ein / aus).

Steht aber auch schon alles in den vorangegangenen Posts.

--

Trollpolizei!!! °_o
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"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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Dieser Beitrag wurde am 14.05.2005 um 15:53 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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010
14.05.2005, 16:20
LightOne



wir drehen uns im Kreis.

Mein Tisch ist func_physbox und er wirft KEINEN dynamischen Schatten. Er wirft zwar nen schatten der sich aber nicht an die Licht gegebenheiten anpasst. er ist STARR nach unten. mit nem shadwo_control kann ich ne andere Richtung angeben des Schattens aber dann bleibt der Schatten in diese Richtung starr.

Kurzgesagt, mir ist es mit dem func_physbox Tisch nicht möglich einen dynamischen Schatten zu werfen, der, wenn ich den tisch um ne Lichtquelle im Game herumschiebe, seinen Schatten verändert.

Der Schatten ist starr in eine Richtung !

--

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011
14.05.2005, 17:07
Andy83



Die dynamischen Schatten in Half-Life 2 passen sich nicht der Lichtquelle an, die zeigen immer in die selbe Richtung.

--

www.hlportal.de

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012
03.05.2006, 19:28
dante_mw



Jo jo,schön schön Schatten.
Ich hab das prop auf einmal,das meine Dymaischen Schatten alle wech sind!
Ich sehe sie nicht mehr ! In meinen selbst gemappten/compilierten maps!
ALLES ÜBERPRÜFT : Options/Grafik-Erweitert = alles an !

In älteren maps von mir ist Dyn.-Schatten,hab aber keine Ahnung seit wann der weg is,oder das kein-Schatten-Imperium bei mir zugeschlagen hat!
Es ist mir nur aufgefallen,das keiner mehr da ist !

Also:Egal welche map und in welchen MOD (o. HL2) ich compilier = Die hat kein Schatten !
Kann mir jemand etwas erfahrender Mapper da weiterhelfen ???
(Kenne mich mit shadow_control aus,hat mit diesem Problem nichts zu tun!)

Dank im Vorraus !

--

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013
03.05.2006, 21:29
Night Wolf



Wie sind eigentlich die Einstellungen bei

1) dem light_env

2) dem shadow_control

Wenn eins davon einen einfallswinkel von -90 Grad nach unten hat, dann würde es mich nicht unbedingt wundern wenn sich der Schatten nicht verändert.

Ich bin mir nicht ganz sicher aber glaube gelesen zu haben, dass die Schatten nur auf das light_env reagieren wenn eines vorhanden ist.

--

Muh sag ich da!
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014
03.05.2006, 22:11
dante_mw



light_environment (Beispiel!)
Pitch Yaw Roll (Y Z X) = 0 45 0
Pitch pitch = -80
Brightness _light = 255 255 255 420
Ambient _ambient = 255 255 255 20
BrightnessHDR _lightHDR = -1 -1 -1 1
AmbientHDR _ambientHDR = -1 -1 -1 1

shadow_control
Name =
Pitch Yaw Roll (Y Z X) = -80 45 0 <-- sollte wie im light_env sein!
(Wobei der pitch nie unter -60 gehen sollte,da es sonst einen sehr langen,unrealistischen Schatten gibt!Mann kann/sollte DANN den pitch grösser lassen als im light_env!)

Shadow Color color = 128 128 128
Maximum Distance distance= 75

Alle festen Schatten (so nenne ich sie jetzt mal) also: Keine dynamischen Schatten,lassen sich nur über diese Entities regeln !

--

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