Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
09.06.2009, 22:02




Hallo ich wollt mal fragen ob man bei der Programmierung eines Multiplayer Spiels auf mehrere (dedicated) Server verzichten kann, und stattdessen einen "Master-Server" verwendet?

Würde das mit bis zu 100 Spielern auf einem Server gehen in einem MMOFPS/RPG oder ähnlichem?

Oder sind die Source Belastungen einfach zu hoch, selbst für High-End Server?

Mfg Fireembler

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
09.06.2009, 22:27
teido



Die dikussion darüber, ob man aus css oder so ein mmorpg machen könnte war glaub ich schonmal... Aber das wird nicht gehn, weil die map 10 mal so groß sein müsste wie dust damit 100 spieler gleichzeitig drauf zocken könnten.
Und dedicated server würden garantiert nicht gehn, mehrere parralel könnte gehn, aber die schwierigkeit währ, das ganze zu verteilen, wenn es denn möglich ist.

Also kann man die frage eigentlich mit nein beantworten, die kosten währen einfach zu hoch und der aufwand auch.
Aber so genau weis ich das nich.
Bei Battlefield spielen ja auch 64 spieler auf einem server.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
09.06.2009, 22:47




Ok ich denke damit hat sich die Frage geklärt...

Schade denn ich kenne keine vergleichbare kostenlose Engine die so viel mitbringt... !

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
09.06.2009, 22:51
Night Wolf



Die gibt es kostenlos? Aber steck das bloß nicht den Entwicklern, die dafür was bezahlt haben. :<

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
10.06.2009, 15:30




Hö was muss man denn fürs SDK bezahlen?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
10.06.2009, 19:22
Killarulez



Zitat:
fireembler postete
Hö was muss man denn fürs SDK bezahlen?
Nö ; ) er hat dich falsch verstanden denk ich.
Er dachte wahrscheinlich daran, dass du ja afaik ein engine game haben musst für das sdk!

--

Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was!
de_darkpipe 80% fertig
24h am Tag online auf 85.14.233.98:27015

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
10.06.2009, 19:30
Night Wolf



Ich hab ihn nicht falsch verstanden, sondern er hat sich falsch ausgedrückt. :>

Das SDK und die Engine sind zwei völlig verschiedene Dinge, auch wenn sie miteinander zusammenhängen.

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche