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Autor Beitrag
000
22.08.2007, 20:15
M4rshall123



Hab mal ne einfache Frage: Dichten nodraw brushes auch func_details ab, die am void grenzen? Weil normalerweise schützen die ja vor leaks..?
Weil wenn man func_details am void hat, ist das ja ein Leak.

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001
22.08.2007, 20:31
Agamemnon-Hellmapper



Hä? Ich versteht jetzt nicht, was dein Problem ist.

WORLD-Brushes dichten den Level ab. Ob Nodraw Texturiert oder nicht.
Entities (inklusive Func_Detail) sowie Displacements tun dies nicht. So einfach ist das.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
22.08.2007, 21:32
M4rshall123



Also, ich habe jetzt z.B. ein Quadrat, oben isn Loch drin und eben n sky, nu sind halt die alle seiten des Quadrats zsm n func_detail, aba sie grenzen ja ans void, da ich nur ne skybox oben ins Loch des Quadrats gebaut habe, aber wenn ein func_deatil ans Void grenzt, kommt es ja zum leak, nun ist meine Frage, ob es kein Leak gibt, wenn ich um die Außenwände des Quadrats nodraw Brushes mache, da nodraw ja ein leak verhindern soll.. sry viel besser kann ichs net erklären^^
edit: ich will ja nicht um die ganze map ne skybox ziehn...

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Dieser Beitrag wurde am 22.08.2007 um 21:36 von M4rshall123 bearbeitet.
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003
22.08.2007, 21:37
Night Wolf



Ja.

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Muh sag ich da!
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004
22.08.2007, 22:25
Agamemnon-Hellmapper



Genau so ist es. Du hast deine Frage nur sehr umständlich formuliert.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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005
22.08.2007, 22:31
M4rshall123



okay, thx für die schnelle Hilfe =)

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