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Autor Beitrag
000
22.05.2012, 13:59
erwin



hi,

arbeite seit geraumer zeit an einer tf2 map benutze da die textur
floor_tile_001a
bislang funktioniert alles, aber nach dem letzten update bekomme ich bei der genannten textur immer nen lila schleier drauf.
ist da irgentwas bekannt.
soweit hab ich an der map nix geändert ausser map etwas aufpolieren - verfeinern.

bitte um hilfe
mfg
erwin

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Diskutieren bis zum Tod und dabei einen gebl..... kriegen.
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001
22.05.2012, 17:32
Night Wolf



"Lila Schleier" klingt für mich spontan nach fehlenden Cubemaps. Lass sie einmal neu mit "buildcubemaps" berechnen, restarte die Map und schau ob dieser Schleier immer noch vorhanden ist.

--

Muh sag ich da!
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002
30.05.2012, 08:57
erwin



hi,

hab ich auch schon alles gemacht, es ging ja alles schon,

mfg
erwin

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003
30.05.2012, 10:23
Dunedin



mach und poste mal nen screenshot bitte

--

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004
30.05.2012, 12:14
erwin



hi,
hier mal das screen hoffe mann sieht es was ich meine,

http://steamcommunity.com/id/sk-007/screenshot/595846181979897899

mfg
erwin

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005
30.05.2012, 13:05
Dunedin



sieht ja so aus, als würde die reflektions-textur fehlen.
davon hab ich ehrlich gesagt kaum ahnung..

was ich machen würde:

-in der console nachschaun, ob das spiel meldet, das eine textur fehlt, daraus rückschlüsse ziehen

-in hammer manuell ein cubemap plazieren und dem brush zuweisen, so wie im wasser tutorial
(http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:wasser)

-andere textur ausprobieren :)

--

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006
30.05.2012, 16:52
erwin



hi,

jo das werde ich mal gleich ausprobieren cubemap extra mit der textur verbinden

mfg
erwin

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007
04.07.2012, 13:44
erwin



hi,

habe das mal mit der cubemap gemacht verbunden extra auf die textur,
und wieder nix. immer noch fehler.
sind auch keine leaks in der map.

mfg
erwin

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