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000 23.01.2009, 10:08 RC |
hallo, mein problem ist folgendes: Dieser Beitrag wurde am 23.01.2009 um 10:17 von RC bearbeitet. |
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001 23.01.2009, 11:22 Hightower |
Hi, für welches Game mapst du denn HL2, HL2DM, CSS, etc.? Ansonsten am besten mal Screenshots einstellen damit man das Problem auch mal bildlich sieht. MFG Hightower :-) -- |
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002 23.01.2009, 13:23 Night Wolf |
Eventuell Modeltexturen erwischt? Btw. scheint die Beleuchtung eines func_lods eh nicht grade prall auszufallen. Würde ohnehin eher empfehlen func_details zu benutzen, sofern keine Fps Probleme auftreten. --Muh sag ich da! |
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003 23.01.2009, 17:28 RC |
also ich benutze eigene texturen, es sind definitiv keine modeltexturen o.ä.
bild1: nachansicht |
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004 23.01.2009, 23:36 Agamemnon-Hellmapper |
Also, bei dieser Entfernung ist das func_lod halbtransparent, sodass es zu Farbüberlagerungen kommt. Das Func_lod ist nicht dafür gedacht, solche großflächigen Brushes zu bilden, sondern für kleine Details wie Fensterbretter etc.. In diesem Fall würde es helfen, die Distanz, bei der das Ausfaden beginnt und die Distanz, bei der das Ausfaden beendet ist sehr nah beieinander zu wählen oder gleich ganz gleichzusetzen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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005 24.01.2009, 12:30 PotKinRot |
Diese Optionen gibt es beim func_lod gar nicht. Man kann nur die Distanz, bei der es komplett weg ist, einstellen. -- |
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006 24.01.2009, 13:17 Agamemnon-Hellmapper |
Oh. Das liegt wohl daran, dass ich bisher noch nie func_lods benutzen musste, und nur props ausgefadet hab - bei denen kann man das nämlich so genau einstellen. Aber mein anderes Statement steht trotzdem: Diese Anwendung von func_lod ist nicht vorgesehen. Pi mal Daumen sollte man Dinge erst dann ausfaden, wenn sie auf dem Bildschirm weniger als 10 Pixel einnehmen, dann fällt der Fadingprozess nämlich auch nicht so brutal auf, wie auf den Screens. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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007 24.01.2009, 16:50 RC |
nagut dann muss ich wohl umdenken. |
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