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000 13.02.2009, 12:29 igromanru |
Ich habe gesucht, aber hab kein anzigster eintrag gefunden wo darüber gesprochen wird. |
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001 13.02.2009, 13:14 Night Wolf |
Für welches Spiel/Mod soll es dieses Entity geben? Spontan würde ich einfach sagen, dass es ein Block ist, der vor Kugeln schützt. Eventuell wird es dazu benutzt, um Schutzschilde zu simulieren, wie z. B. die Kuppel in Gothic. --Muh sag ich da! |
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002 16.02.2009, 12:05 kingarthurdf |
also... ganz einfach... |
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003 17.02.2009, 17:03 igromanru |
1000 mal versucht. Es geht nicht! Ich habe schon alles versucht auser den Brush sehr Fett zu machen, weil ich will nicht das er sehr dick wird. |
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004 17.02.2009, 19:07 Agamemnon-Hellmapper |
Das deckt sich immerhin mit den Beobachtungen eines anderen ambitionierten CS:S Mappers, der das gleiche machen wollte. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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005 17.02.2009, 19:14 Night Wolf |
Sprechen wir nun eigentlich von der Bulletblock Textur oder vom func_bulletshield (wo auch immer es vorkommen mag)? Bei der Textur wäre es eine Überlegung wert, ob sie nicht eventuell ein wenig Code benötigt, der in CS:S überhaupt nicht vorhanden ist. --Muh sag ich da! |
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006 17.02.2009, 19:28 Agamemnon-Hellmapper |
Sobald du im Code rumpfuschst ist es aber kein CS:S mehr. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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