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Autor Beitrag
000
17.04.2012, 17:55
Bell



Hallo allerseits.

Das Einfügen der Dustclouds ist ja an sich eher simpel:

Block-Tool, Textur=Trigger, ändern zu func_dustcloud mit den gewünschten Einstellungen und fertig. Im Prinzip.
Hammer zeigt bei mir daraufhin weiterhin eine block mit 'Trigger', von Nebel keine Spur, auch nicht in der 3D-Ansicht.

Wie also bekommt man eine vernünftige Dustcloud-Vorschau?

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001
17.04.2012, 18:17
Snut



in dem du map testest.

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002
17.04.2012, 18:53
Bell



Zitat:
Snut postete
in dem du map testest.
hmm, geht's nicht auch innerhalb von Hammer? Das würde den Vorgang wesentlich abkürzen...

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003
17.04.2012, 18:57
m_iace



Ähhm, schon mal daran gedacht, dass es gar keine dust cloud Vorschau im Hammer editor gibt?

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Dieser Beitrag wurde am 17.04.2012 um 18:57 von m_iace bearbeitet.
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004
17.04.2012, 18:57
Goretex



Nein, sowas gibt es im Hammer Editor nicht.

Wenn du es schnell testen willst ändere die kompilierparameter oder teste die Einstellungen auf einer kleinen Testmap.

Wenn dir auch das nicht reicht, steig um auf Unreal Engine ;)

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005
18.04.2012, 23:46
Night Wolf



Die einfachste Methode: Eine Testmap mit einem Haufen Dustclouds erstellen, die alle verschiedene Einstellungen besitzen.

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Muh sag ich da!
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