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Autor Beitrag
000
03.06.2006, 09:28
SwatCorp



1. Will eine WAnd mit Texturen teilen. Auf einer seite der wand is eine normale textur und auf der anderen, kann man durchgucken und di anderen beobachten ?

2. Einen runden Leuchtball, sowas was wie ein Teleporter aussieht, will ich in meine map einbauen ?

3. Es o einstellen, dass man durch Wände oder Tischer laufen kann und dann natürlich soll man dann auch durch-schissen können ?

--

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001
03.06.2006, 11:02
master_chief



zu 1. mach auf die seite von der man durchgucken kann eine nodraw textur.

2. keine ahnung

3. Ich weis jetzt nicht genau welches entitie das war ????:?

--

Ich geb meinem Leben einen Sinn und geb mich ganz den Onkelz hin.

http://bugewitz.myminicity.com/ <---- besuch mich

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002
03.06.2006, 11:44
DaZippa



zu 3.
Mach das einfach mit nem funk_illusionary

wie das genau funzt kannste im Entity bereich für half life 2 nachlesen

zu 2.
ja erklär mal genauer was du haben willst

--

Ich würde mich nie in einem Forum anmelden, das mich bei sich regestrieren lässt ;) !

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003
03.06.2006, 15:52
SwatCorp



Einen Leuchtball. Es soll einfach ein Leuchtball sein. ich will einen Teleporter machen, und natürlich brauch ich auch einen Effekt. Und dazu suche ich einen leuchtball. Oder sowas ähnliches !

--

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004
03.06.2006, 17:27
master_chief



ach so du meinst so etwas wie in der cs map fun_allinone oder so???

oder wie bei hl1 heheh ach ich weis was du meinst kann dir aber leider nicht helfen da ich mich damit nicht so auskenne^^

--

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005
03.06.2006, 17:34
SwatCorp



Were toll, wenn mir das jemand mit dem Leuchtball erklären könnte.

Aber habe einen tunnel gebaut und indem soll es eigentlich dubkel sein, habe nämlich kein light eingebaut. Aber es ist hell, so wie an der oberfläche, warum ?

--


Dieser Beitrag wurde am 03.06.2006 um 17:41 von SwatCorp bearbeitet.
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006
03.06.2006, 17:39
master_chief



ne erlich gesagt nicht?????

schick doch mal ein bild oder sonstiges .

--

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007
03.06.2006, 17:41
SwatCorp



Habs gelöst, das ist mein neues prob

Aber habe einen tunnel gebaut und indem soll es eigentlich dubkel sein, habe nämlich kein light eingebaut. Aber es ist hell, so wie an der oberfläche, warum ?

und das mit dem Leuchtball

--


Dieser Beitrag wurde am 03.06.2006 um 17:42 von SwatCorp bearbeitet.
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008
03.06.2006, 17:44
master_chief



hast du auf der ganzen karte kein licht eingebaut ????

wenn das der fall ist ist automatisch alles hell .

und was solld er post "und das mit dem leuchtball"

--

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009
03.06.2006, 17:52
SwatCorp



ja, das ich immer noch ein effekt suche wie ein leuchtball. Für meinem Teleporter !

--

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010
03.06.2006, 17:59
master_chief



ach so ist gut heheheeh ich hab das alles etwas falsch aufgefast ^^.

Aber hast du nun schon ein licht in deiner map oder nicht???

--

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011
03.06.2006, 18:11
SwatCorp



jop, lag dran, ich idot hab das voll vergessen. Bin heute ein bissel im stress

--

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012
03.06.2006, 18:13
NoMaster



Für den Leuchtball könnte man eventuell ein env_sprite nehmen...mit ner "Lichtballtextur"..ich mein, ich hab sowas schon mal gesehen ;)

--

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013
03.06.2006, 18:14
master_chief



^^ na egal .. deshalb schreibt man ja auch hier rei ... wenn man etwas vergisst oder etwas nicht weis . SO aber nun zum leuchtball .
Erlich gesagt hab ich keinen plassen schimmer wie das geht aber google doch mal .Ist oft die beste lösung ^^

--

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014
03.06.2006, 18:20
SwatCorp



Habe dir eine PN geschickt, ob du mir deine ICQ geben kannst. Kannst mir ja bissel helfen ;)

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015
03.06.2006, 19:14
SwatCorp



Jetzt will ich nur noch das mit Dem leuchtball wissen "

--


Dieser Beitrag wurde am 03.06.2006 um 19:21 von SwatCorp bearbeitet.
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016
03.06.2006, 19:33
Dopefish



ich denke, das, was du meinst sind ganz normale sprites... die kannst du mit einem env_sprite setzen. Sieh dich mal um, ich wette bei den standard-sprites ist irgendwas brauchbares dabei.

--

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017
03.06.2006, 19:46
Night Wolf



Eine func_illusionary Sphere wäre natürlich auch was feines für einen Leuchtball (bietet auch viele verschiedene Fx Einstellmöglichkeiten). env_sprites find ich persönlich scheusslich. ;)

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