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Autor Beitrag
000
20.05.2008, 19:36
combine-killer



Gibt es eigentlich ein Tutorial das den umgang mit der smartEdit beschreibt ? wenn nicht kann mir bitte jemand helfen, denn ich will ein func_illusionary mit einer func_wall_toggle verbinden, ist das möglich ? Wenn nicht weiß jemand wie ich eine ein und ausblendbare func_illusionary erstellen kann ?

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001
20.05.2008, 20:30
Apoq-ramses



ich glaub du kannst func_illusionary mit env_render toggeln, bin mir aber nicht sicher

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002
20.05.2008, 21:22
combine-killer



Sorry kann env_render nicht finden, meintest du ein anderes Entity ?

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003
20.05.2008, 21:44
Night Wolf



Nimm doch einfach ein func_brush ohne Kollisionen.

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Muh sag ich da!
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All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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004
21.05.2008, 14:16
combine-killer



Danke, mit func_brush funktioniert alles, bis auf Kollisionen ausstellen, weiß leider nicht wie, kannst du mir beschreiben wie oder wo ich das einstellen kann ?

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005
21.05.2008, 18:36
Apoq-ramses



bei den eigenschaften unter COLLISION: NO auswählen

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006
21.05.2008, 20:36
combine-killer



Welche Eigentschaften sind gemeint ? die von "Name" abwärts ? oder die Flags
ich hab beide 10 mal durchgesehen, aber bei flags gibts nur "Ignore player +USE" und bei den eingentlichen Eigenschaften ("Name" abwärts) gibts nur "NPC class excluded from collisions" mit dem Wort collision. Und ich mach die map für Half-Life 2 nicht für CSS,DoD uns..

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007
21.05.2008, 22:00
Apoq-ramses



bei SOLIDITY: toggle
never solid
always solid
du brauchst nur mehr zu wählen

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008
21.05.2008, 22:27
combine-killer



Ok, vielen dank, alles funktioniert, sry das ich mich so blöd angestellt hab.

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