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000 09.06.2009, 22:02 |
Hallo ich wollt mal fragen ob man bei der Programmierung eines Multiplayer Spiels auf mehrere (dedicated) Server verzichten kann, und stattdessen einen "Master-Server" verwendet? Würde das mit bis zu 100 Spielern auf einem Server gehen in einem MMOFPS/RPG oder ähnlichem? Oder sind die Source Belastungen einfach zu hoch, selbst für High-End Server? Mfg Fireembler -- |
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001 09.06.2009, 22:27 teido |
Die dikussion darüber, ob man aus css oder so ein mmorpg machen könnte war glaub ich schonmal... Aber das wird nicht gehn, weil die map 10 mal so groß sein müsste wie dust damit 100 spieler gleichzeitig drauf zocken könnten. Also kann man die frage eigentlich mit nein beantworten, die kosten währen einfach zu hoch und der aufwand auch. |
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002 09.06.2009, 22:47 |
Ok ich denke damit hat sich die Frage geklärt... Schade denn ich kenne keine vergleichbare kostenlose Engine die so viel mitbringt... ! -- |
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003 09.06.2009, 22:51 Night Wolf |
Die gibt es kostenlos? Aber steck das bloß nicht den Entwicklern, die dafür was bezahlt haben. :< --Muh sag ich da! |
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004 10.06.2009, 15:30 |
Hö was muss man denn fürs SDK bezahlen? -- |
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005 10.06.2009, 19:22 Killarulez |
Nö ; ) er hat dich falsch verstanden denk ich. Er dachte wahrscheinlich daran, dass du ja afaik ein engine game haben musst für das sdk! -- Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was! |
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006 10.06.2009, 19:30 Night Wolf |
Ich hab ihn nicht falsch verstanden, sondern er hat sich falsch ausgedrückt. :> Das SDK und die Engine sind zwei völlig verschiedene Dinge, auch wenn sie miteinander zusammenhängen. --Muh sag ich da! |
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