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Autor Beitrag
000
17.10.2007, 21:47
messer



Grüßeuch!

Seit ein paar Tagen bin ich mit Licheffekten am probieren. Jedoch habe ich in dieser Zeit nicht rausgefunden wie man es schafft bei func_breakable und func_detail den Schatten zu aktivieren. Bei func_breakable ist die Option disable Shadows auf no.

Normale Bruhes werfen schatten.

Radaufruf: "vard.exe -final MAPNAME"

Grüße
m3ss3r

--

-> Jage nicht was du nicht töten kannst!
-> m3ss3r der seinen Namen nicht behalten durfte.

Zitat:
... Man glaubt es kaum:
Gibt es ein programm mit dem ich ganz einfach und simpel eine css map erstellen kann? also nich wie beim valve hammer editor wo mann jeden gegenstand selbst machen muss, sondern wo es schon vorgefertigte sachen gibt.

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001
17.10.2007, 22:01
Night Wolf



Hm, beim func_detail gibt es nicht unbedingt viel zu aktivieren, afaik wirft es aber Schatten. Stehen denn im Optionsmenü beim jeweiligen Spiel die Schatten auf der höchsten Einstellung? Müsste das jeweilige Entity denn nach den Lichteinstellungen auch wirklich Schatten werfen? Irgendwelche sonstigen Fehler?

--

Muh sag ich da!
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002
17.10.2007, 22:10
messer



Im Spiel ist Reflect World eingestellt!

Habe den Winkel für den Schatten mal ziemlich flach gewählt und festgestellt das es bei func_details passt.

Jetzt bleibt noch die Frage warum dies bei func_breakable nicht so ist!

--

-> Jage nicht was du nicht töten kannst!
-> m3ss3r der seinen Namen nicht behalten durfte.

Zitat:
... Man glaubt es kaum:
Gibt es ein programm mit dem ich ganz einfach und simpel eine css map erstellen kann? also nich wie beim valve hammer editor wo mann jeden gegenstand selbst machen muss, sondern wo es schon vorgefertigte sachen gibt.

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003
18.10.2007, 00:44
PotKinRot



Weils ein Entitie ist. KEIN Brushbasiertes Entitie wirft Schatten (Lightmapbasierten). func_detail ist die einzige Ausnahme.

--

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004
18.10.2007, 16:30
Night Wolf



Jap stimmt, du hast Recht. Das ist mir bisher noch gar nicht aufgefallen. Das verrückte dabei ist, dass ein Brushentity zwar keine Schatten wirft, bzw. Licht blockt, aber trotzdem andere Entities darauf Schatten werfen können. Das miese dabei ist, dass es aber auch keine Schatten blocken kann und somit die Schatten auch noch einmal dadrunter dargestellt werden. So wie es in meiner Testmap aussah kann ein func_detail jedoch beides (Licht und Schatten blocken).

--

Muh sag ich da!
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005
18.10.2007, 19:56
Bakerman



hmmm einzige Möglichkeit einem breakable entitie einen schatten zu verleihen wäre es vill einen 2ten Brush zu erstellen ( func_detail ) und den zu disablen wenn der breakable kaputt geht
Weiß aber nicht ob das so , o.ä. geht

--

Das Leben ist eine sexuell übertragbare Krankheit, die zu 100% tödlich endet.

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006
18.10.2007, 21:54
messer



Werd morgen mal ein bisschen rumprobieren mit sowas.

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-> Jage nicht was du nicht töten kannst!
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Zitat:
... Man glaubt es kaum:
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007
19.10.2007, 08:41
PotKinRot



func_detail kann man nicht enable/disablen oder sonstiges. Ingame zählen func_detail-brushes als Worldbrushes, und diese sind unveränderlich.

--

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008
19.10.2007, 12:29
Night Wolf



Eine func_physbox wirft noch Schatten und es sieht um einiges schicker aus, wenn ein Gebilde zusammenbricht, statt einfach nur zu zerbrechen. Dabei ist sie gar nicht mal sooo rechenlastig, wie man meinen könnte. In einer kleinen Testmap habe ich einmal die Matrixlobby nachgebaut, bei der jede Säule aus 12 Marmorplatten und geschätzte 50 kleinen Physboxen bestand, die allesamt heraus geschossen werden konnten. :D

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Muh sag ich da!
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009
19.10.2007, 14:11
messer



Hast aber viel Zeit zum basteln xD :)

Aber danke! Werds mal auf dem Weg versuchen!

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Zitat:
... Man glaubt es kaum:
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