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000 19.04.2009, 20:08 frozenblade |
ich habe es schon per suchen versucht aber ich habe nicht das passende gefunden oder den falschen suchbegriffangewended, jedenfalls mein problem ist ich will waffen in meine map einfügen als prop_static o.ä. das ging auch mit prop_physics_multiplayer und dann world model doch mit diesem entity konnte ich nicht einstellen in welche richtung die waffen ausgerichtet sein soll kann mir einer das passende entity nennen? -- |
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001 19.04.2009, 20:15 teido |
irgendwie versteh ich die Frage nicht, ich weis nicht ob ich blöd bin oder ob jemand anders genau so fühlt. Daher gebe ich mal ne Antwort wo ich denke das es richtig ist. eine waffe kannst als prop_dynamic, prop_physics oder so machen, prop_static denke ich nicht. |
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002 19.04.2009, 20:18 frozenblade |
k thx ich versuche es das ist richtig sicherlich -- |
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003 20.04.2009, 17:55 frozenblade |
ich hätte noch eine frage.. wenn ich eine stink normale waffe in meine map einbaue die benzt werden kann bsp.: weapon_awp kann man die im spiel durch die wand aufnehmen... kann ich das umgehen mit func wall oder sowas? -- |
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004 20.04.2009, 18:05 teido |
versuchs mal mit ner clip textur (im textur Browser einfach clip eingeben, dann die textur nehmen wo einfach clip steht, nicht npc clip oder so. Oder du machst die clip textur oder auch invisible brush zu func_clip_vphysics. mfg |
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005 20.04.2009, 20:23 frozenblade |
das funktioniert nicht -- |
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006 20.04.2009, 21:03 frozenblade |
gibts da nicht nen anderen weg? -- |
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007 21.04.2009, 11:30 Night Wolf |
Benutz doch mal die Editfunktion statt hier zu pushen! Könntest ne Kombination aus einem prop_dynamic machen, was das Waffenmodell besitzt und dann dem Spieler per game_player_equip und trigger_multiple oder _once die Waffe geben. --Muh sag ich da! |
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008 17.05.2009, 23:19 hozevi |
geht das game_player_equip nicht nur für alle spieler? ich glaube frozenblade will es nur für einen spieler machen. Versuchs doch statt dem game_player_equip mit eimem trigger_once/mutiple, einem point_template und einem env_entity_maker. So kannst du an der Stelle wo du die Waffe haben willst eine Spawnen lassen die der Spieler dann aufnimmt. |
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