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Autor Beitrag
000
06.05.2007, 19:34
chriz-map



Und nochmal....
Wie flutet man einen Raum mit Wasser per Knopfdruck? (Source)

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001
06.05.2007, 20:06
killing_dragon



Zitat:
chriz-map postete
Und nochmal....
Soll das heissen du weisst das es schon tausend Threads dazu gibt und du trotzdem einen neuen Aufmachst? O.O

Edit: http://www.thewall.de/forum/search.php
Edit²: "Fluten" eingeben!

--

www.4allrecords.de


Dieser Beitrag wurde am 06.05.2007 um 20:08 von killing_dragon bearbeitet.
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002
06.05.2007, 20:08
chriz-map



Nein das soll heißen dass mein alter Thread geschlossen wurde weil das Board nicht gut gemacht ist.

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003
06.05.2007, 20:09
killing_dragon



Naja, wenn deiner geschlossen wurde, dann bleiben trotzdem noch 999 andere Threads in denen du das ohne Probleme nachgucken kannst!

Zum weiten mal ><:
http://www.thewall.de/forum/search.php
und dort "Fluten" eingeben.

Edit: Und wenn du wissen möchtest wie man etwas mit einem Button auslöst
http://www.thewall.de/forum/search.php
und dort "button" eingeben.

Edit²: Und warum soll das Borad nicht gut sein? Es kann doch auch nichts dafür dass du dein Problem ins falsche Topic postest ^^
Immer auf die schwächeren schieben ><

--

www.4allrecords.de


Dieser Beitrag wurde am 06.05.2007 um 20:17 von killing_dragon bearbeitet.
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004
06.05.2007, 20:18
chriz-map



So habe gesucht, 19 Threads gefunden.

Mindestens 10 von denen haben das Problem dass das Wasser wieder weg geht.
1 wurde die Seite zur Entitybeschreibung gegeben.
2-3 wollten was anderes machen, ca. 2 von den restlichen 5 wurde nicht geantwortet und den übrigen 3 wurde die frage durch nen nicht mehr existierenden link erklärt.
mit der entitybeschreibung kann ich nciht viel anfangen wenn ich nciht weiß wie ich das alles aufbauen muss.

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005
06.05.2007, 20:24
killing_dragon



Zitat:
chriz-map postete
So habe gesucht, 19 Threads gefunden.

1 wurde die Seite zur Entitybeschreibung gegeben.

Ja, wo ist das Problem? Da biste doch genau richtig! O.O
Einfach das Wasser "nach Oben" fließen lassen und fertig!

Move Direction: "UP"

--

www.4allrecords.de


Dieser Beitrag wurde am 06.05.2007 um 20:24 von killing_dragon bearbeitet.
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006
06.05.2007, 23:44
chriz-map



*stöhn*

ich habe den thread net umsonst aufgemacht...
was bringen mir die informationen wenn ich nicht weiß´was ich machen muss?
das wasser nach oben laufen lassen. toll das bringt mir echt viel.
was fürn wasser? wo soll das wasser hin? muss ich das wasser zu nem entity machen? was muss ich einstellen? was muss im output beim button rein? ect.
mir bringts nix wenn mir gesagt wird, hier guck da da steht wie man das entity einstellt und du musst das wasser nach oben laufen lassen.

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007
06.05.2007, 23:49
elchupacabre



Ein kleiner Tipp, auch wenn du mit den Antworten so nicht zufrieden bist sie sollen dir denkanstösse liefern, ich lass mich davon inspirieren und schau auch in anderen Foren oder in Links nach, ich schreib sogar mit Leuten hier per ICQ und tausch Files aus(ja das gibts auch) und ein wenig mehr Respekt gegenüber den Leuten hier hilft vielleicht mehr weiter als rumzuheulen dass die das alles nicht hilft....

--

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008
07.05.2007, 00:04
chriz-map



mit dem respekt gegenüber anderen da sollten sich hier einige leute mal an die eigene nase fassen.

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009
07.05.2007, 00:06
elchupacabre



Wer frei von Schuld werfe den ersten Stein...aber lassen wir das Thema bringt ja anscheinend eh nix...

--

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010
07.05.2007, 02:53
Unic



So, da es vieleicht auch für andere User sinnvoll ist, die sich so verhalten wie es hier gewünscht ist und die Suchfunktion benutzen, werde ich hier mal eine Lösung posten, denn es ist schlecht wenn man sich darüber aufregt, dass die Leute die Suchfunktion benutzen sollen, aber in vielen Threads die das gesuchte Problem behandeln nur drinsteht, dass die Autoren doch bitte die Suchfunktion benutzen sollen, aber das eigentliche Thema nur am Rande behandeln, wen die Frage stört bzw. sich unterfordert fühlt der braucht einfach nichts zu schreiben.

Zuersteinmal benötigst du um einen Raum zu fluten den Raum an sich :).
Dazu brauchst du noch 2 Brush-Entities, einen func_button und das Wasser welches als func_water_analog vorliegen wird.

Nun zum Prinzip, wie das ganze funktioniert:
Das Wasser erstellst du als Brush, den du mit der "nodraw" Textur belegst, lediglich die oberseite des Wasser bekommt mittels Texturappliactiontool eine Wassertextur. (Wenn du genaueres über das erstellen von Wasser erfahren möchtest lese bitte dieses Tutorial). Der Wasserbrush muss schon beim erstellen mindestens so hoch sein wie die Wasseroberfläche vom Boden des Raumes entfernt sein soll nachdem dieser geflutet wurde, da es sich beim Vorgang des flutens lediglich um ein "nach oben Verschieben" des Wasserbrushes handelt. Ich denke mal, dass bevor man den Schalter drückt entweder noch kein Wasser im Raum ist oder nur sehr wenig, deswegen verschiebst du im Hammer den Wasserbrush so, dass er nach unten aus dem Raum herausragt, wie weit genau bleibt dabei dir überlassen. Nun musst du den Wasserbrush zu einem func_water_analog machen: Wähle dazu den Brush aus, klicke dann in der Menuleiste auf Tools und wähle im Menu "Tie to Entity" aus. Eine neues Fenster öffnet sich, in welchem du in der Droppdownliste func_water_analog auswählst. Nun ist das Wasser ein Entity, welches sich per Knopfdruck in jede beliebige Richtung verschieben lässt.
Ich nehme an, dass dein Raum vom Boden her geflutet wird, wenn dem so ist solltest du folgende Einstellungen am Entity vornehmen:

- Name: Denk dir hier einen in deiner Map noch nicht für ein Entity verwendeten Namen für das Wasser-Entity aus
- Move Direction: -90 0 0 (oder einfach aus der Droppdownliste "up" auswählen)
- Start Postition: 0
- Speed: Dies ist deiner Fantasy überlassen, je größer, desto schneller wird der Raum geflutet
- Move Distance: Dies bleibt ebenfalls dir überlassen, jedoch sollte dieser Wert nicht größer als die Höhe deines Wasserbrushes sein, da man sonst nach unten aus dem Wasser herausfallen könnte.

Nun zum Button:
Dieser Funktioniert wie jeder gewöhnliche Button, du erstellst einen Brush, der einmal dein Button sein wird. Diesen machst du wie das Wasser über Tools-> Tie to Entity zu einem func_button, wenn du nicht weist wie man einen Button erstellt lese doch bitte dieses Tutorial.
Wichtig an diesem Button ist lediglich der Output: Wähle dazu die Registerkarte "Outputs" des neu erstellten func_button und drücke unten auf den Button "Add", nun gibst du folgende Werte ein bzw. wählst aus:

- My output named: OnPressed
- Targets entities name: Name den du deinem Wasser-Entity gegeben hast
- Via this Input: Open

Und das wars auch schon, Der Input "Open" gibt deinem Wasser den Befehl, wenn der Button gedrückt wurde (OnPressed), sich um die im Wasserentity angegebene Distanz (Move Distance) mit der im Wasserentity angegebenen Geschwindigkeit (Speed) in die angegebene Richtung (Move Direction) zu bewegen.

Noch ein Tipp: Um Leaks zu vermeiden Solltest du den Wasserbrush nicht aus der Map rausragen lassen, was sehr wahrscheinlich ist, da er ja zu Anfang aus dem zu flutenden Raum nach unten herausragen muss. Baue deswegen einfach noch ein Paar Brushes um den nach unten herausragenden Wasserbrush herum.

Sollte es noch Unklarheiten geben, ich schaue in der Regel täglich hier vorbei, einfach posten.

mfg Unic

--

There are only 10 types of people in the world:
Those who understand binary and those who don't.


Dieser Beitrag wurde am 07.05.2007 um 02:58 von Unic bearbeitet.
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011
07.05.2007, 14:15
chriz-map



Genau du hast verstanden was ich meinte!
Super! Danke für die Erklärung! :)

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012
07.05.2007, 16:26
McScore



Damit man den Beitrag besser finden kann, war ich so frei, ihn ins Wiki zu kopieren: http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:steigendes_wasser

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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013
07.05.2007, 18:28
chriz-map



Ich denke die Idee war nicht verkehrt!
Super!

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014
08.05.2007, 21:41
oxff



Konsequenterweise einfach alle Threads von so Spasten wie ihm hier löschen; dann findet man auch nur Lösungen mittels der Suchfunktion. Beschämenderweise muss man noch dazusagen, dass dieses Feature nichtmal auf TheWall erfunden wurde; andere haben das wesentlich früher mit Viagra gemacht -- das heißt heute "Google-Spam".

--

mwcollect - mein Projekt | oxlog - mein blog | happyhardcore.com Stream - gute Musik

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015
08.05.2007, 23:21
The King



@0xFF

wenn "Spasten" wie du nicht so dauer-angepisst wären und
ein Stück weit hilfsbereiter wären, dann wäre dieser Thread
innerhalb von 2 Posts erledigt

Lob an Unic für die Mühe!

--

The King; ich war früher ThE_KInG!

Du liest gerade meine Signatur!
-I Dont Know- ?

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016
09.05.2007, 08:57
elchupacabre



Ich versteh sowieso nicht warum in einem Board, in das Leute gehen die Hilfe suchen oder die anderen Leuten Ihre Werke präsentieren wollen weil Sie annehmen dieses Board(dachte ich auch) sei dafür geeignet und dann bekommen sie bei jedem 2. Post einen auf den Deckel dass sie sich nicht mehr auskennen ob sie nun hier richtig sind oder nicht.

Sicher ist es anstrengend wenn man sich auskennt und die Frage "Wie mache ich eine Wand" schon 1000. mal gestellt wurde und wahrscheinlich ausser im Tutorial erst 1 mal beantwortet :P aber es git eben Leute, wie mich die auch nach dem Warum Fragen wollen und wenn in einem Tutorial steht mach das so und so dann möchte ich eben gerne wissen warum ich das so machen muss weil ich mir dann in der Zukunft leichter tu Dinge selbst herauszufinden welche "DANN" Logisch für mich sind, mit einer Antwort "SuFu" benutzen oder ähnliches ist hier den wenigsten Leuten geholfen denke ich mal da es zwar meistens zu ähnlichen Themen bereits etwas gibt aber dadurch das es nie erklärt wird fehlt einfach der logische Zusammenhang zwischen den verschiedenen Fällen.

So das mal von mir Danke

--

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017
10.05.2007, 17:43
Sven Monhof



Ich denke auch, dass ein Forum zum Fragen da ist, aber wenn man sich selber nen bisl engagiert ist das nie falsch...
gebannt gehören aber solche typen, wie der mit den Büchern, der sich anscheinend weigern wollte links zu lesen, die sein problem warscheinlich gelöst hätten...
aber gerade, wenn es kein Tutorial zu dem Thema gibt und wenn die ersten 20 von der SuFu ausgespuckten Ergebnisse keine antwort erzielen, sollte man mal nachfragen.

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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018
10.05.2007, 21:30
Night Wolf



Noch dazu sagen sollte man vielleicht das man die "nature/water_movingplane" Textur nehmen sollte. Spiegelnde (Dx9) Wassertexturen erscheinen matt, bzw. Fehlerhaft.

Aus Eigeninteresse habe ich mich mal ein wenig selbst damit beschäftigt. Ich probiere noch rum wie man den Fülleffekt etwas schöner gestalten kann. Das kann noch dauern. ;)

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Muh sag ich da!
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019
10.05.2007, 23:03
Unic



Tjo mit dem Layout der Geschichte hab ich mich in dem Moment meines Postings eher weniger beschäftigt, denke aber, dass sich das func_water_analog ähnlich dem normalen Brush Wasser verhält. Außerdem ist es immer ratsam eine env_cubemap zu setzen und sie über Brush faces -> Pick... -> <KLICK auf die Wasseroberfläche> dem Wasser "zuzuweisen", steht aber glaube ich auch im Tut auf thewall.de.

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020
11.05.2007, 17:18
Sven Monhof



@NighTWolF:
man lernt nie aus.. dass andere Wassertexturen probleme machen können hab ich noch nicht gewusst.Naja, und ich rätsel schon seit ein paar tagen an einem Wasser rum, das die Spieglungen von einer völlig anderen Wasseroberfläche verwendet, obwohl ich kein leak habe und das env_cubemap auch ordnungsgemäß gesetzt ist....
ich probiere mal die textur aus...

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner


Dieser Beitrag wurde am 11.05.2007 um 17:18 von Sven Monhof bearbeitet.
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