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Autor Beitrag
000
20.07.2008, 16:35
Lightninggg



Hi,
ich hab eine func_door gebaut:
http://img241.imageshack.us/my.php?image=doorre7.jpg
aber im game sieht sie so aus:
http://img135.imageshack.us/my.php?image=door2nh9.jpg
warum?

--

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001
21.07.2008, 12:04
Lightninggg



weis den niemand was ich falsch gemacht hab?

--

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002
21.07.2008, 12:09
Agamemnon-Hellmapper



Ich kann dir nur die Erklärung auf meinem Ausredenkalender anbieten.
Da stand für den 20.7. "Kosmische Strahlung"

Also: kA woran das liegt, hast du mal versucht die Tür neu zu machen? Sonst mit den Einstellungen rumgespielt?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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003
21.07.2008, 12:36
Sven Monhof



sieht für mich nach falschem origin aus:
zie die blaue sphere dahin, wo du die achse, um die sich die door dreht, haben willst

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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004
21.07.2008, 13:37
Jenstheclown



so wie ich das sehe, will er eine normale func_door haben und keine func_door_rotating oder wie das teil heißt ;)

wenn du eine "aufklappbare" tür haben willst wie im realen, dann nutz das func_door_rotating (oder wie auch immer das heißt) ..
Ansonsten denke ich auch des es nach falschen origin ausschaut.

--

..
It can't be more simple ;)

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005
21.07.2008, 13:51
Lightninggg



naja ich wollt eigentlich ne Tür machen wo man dann den "unsichtbaren" Schalter drücken muss, der an der Türklincke is, damit die Tür aufgeht. Also hab ich die Textur invisible genommen und bei parent ,damit der schalter mit der tür mit geht,
den Namen von der Tür eingetragen. Und aus dem invisible Brush n func_buttom gemacht.

--

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006
21.07.2008, 14:58
Agamemnon-Hellmapper



Moment... was hast du an was geparented?

Schreib mal ALLE Einstellungen auf, inclusive Flags und Outputs.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
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b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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007
21.07.2008, 16:41
Lightninggg



also func_door: flags: toogle
name: door1
move direction: 270°

1 func_buttom: name: button1
parent: door1
flags: toogle use Activates
outputs: onPressed door1 open 0 No
onPressed door1 close 6 No

2. func_button: name: button2
und der rest alles des selbe ^^.

textur vom brush (Knopf) : tools/toolsinvisible

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008
21.07.2008, 17:57
Jenstheclown



das eigentlich problem weiß ich noch nicht gefunden zu haben, doch was ich gefunden habe ist, wenn du Toogle nutzt, dann brauchst du nicht open oder close zu nutzen, sondern setzt an stelle "Toogle" ein ;)

Edit:
kleiner tipp, wie ich das realisiere, möchtest du auf beiden seiten der tür einen knopf haben ? - mach deinen brush vom buttom einfach so breit das es durch die tür durch geht, brauchst du dann keine 2 Knöpfe ("Buttons")..

--

..
It can't be more simple ;)


Dieser Beitrag wurde am 21.07.2008 um 17:59 von Jenstheclown bearbeitet.
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009
21.07.2008, 19:35
Night Wolf



Warum benutzt du nicht einfach den "Use Open" Flag?

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Muh sag ich da!
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