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000 08.11.2005, 21:15 sebi707 |
wie kann man (wenn das überhaubt geht) wasser für ein Aquarium machen das wenn das Aquarium ein Loch hat rausläuft und dann auf dem boden eine Pfütze oder so hinterläst!!! --Ich glaub echt freunde ham wegen dem inet ausgedient. Ausser bei mädchen. Weil mim pc können die net zusammen aufs klo gehen! |
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001 08.11.2005, 21:23 Adrian_Broher Admin |
Das hat nichts mit Coding zu tun. sebi707, du belastest meine Nerven.... Das ist schon dein dritter Fehltritt innerhalb von 10 Minuten. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 08.11.2005 um 21:36 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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002 08.11.2005, 22:57 Night Wolf |
Hmm für Mappen und erschaffen durch Brushwork wäre es eigentlich zu Aufwändig und würde heutzutage mit den vorhandenen Methoden wahrscheinlich auch nich mehr gut aussehen. Sollte man es als Coding Problem betrachten, welches du versuchst zu lösen, dann viel Glück. Auf die Technologie solltest du dann ein Patent anmelden. ^^ --Muh sag ich da! |
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003 09.11.2005, 02:25 iconoclast |
Schau dich mal nach dem "Wasserfall"-Tutorial hier um... Dann mach ein Loch in deinen Aquarienkasten und einen Brush in Form eines Wasserstrahls (viel Spass beim clippen). Leg die Wassertextur vom Tutorial drauf und erstelle den Rest so wie im Tutorial (func_ ) Dann aktiviere den Brush (spawen lassen) und er sollte halbwegs realistisch den Brush als Wasserstrahl darstellen. Wenn du jetzt ueberhaupt nichts verstanden hast, lass lieber die Finger vom Mappen. http://medieval-battles.net/modpage/index.php Dieser Beitrag wurde am 09.11.2005 um 02:26 von iconoclast bearbeitet. |
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004 09.11.2005, 15:49 Night Wolf |
Du hast die Pfützen vergessen. Und mittlerweile sollte es bessere Methoden geben als dann einfach eine verborgene Wand hochzufahren und woanders eine runterfahren zu lassen. Das plötzlich ein Strahl aus dem Aquarium auftaucht würde auch merkwürdig aussehen, sollte er die ganze Map über sprudeln wäre es unrealistisch. Zudem würde es nicht mit dem schicken Dx9 Wasser von Source funktionieren. Aber ich will nicht die ganzen Oldschool-Methoden schlecht reden. ^^ Mal abgesehen davon könnte man die Pfütze eventuell mit einer durchsichtigen Textur auf einer Displacement machen, welche sich durch Terraforming ausdehnt. (würd gern mal sehen ob so was überhaupt geht) :) --Muh sag ich da! |
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005 10.11.2005, 21:39 Night Wolf |
Ach ich dummerle, man kann ja auch einfach eine animierte Textur für die Pfütze nehmen. ^^ --Muh sag ich da! |
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