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000 20.05.2008, 19:36 combine-killer |
Gibt es eigentlich ein Tutorial das den umgang mit der smartEdit beschreibt ? wenn nicht kann mir bitte jemand helfen, denn ich will ein func_illusionary mit einer func_wall_toggle verbinden, ist das möglich ? Wenn nicht weiß jemand wie ich eine ein und ausblendbare func_illusionary erstellen kann ? -- |
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001 20.05.2008, 20:30 Apoq-ramses |
ich glaub du kannst func_illusionary mit env_render toggeln, bin mir aber nicht sicher -- |
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002 20.05.2008, 21:22 combine-killer |
Sorry kann env_render nicht finden, meintest du ein anderes Entity ? -- |
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003 20.05.2008, 21:44 Night Wolf |
Nimm doch einfach ein func_brush ohne Kollisionen. --Muh sag ich da! |
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004 21.05.2008, 14:16 combine-killer |
Danke, mit func_brush funktioniert alles, bis auf Kollisionen ausstellen, weiß leider nicht wie, kannst du mir beschreiben wie oder wo ich das einstellen kann ? -- |
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005 21.05.2008, 18:36 Apoq-ramses |
bei den eigenschaften unter COLLISION: NO auswählen -- |
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006 21.05.2008, 20:36 combine-killer |
Welche Eigentschaften sind gemeint ? die von "Name" abwärts ? oder die Flags |
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007 21.05.2008, 22:00 Apoq-ramses |
bei SOLIDITY: toggle |
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008 21.05.2008, 22:27 combine-killer |
Ok, vielen dank, alles funktioniert, sry das ich mich so blöd angestellt hab. -- |
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