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000 17.04.2012, 17:55 Bell |
Hallo allerseits. Das Einfügen der Dustclouds ist ja an sich eher simpel: Block-Tool, Textur=Trigger, ändern zu func_dustcloud mit den gewünschten Einstellungen und fertig. Im Prinzip. Wie also bekommt man eine vernünftige Dustcloud-Vorschau? -- |
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001 17.04.2012, 18:17 Snut |
in dem du map testest. -- |
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002 17.04.2012, 18:53 Bell |
hmm, geht's nicht auch innerhalb von Hammer? Das würde den Vorgang wesentlich abkürzen... -- |
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003 17.04.2012, 18:57 m_iace |
Ähhm, schon mal daran gedacht, dass es gar keine dust cloud Vorschau im Hammer editor gibt? --Dieser Beitrag wurde am 17.04.2012 um 18:57 von m_iace bearbeitet. |
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004 17.04.2012, 18:57 Goretex |
Nein, sowas gibt es im Hammer Editor nicht. Wenn du es schnell testen willst ändere die kompilierparameter oder teste die Einstellungen auf einer kleinen Testmap. Wenn dir auch das nicht reicht, steig um auf Unreal Engine ;) -- |
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005 18.04.2012, 23:46 Night Wolf |
Die einfachste Methode: Eine Testmap mit einem Haufen Dustclouds erstellen, die alle verschiedene Einstellungen besitzen. --Muh sag ich da! |
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