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000 20.07.2008, 16:35 Lightninggg |
Hi, |
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001 21.07.2008, 12:04 Lightninggg |
weis den niemand was ich falsch gemacht hab? -- |
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002 21.07.2008, 12:09 Agamemnon-Hellmapper |
Ich kann dir nur die Erklärung auf meinem Ausredenkalender anbieten. Also: kA woran das liegt, hast du mal versucht die Tür neu zu machen? Sonst mit den Einstellungen rumgespielt? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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003 21.07.2008, 12:36 Sven Monhof |
sieht für mich nach falschem origin aus: Starwars: The New Era |
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004 21.07.2008, 13:37 Jenstheclown |
so wie ich das sehe, will er eine normale func_door haben und keine func_door_rotating oder wie das teil heißt ;) wenn du eine "aufklappbare" tür haben willst wie im realen, dann nutz das func_door_rotating (oder wie auch immer das heißt) .. .. |
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005 21.07.2008, 13:51 Lightninggg |
naja ich wollt eigentlich ne Tür machen wo man dann den "unsichtbaren" Schalter drücken muss, der an der Türklincke is, damit die Tür aufgeht. Also hab ich die Textur invisible genommen und bei parent ,damit der schalter mit der tür mit geht, |
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006 21.07.2008, 14:58 Agamemnon-Hellmapper |
Moment... was hast du an was geparented? Schreib mal ALLE Einstellungen auf, inclusive Flags und Outputs. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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007 21.07.2008, 16:41 Lightninggg |
also func_door: flags: toogle 1 func_buttom: name: button1 2. func_button: name: button2 textur vom brush (Knopf) : tools/toolsinvisible -- |
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008 21.07.2008, 17:57 Jenstheclown |
das eigentlich problem weiß ich noch nicht gefunden zu haben, doch was ich gefunden habe ist, wenn du Toogle nutzt, dann brauchst du nicht open oder close zu nutzen, sondern setzt an stelle "Toogle" ein ;) Edit: .. Dieser Beitrag wurde am 21.07.2008 um 17:59 von Jenstheclown bearbeitet. |
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009 21.07.2008, 19:35 Night Wolf |
Warum benutzt du nicht einfach den "Use Open" Flag? --Muh sag ich da! |
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