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Autor Beitrag
000
10.02.2006, 09:02
a4dave



hallo...

also ich wollte mal wissen:

wenn ich zwei brushes ziehe...beide oberflächen mit create 3 versehe....
leider ist der übergang nicht verschmolzen....

wie kann ich das problem lösen....

dann nich ne frage...kann ich models veränder?auser skin...

danke schon mal für eure hilfe

--


Dieser Beitrag wurde am 10.02.2006 um 09:08 von a4dave bearbeitet.
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001
10.02.2006, 10:00
Adrian_Broher
Admin


Kannst du das problem nochmal in verständlichem deutsch erklären? Ich hab nach dem dritten durchlesen das problem immer noch nicht verstanden.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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002
10.02.2006, 10:05
Thrillhouse



ich hab meine glaskugel konsultiert und bin der meinung
das er beim übergang von einem auf ein anderes brush die
textur nicht stimmt.

lösung wäre wenn du die 2 faces ( flächen ) wählst und dann
auf glaube treat as one oder so ähnlich ein häckchen setzt.
dann sollte er die texturen "verschmelzen".

angaben ohne gewehr

Cu Thrill

ps: schreibfehler sind vom verfasser beabsichtigt.

--

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003
10.02.2006, 10:08
Dopefish



wow, thrillhouse... du scheinst die angaben verstanden zu haben o_O...

Ich hätte auf "fit" getippt...

[edit]

Zitat:
dann nich ne frage...kann ich models veränder?auser skin...
da bauch du ein modellprogam, da mussa dann den model dekomiler! aper kaeine anung.
[/etid]

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu


Dieser Beitrag wurde am 10.02.2006 um 10:10 von Dopefish bearbeitet.
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004
10.02.2006, 10:12
a4dave



ok...sorry...

also ich will zwei rasenstücke zusammensetzen....beide oberflächen habe ich erhöht....unter displacement (wo ich auch die texturen raussuchen kann )
mit create (stufe 3 )

so beide brushes liegen auf gleicher höhe nebeneinander....aber der wellige übergang von dem einen stück zum anderen ist nicht passend...

und da wollte ich einen perfekten übergang schaffen....

ist das jetzt so verständlicher??? sorry wenn ich mich nicht richtig ausdrücken kann....

als wenn ich zwei toast zusammen schiebe und nutella über beide schmiere...so das ich den spalt nicht mehr sehe......lol

--

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005
10.02.2006, 10:19
Adrian_Broher
Admin


http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:displacement_map#sew_bei_displacements_verwenden << ;)

Ansonsten ist das ganze Tutorial sicher für dich hilfreich.

--

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006
10.02.2006, 10:35
a4dave



ok danke das hilft mir weiter....

bin neu übrigens.......

ihr scheint son bisschen angenervt zu sein....aber das liegt wahrscheinlich an meiner komlplizierten fragestellung......lol

bis zu nächsten frage....vorher check ich natürlich die tuts

tschus....

got schuf die erde, ingolstadt den audi

--

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007
10.02.2006, 14:30
Night Wolf



Zitat:
a4dave postete
liegt wahrscheinlich an meiner komplizierten fragestellung
Unverständlich triffts eher...

--

Muh sag ich da!
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008
11.02.2006, 10:58
contrax



du brauchst nur eine textur zu wählen, die aus zwei texturen besteht, dann unter displacement auf paint alpha gehen, und dann kannst du zb. steine oder müll malen, je nach textur.

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.

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