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000 03.03.2010, 20:43 gameweb |
Moin Moin. Erstmal über mich, ich heiße Finn, bin 14 Jahre alt und mappe für mein Leben gerne. Zu meiner Map: Ich werkel seit nen paar Stunden an einer Map für Day of Defeat - Source. mfg: Finn -- |
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001 03.03.2010, 20:47 m_iace |
compillog posten; wahrscheinlich hast du vrad auf no gestellt, dann werden alle lights ignoriert! -- |
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002 03.03.2010, 20:50 gameweb |
http://rapidshare.com/files/358499775/dod_hellshighway.rar.html 100% keine Viren... Hier die Bilder: [URL=http://img714.imageshack.us/i/03032010.png/] [URL=http://img168.imageshack.us/i/030320102n.png/] Oh schon ein Post :O Würd mich freuen, wenn sich irgendwer mal trotzdem die Map angucken könnte, und das beurteilen könnte. Dieser Beitrag wurde am 03.03.2010 um 21:30 von gameweb bearbeitet. |
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003 03.03.2010, 20:53 gameweb |
Der compilelog, bisschen lang ^^ ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (May 19 2009) ** Executing... Valve Software - vvis.exe (May 19 2009) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (May 19 2009) Valve Radiosity Simulator Loading c:\program files (x86)\steam\steamapps\empire478\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_hellshighway.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Level flags = 0 Total triangle count: 3700 Valve Radiosity Simulator Loading c:\program files (x86)\steam\steamapps\empire478\sourcesdk_content\dod\mapsrc\dod_hellshighway.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Level flags = 0 Total triangle count: 3700 ** Executing... |
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004 03.03.2010, 21:22 m_iace |
Suchfunktion + Tutorials vvis läuft gar nicht und vrad auf both... -> Leak beheben und zum testen sollte man nicht auf both compilieren also den haken bei HDR wegmachen eidt: habe die map angesehn: ---hollow --Dieser Beitrag wurde am 03.03.2010 um 21:35 von m_iace bearbeitet. |
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005 03.03.2010, 21:32 gameweb |
ok, dauert HDR einfach nur länger`? |
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006 03.03.2010, 21:36 gameweb |
^^ Wieso nur Blöcke`? Was kann ich denn besser machen. Die Texturen ist klar, hab die auch teils nur hingeklatscht. (großes Haus) hab halt erst 2 Stunden oder so drangesessen... und was meinst du mit Sieb`? -- |
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007 03.03.2010, 21:36 m_iace |
Tutorial Bereich Half-Life 2 -> dort wird man mit allen Methoden gut beraten edit: mappen heißt nicht nur blöcke in die welt setzen sondern auch etwas schönes fürs auge bieten -> momentan besteht das meißte aus einen block der einfach nur "gehollowd" wurde --Dieser Beitrag wurde am 03.03.2010 um 21:41 von m_iace bearbeitet. |
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008 03.03.2010, 21:47 gameweb |
Wunderbar, also das Licht wird jetzt prima angezeigt. |
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009 03.03.2010, 21:53 m_iace |
das teil hat mehr löcher als ein Sieb -- |
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010 04.03.2010, 14:59 gameweb |
Du meinst Leaklöcher`? |
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011 04.03.2010, 15:15 m_iace |
nicht nur Außenwand SONDERN AUCH INNEN, und suche in den Tutorials nach Methoden zur Leakfindung! -- |
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012 04.03.2010, 15:40 remoteplayfreak |
mach einfach "Menüleiste Map => Load Pointfile" moinmoin und hallo :) |
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013 04.03.2010, 15:51 gameweb |
Ok wrds gleich ausprobieren, danke remotplayfreak... -- |
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014 04.03.2010, 16:02 gameweb |
Jo da war ein Leak, hatte nen prop_static aus der Skybox rausragen. Jetzt zeigt er bei der Pointfile keine roten Striche mehr an. Aber irgendwie spinnt das Licht noch ein bisschen rum. Man kann doch mehre Light_enviroments auf einer Map haben, oder spinnt das dann. Weil bei einem light_env werfen die Häuser extreme Schatten. das bockt dann nicht. |
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015 04.03.2010, 16:08 Night Wolf |
Schön wärs. Aber leider nein. Das Entity ist einzig allein dazu gedacht eine statische Sonnenlichteinstrahlung zu erzeugen die permanent leuchtet. -- Muh sag ich da! |
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016 04.03.2010, 16:12 gameweb |
oohh... |
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017 04.03.2010, 17:17 gameweb |
Achsooo, mmhh, ja ich weiß was du meinst, aber ist es nicht wichiger, das Gameplay zu optimieren. Hab mir nämlich vorerst nur Gedanken um das gp gemacht. ... Aber ich weiß nicht genau, wie ich eine schöne zusammenhängende Umgebung gestalten soll. -- |
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018 04.03.2010, 18:52 m_iace |
deine Map besteht nur aus Sackgassen und Camper Räumen ohne sinnvolle Fenster, lol --Dieser Beitrag wurde am 04.03.2010 um 18:57 von m_iace bearbeitet. |
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019 04.03.2010, 21:47 gameweb |
Das ist nicht lol, ist meine aller aller erste Map. |
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020 10.03.2010, 08:59 Hofschranzer |
Sucht der sich nicht einen Mittelwert aus allen? Wenn man die map (HL2) lockdown öffnet, findet man sogar 3 light_enviroments (dazu sei gesagt, das die allerdings alle die gleichen einstellungen haben) Ich habe aber in einer eigenen Map auch 2 Stück drin und habe eine Veränderung (gegenüber nur einem) gespürt. Dieser Beitrag wurde am 10.03.2010 um 09:00 von Hofschranzer bearbeitet. |
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