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Autor Beitrag
000
13.02.2009, 12:29
igromanru



Ich habe gesucht, aber hab kein anzigster eintrag gefunden wo darüber gesprochen wird.
Kann mit bitte jemand sagen wozu das gut ist?

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001
13.02.2009, 13:14
Night Wolf



Für welches Spiel/Mod soll es dieses Entity geben? Spontan würde ich einfach sagen, dass es ein Block ist, der vor Kugeln schützt. Eventuell wird es dazu benutzt, um Schutzschilde zu simulieren, wie z. B. die Kuppel in Gothic.

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Muh sag ich da!
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002
16.02.2009, 12:05
kingarthurdf



also... ganz einfach...
bau einfach ein brush so wie du ihn brauchst und gib ihm die textur "toolsblockbullets" natürlich ohne gänzefüschen ^^

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003
17.02.2009, 17:03
igromanru



1000 mal versucht. Es geht nicht! Ich habe schon alles versucht auser den Brush sehr Fett zu machen, weil ich will nicht das er sehr dick wird.
Egal wo ich blockbullets textur drauf klatsche, es bringt nichts.

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004
17.02.2009, 19:07
Agamemnon-Hellmapper



Das deckt sich immerhin mit den Beobachtungen eines anderen ambitionierten CS:S Mappers, der das gleiche machen wollte.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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005
17.02.2009, 19:14
Night Wolf



Sprechen wir nun eigentlich von der Bulletblock Textur oder vom func_bulletshield (wo auch immer es vorkommen mag)?

Bei der Textur wäre es eine Überlegung wert, ob sie nicht eventuell ein wenig Code benötigt, der in CS:S überhaupt nicht vorhanden ist.

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006
17.02.2009, 19:28
Agamemnon-Hellmapper



Sobald du im Code rumpfuschst ist es aber kein CS:S mehr.
Coding ist keine Lösung, da hat Valve für gesorgt.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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