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Autor Beitrag
000
13.06.2006, 18:40
CrAppY



Sers Leut´z

Ich hätt da mal ne Frage:

Wie bekomme ich meinen Strider bzw. Gunship dazu, sich seine Path/Nodes Selber auszusuchen. Wie z.B. in den Coast maps, das eine Gunship sucht sich da immer genau den Paht aus, von dem es am besten auf den Player schiesen kann.
Oder in C17, wenn der Strider hinter dir aus dem Tunnel kommt und du in das Haus flüchtes, auch da sucht er sich die beste Pos aus, um dich zu killen. Genau so wie der am ende von HL2 Edisode One.

Weil bei mir folgt er immer nur den Nodes, wie ich sie in der Reinfolge gesetzt habe.

Würd mich freuen, wenn mir einer helfen kann.

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Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive?

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001
13.06.2006, 21:48
Night Wolf



Vielleicht wurden trigger verwendet, die dem Strider sagen sollen zu welchem Wegpunkt er gehen soll.

--

Muh sag ich da!
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All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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002
13.06.2006, 23:03
CrAppY



Hab ich schon versucht, aber dann ghet er einfach zum nächsten weiter.
Ist zu Haare ausreisen.

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003
14.06.2006, 09:19
Richman
Moderator


Beim Strider ist es afaik so, dass du erst ein/zwei path_corner brauchst, um ihn zu den Nodes zu führen. Danach sollte er sich frei nach info_nodes_air orientieren können.
Stand mal irgendwo in einem Tutorial.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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004
16.06.2006, 19:38
CrAppY



Ok, hat sich beides erledigt.
Beim Strider einfach en paar Nodes verteilen, die alle den selben Gruppennamen haben wie beim Strider.

Beim Gunship wars der Input "Chose Nearest/Frest Paht" und dan fliegt es immer zu dem Paht der dem Player am nächsten, weitesten enfernt ist.
(hätten die ruhig im tut erwähnen können)

thx to all

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