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000
07.08.2007, 03:48
Darulaz



Hallo zusammen,

ich wollte nur mal fragen ob es möglich ist in Halflife ein kompletten Brush und alles was drauf ist fliegen zu lassen ? bzw. das es fünf Schalter gibt. Die ersten zwei lassen die Insel vorwährts und rückwährts fliegen. Die nächsten zwei sollen die Insel nach links oder rechts fliegen lassen. Die Insel soll solange fliegen bis sie auf ein Hinderniss stößt oder man den fünften Schalter (also Stopschalter) betätigt.
Hab mir zwar schon ein paar Entities angesehen.. aber nichts gefunden wo man den ganzen brush in vier richtungen bewegen lassen kann bis man das Stopt. Evtl. mit einem Fahrstuhl !? ;)
Vielleicht hat ja einer eine Idee :)

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001
07.08.2007, 08:34
Night Wolf



Hmm, eventuell könnte man das mit einem func_brush als Insel und 4 verschiedenen func_tracktrain´s realisieren. Per Knopfdruck werden zuerst alle tracktrains von der Insel gelöst, danach wird die Insel und alle anderen Tracktrains zum Child von dem Tracktrain, welcher sich in die richtige Richtung bewegt. Ob das Prinzip funktioniert, weiß ich nicht.

Eventuell auch falsches Forum. Wenn das ohne Coding nicht geht, dann ists das Richtige. ^^

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002
07.08.2007, 18:09
Sven Monhof



ohne hinderniss geht das ganz einfach(ka obs funzt):
2 func_tracktrain
6 path_tracks
1 func_brush
die sechs tracks setzt man zu einem Kreutz zusammen, in dessen mitte sich 2 der tracks befinden.
diese verbindet man nun zu 2 strecken â 3tracks in linienform
auf die erste strecke setzt man nun ein func_tracktrain mit der mitte der strecke als startpunkt.
die ganze 2te strecke wird dan an dieses func_tracktrain drangeparantet.
an die 2te strecke kommt dann auch ein func_tracktrain, an das das func_brush geparantet wird.
die butons sorgen jetzt mit start forwards/backwarts für die bewegungen.
fürs stoppen einfach nur an beide tracktrains ein stop input

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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003
07.08.2007, 19:17
Darulaz



Okay ich teste das gleich mal :D hoffe ich bekomms hin :)

Gleich die nächste Frage... mh.. werden static objekte die auf der insel sind mitbewegt ? oder z.B. wenn ich einen trigger setz auf der insel, würd ich auch gerne haben das er sich mitbewegt... geht das ? :)

Edit : Bekomm das irgendwie nicht so hin. Displacements können keine func_brushes sein oder ?

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Dieser Beitrag wurde am 07.08.2007 um 19:47 von Darulaz bearbeitet.
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004
07.08.2007, 20:51
Night Wolf



Statics sind statisch und können nicht bewegt werden. Benutze dafür ein prop_dynamic (viele statics unterstützen auch das), was eine Parent Funktion hat.

Displacements können kein Entity sein.

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