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Autor Beitrag
000
10.04.2010, 17:52
tbg_xix



Hallo erstmal!!!

Habe Probleme bei meiner Map xixpac.
---------------------------------------------------------------------------
Problem:

Nach etwa 30 sek bricht die fps langsam ein bis die 10 fps ereicht sind und unspielbar wird.
---------------------------------------------------------------------------
Daten:

PC: Q6600@3GHZ ///4gb ram /// 8800GTX
Also denke mal PC ausgeschlossen.Auch sonst keine Probleme mit.

Map: Auf der Map schiessen 2 Ts mit Kanonen auf die CTs die auf func_breakable laufen (etwa 400),wenn die CTs 4min überleben kommen sie mit den Ts in eine Pacman Knife Arena bis der Sieger feststeht.
Es gibt 9 tracktrains 5 davon sind mit triggerhurt versehen.

---------------------------------------------------------------------------
Habe schon probiert nach und nach Sachen zu löschen bis ich zum schluss nix mehr von der Map hatte und trotzdem nach ca 30 sek an fps einzubrechen.
Bin echt am verzweifeln.

*ICH BIN EIN MAPPER HELFT MIR DARAUS!!!*
---------------------------------------------------------------------------
Hier Download Link Vmf
http://rapidshare.com/files/374310103/xixpack.rar

Hier Downlöad Link fertige BSP
http://rapidshare.com/files/374310626/mg_xixpac_betav2.rar
---------------------------------------------------------------------------

Log:

** Executing...
** Command: "e:\programme\steam\steamapps\__xix__\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "e:\programme\steam\steamapps\__xix__\counter-strike source\cstrike" "E:\Programme\Steam\steamapps\__xix__\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\xixpac33333fertig3"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
4 threads
materialPath: e:\programme\steam\steamapps\__xix__\counter-strike source\cstrike\materials
Loading E:\Programme\Steam\steamapps\__xix__\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\xixpac33333fertig3.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity path_track (-3840.00 2939.31 -269.74) leaked!

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (7680.0, 6144.0, 480.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (8192.0, 5632.0, 480.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (8192.0, 4608.0, 480.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (6656.0, 6144.0, 480.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (5632.0, 6144.0, 480.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (8192.0, 3584.0, 480.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (8192.0, 2560.0, 480.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (8192.0, 1536.0, 480.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/mpa59*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/mpa59rt"
Can't load skybox file skybox/mpa59 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (393983 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 2213 texinfos to 1609
Reduced 18 texdatas to 18 (416 bytes to 416)
Writing E:\Programme\Steam\steamapps\__xix__\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\xixpac33333fertig3.bsp
1 second elapsed

** Executing...
** Command: "e:\programme\steam\steamapps\__xix__\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "e:\programme\steam\steamapps\__xix__\counter-strike source\cstrike" "E:\Programme\Steam\steamapps\__xix__\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\xixpac33333fertig3"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
4 threads
reading e:\programme\steam\steamapps\__xix__\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\xixpac33333fertig3.bsp
reading e:\programme\steam\steamapps\__xix__\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\xixpac33333fertig3.prt
LoadPortals: couldn't read e:\programme\steam\steamapps\__xix__\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\xixpac33333fertig3.prt

** Executing...
** Command: "e:\programme\steam\steamapps\__xix__\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "e:\programme\steam\steamapps\__xix__\counter-strike source\cstrike" "E:\Programme\Steam\steamapps\__xix__\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\xixpac33333fertig3"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
4 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading e:\programme\steam\steamapps\__xix__\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\xixpac33333fertig3.bsp
No vis information, direct lighting only.
4970 faces
3 degenerate faces
2250673 square feet [324097024.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (4)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0213 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 519/1024 24912/49152 (50.7%)
brushes 754/8192 9048/98304 ( 9.2%)
brushsides 5272/65536 42176/524288 ( 8.0%)
planes 4440/65536 88800/1310720 ( 6.8%)
vertexes 6926/65536 83112/786432 (10.6%)
nodes 4409/65536 141088/2097152 ( 6.7%)
texinfos 1609/12288 115848/884736 (13.1%)
texdata 18/2048 576/65536 ( 0.9%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 4970/65536 278320/3670016 ( 7.6%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 4124/65536 230944/3670016 ( 6.3%)
leaves 4929/65536 157728/2097152 ( 7.5%)
leaffaces 5081/65536 10162/131072 ( 7.8%)
leafbrushes 958/65536 1916/131072 ( 1.5%)
areas 3/256 24/2048 ( 1.2%)
surfedges 37772/512000 151088/2048000 ( 7.4%)
edges 19495/256000 77980/1024000 ( 7.6%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 72/32768 720/327680 ( 0.2%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 963/65536 1926/131072 ( 1.5%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 2475744/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 256325/393216 (65.2%)
LDR leaf ambient 4929/65536 118296/1572864 ( 7.5%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 5158/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 393983/4194304 ( 9.4%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 4665876 bytes ====

Total triangle count: 11161
Writing e:\programme\steam\steamapps\__xix__\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\xixpac33333fertig3.bsp
6 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\Programme\Steam\steamapps\__xix__\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\xixpac33333fertig3.bsp" "e:\programme\steam\steamapps\__xix__\counter-strike source\cstrike\maps\xixpac33333fertig3.bsp"

--

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001
10.04.2010, 18:02
Bluthund



Zitat:
**** leaked ****
'Nuff said. Da brauchst dich nicht wundern, dass die Performance am Sack ist.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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002
10.04.2010, 19:07
Mitzle



Hier mal ne Seite für diejenigen, die entweder nicht wissen, nach was sie suchen müssen oder bei denen ein Fehler unklar ist. Ist wirklich toll:

http://flow.computer-dc.de/analyzer.php

[Edit] Oder der: http://www.interlopers.net/index.php?page=errors

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!


Dieser Beitrag wurde am 10.04.2010 um 19:11 von Mitzle bearbeitet.
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003
10.04.2010, 19:25
tbg_xix



das einzigste was leakt ist ein tracktrain das aber gewollt.
wie oben geschrieben hab ich alles rausgeschmissen und es einfach mal neuen raum erstellt und es fängt immernoch nach ca 30 sek an das die fps langsam runtergehen.

--

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004
10.04.2010, 20:03
Suber_Skunk



Zitat:
das einzigste was leakt ist ein tracktrain das aber gewollt.
ich denke mal das reicht auch...

--

☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1

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005
10.04.2010, 22:03
Night Wolf



Zitat:
tbg_xix postete
das einzigste was leakt ist ein tracktrain das aber gewollt.
Warum beschwerst du dich dann, wenn eine kaputte Map gewollt ist?

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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006
10.04.2010, 23:17
tolio



eben,
dein thread ist grad so als würdest du nen haus ohne dach bauen und dich beschweren das es rein regnet
ich wette für das, wo nach deiner meinung ein leak sein muss, gibts ne andere lösung, außer du willst fps einbrüche

--


Dieser Beitrag wurde am 10.04.2010 um 23:27 von tolio bearbeitet.
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007
10.04.2010, 23:20
teido



Mich interessiert eher, warum das Leak gewollt ist?

--

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008
10.04.2010, 23:39
tolio



leak rausgemacht und durchgehen 300+ fps ...

--

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009
11.04.2010, 00:08
tbg_xix



das einzigste was leakt ist ein tracktrain das aber gewollt.
wie oben geschrieben hab ich alles rausgeschmissen und es einfach mal neuen raum erstellt und es fängt immernoch nach ca 30 sek an das die fps langsam runtergehen.

--

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010
11.04.2010, 00:23
kainstuk



kann man den ausm forum bannen? der is wirklich zu dumm.

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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011
11.04.2010, 11:45
tolio



das denke ich öfter mal...
also um mal was zu klären:
'leak' bedeuted 'loch'
wenn etwas in deiner map 'leakED' heist das nicht das das der fehler ist sonder das dieses objekt theoretisch aus der map fallen würde. Das mag die engine aber nicht und gibt deswegen einen Fehler aus der die map nicht richtig funktioniert.
Und eine map die icht funktioniert FUNKTIONIERT halt auch nicht, das kann sich in ganz verschiedenen sachen ausdrücken, zb fps einbrüche...

Ich hab mir deine map angeschaut. Folgende sachen würd ich dir gern dazu sagen:
1. Leg die beiden tracktrains die außerhalb der map sind einfach etwas höher so das die in der map wirklich sind
2. die skybox erscheint NICHT größer weil sie größer ist, mach die skybox so kleine wie es geht, das spart resourcen speicher und rechenleistung
3. Im zweiten raum ist der boden unter den teleportern ein func button. Es darf kein func_button oder eine anderes entity die außenwand einer map bilden weil das dann wieder ein leak gibt. Also mach den button ein bischen kleiner die wände dadrum ein bischen tiefer und setzt noch nen boden drunter dann ist das auch geklärt.

Wenn du das alles machst denke ich solltest du keine probleme mehr haben.

verstehst du jetzt irgendwas nicht oder ist irgendwas aus deiner sich nicht möglich?

--

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012
11.04.2010, 13:36
tbg_xix



@ kainstuck shut up wenns dir zu dumm ist dann schau dir den thread nicht an.

@ tolio habs jetzt so gemacht wie du gesagt hattest aber trotzdem brechen die fps noch ein zwar nicht mehr so hoch aber immernoch zu viel. Habe auch keine Fehler mehr auf der Map, alles beseitigt,laut Lod
werde nochmal versuchen bisl auf perfomace zu optiemieren aber danke schonmal.

--

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013
11.04.2010, 14:22
Mitzle



Ich kann mich erinnern, dass es genau zu diesem Thema mit den unerklärlichen fps-Einbrüchen einen Beitrag für CSS gab.

Vielleicht solltest du danach mal im Forum blättern ;)

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!

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