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000 06.05.2007, 19:34 chriz-map |
Und nochmal.... *Hier könnte ihre Werbung stehen* |
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001 06.05.2007, 20:06 killing_dragon |
Soll das heissen du weisst das es schon tausend Threads dazu gibt und du trotzdem einen neuen Aufmachst? O.O Edit: http://www.thewall.de/forum/search.php Dieser Beitrag wurde am 06.05.2007 um 20:08 von killing_dragon bearbeitet. |
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002 06.05.2007, 20:08 chriz-map |
Nein das soll heißen dass mein alter Thread geschlossen wurde weil das Board nicht gut gemacht ist. --*Hier könnte ihre Werbung stehen* |
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003 06.05.2007, 20:09 killing_dragon |
Naja, wenn deiner geschlossen wurde, dann bleiben trotzdem noch 999 andere Threads in denen du das ohne Probleme nachgucken kannst! Zum weiten mal ><: Edit: Und wenn du wissen möchtest wie man etwas mit einem Button auslöst Edit²: Und warum soll das Borad nicht gut sein? Es kann doch auch nichts dafür dass du dein Problem ins falsche Topic postest ^^ Dieser Beitrag wurde am 06.05.2007 um 20:17 von killing_dragon bearbeitet. |
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004 06.05.2007, 20:18 chriz-map |
So habe gesucht, 19 Threads gefunden. Mindestens 10 von denen haben das Problem dass das Wasser wieder weg geht. *Hier könnte ihre Werbung stehen* |
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005 06.05.2007, 20:24 killing_dragon |
Ja, wo ist das Problem? Da biste doch genau richtig! O.O Einfach das Wasser "nach Oben" fließen lassen und fertig! Move Direction: "UP" --Dieser Beitrag wurde am 06.05.2007 um 20:24 von killing_dragon bearbeitet. |
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006 06.05.2007, 23:44 chriz-map |
*stöhn* ich habe den thread net umsonst aufgemacht... *Hier könnte ihre Werbung stehen* |
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007 06.05.2007, 23:49 elchupacabre |
Ein kleiner Tipp, auch wenn du mit den Antworten so nicht zufrieden bist sie sollen dir denkanstösse liefern, ich lass mich davon inspirieren und schau auch in anderen Foren oder in Links nach, ich schreib sogar mit Leuten hier per ICQ und tausch Files aus(ja das gibts auch) und ein wenig mehr Respekt gegenüber den Leuten hier hilft vielleicht mehr weiter als rumzuheulen dass die das alles nicht hilft.... -- |
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008 07.05.2007, 00:04 chriz-map |
mit dem respekt gegenüber anderen da sollten sich hier einige leute mal an die eigene nase fassen. --*Hier könnte ihre Werbung stehen* |
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009 07.05.2007, 00:06 elchupacabre |
Wer frei von Schuld werfe den ersten Stein...aber lassen wir das Thema bringt ja anscheinend eh nix... -- |
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010 07.05.2007, 02:53 Unic |
So, da es vieleicht auch für andere User sinnvoll ist, die sich so verhalten wie es hier gewünscht ist und die Suchfunktion benutzen, werde ich hier mal eine Lösung posten, denn es ist schlecht wenn man sich darüber aufregt, dass die Leute die Suchfunktion benutzen sollen, aber in vielen Threads die das gesuchte Problem behandeln nur drinsteht, dass die Autoren doch bitte die Suchfunktion benutzen sollen, aber das eigentliche Thema nur am Rande behandeln, wen die Frage stört bzw. sich unterfordert fühlt der braucht einfach nichts zu schreiben. Zuersteinmal benötigst du um einen Raum zu fluten den Raum an sich :). Nun zum Prinzip, wie das ganze funktioniert: - Name: Denk dir hier einen in deiner Map noch nicht für ein Entity verwendeten Namen für das Wasser-Entity aus Nun zum Button: - My output named: OnPressed Und das wars auch schon, Der Input "Open" gibt deinem Wasser den Befehl, wenn der Button gedrückt wurde (OnPressed), sich um die im Wasserentity angegebene Distanz (Move Distance) mit der im Wasserentity angegebenen Geschwindigkeit (Speed) in die angegebene Richtung (Move Direction) zu bewegen. Noch ein Tipp: Um Leaks zu vermeiden Solltest du den Wasserbrush nicht aus der Map rausragen lassen, was sehr wahrscheinlich ist, da er ja zu Anfang aus dem zu flutenden Raum nach unten herausragen muss. Baue deswegen einfach noch ein Paar Brushes um den nach unten herausragenden Wasserbrush herum. Sollte es noch Unklarheiten geben, ich schaue in der Regel täglich hier vorbei, einfach posten. mfg Unic --There are only 10 types of people in the world: Dieser Beitrag wurde am 07.05.2007 um 02:58 von Unic bearbeitet. |
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011 07.05.2007, 14:15 chriz-map |
Genau du hast verstanden was ich meinte! *Hier könnte ihre Werbung stehen* |
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012 07.05.2007, 16:26 McScore |
Damit man den Beitrag besser finden kann, war ich so frei, ihn ins Wiki zu kopieren: http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:steigendes_wasser --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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013 07.05.2007, 18:28 chriz-map |
Ich denke die Idee war nicht verkehrt! *Hier könnte ihre Werbung stehen* |
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014 08.05.2007, 21:41 oxff |
Konsequenterweise einfach alle Threads von so Spasten wie ihm hier löschen; dann findet man auch nur Lösungen mittels der Suchfunktion. Beschämenderweise muss man noch dazusagen, dass dieses Feature nichtmal auf TheWall erfunden wurde; andere haben das wesentlich früher mit Viagra gemacht -- das heißt heute "Google-Spam". --mwcollect - mein Projekt | oxlog - mein blog | happyhardcore.com Stream - gute Musik |
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015 08.05.2007, 23:21 The King |
@0xFF wenn "Spasten" wie du nicht so dauer-angepisst wären und Lob an Unic für die Mühe! --The King; ich war früher ThE_KInG! Du liest gerade meine Signatur! |
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016 09.05.2007, 08:57 elchupacabre |
Ich versteh sowieso nicht warum in einem Board, in das Leute gehen die Hilfe suchen oder die anderen Leuten Ihre Werke präsentieren wollen weil Sie annehmen dieses Board(dachte ich auch) sei dafür geeignet und dann bekommen sie bei jedem 2. Post einen auf den Deckel dass sie sich nicht mehr auskennen ob sie nun hier richtig sind oder nicht. Sicher ist es anstrengend wenn man sich auskennt und die Frage "Wie mache ich eine Wand" schon 1000. mal gestellt wurde und wahrscheinlich ausser im Tutorial erst 1 mal beantwortet :P aber es git eben Leute, wie mich die auch nach dem Warum Fragen wollen und wenn in einem Tutorial steht mach das so und so dann möchte ich eben gerne wissen warum ich das so machen muss weil ich mir dann in der Zukunft leichter tu Dinge selbst herauszufinden welche "DANN" Logisch für mich sind, mit einer Antwort "SuFu" benutzen oder ähnliches ist hier den wenigsten Leuten geholfen denke ich mal da es zwar meistens zu ähnlichen Themen bereits etwas gibt aber dadurch das es nie erklärt wird fehlt einfach der logische Zusammenhang zwischen den verschiedenen Fällen. So das mal von mir Danke -- |
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017 10.05.2007, 17:43 Sven Monhof |
Ich denke auch, dass ein Forum zum Fragen da ist, aber wenn man sich selber nen bisl engagiert ist das nie falsch... Starwars: The New Era |
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018 10.05.2007, 21:30 Night Wolf |
Noch dazu sagen sollte man vielleicht das man die "nature/water_movingplane" Textur nehmen sollte. Spiegelnde (Dx9) Wassertexturen erscheinen matt, bzw. Fehlerhaft. Aus Eigeninteresse habe ich mich mal ein wenig selbst damit beschäftigt. Ich probiere noch rum wie man den Fülleffekt etwas schöner gestalten kann. Das kann noch dauern. ;) --Muh sag ich da! |
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019 10.05.2007, 23:03 Unic |
Tjo mit dem Layout der Geschichte hab ich mich in dem Moment meines Postings eher weniger beschäftigt, denke aber, dass sich das func_water_analog ähnlich dem normalen Brush Wasser verhält. Außerdem ist es immer ratsam eine env_cubemap zu setzen und sie über Brush faces -> Pick... -> <KLICK auf die Wasseroberfläche> dem Wasser "zuzuweisen", steht aber glaube ich auch im Tut auf thewall.de. --There are only 10 types of people in the world: |
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020 11.05.2007, 17:18 Sven Monhof |
@NighTWolF: Starwars: The New Era Dieser Beitrag wurde am 11.05.2007 um 17:18 von Sven Monhof bearbeitet. |
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