Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
17.04.2010, 20:05
waro_de



Hi könnte mir jemand sagen wie ich Fnester/Türen an Gebäude "klebe" ?
Sie sollen nur zur Zierde dienen, weder zum Öffnen noch zerstören.
Und wie erstelle ich ein Holztor wie in de_dust2?

Vielen, vielen Dank im Vorraus!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
17.04.2010, 21:18
Mitzle



Es gibt verschiedene Möglichkeiten, Türen zu erstellen.
(Ich gehe davon aus, dass das Haus nicht begehbar sein soll, da du "klebe" schreibtest)

1. Per overlay - Overlay tool (falls es Türen als Decal gibt in cs)
2. Ein Loch ausstanzen und dann einen neuen Brush mit der richtigen Größe einfügen und texturieren
3. Als Model (wie in DoD)

Das Holztor ist auch nicht schwer zu erstellen. Du erstellst erst einmal einen Brush, den du in verschiedene Sektionen unterteilst. Je nachdem, wie breit deine Türe und wie gewölbt sie sein soll. Das Gewölbte kriegst du entweder mit deinem "Clipping tool" oder mit "Vertex manipulation".
Ich kenne jetzt CS nicht so wirklich, aber ich denke, ich meine das richtige Toor ;)

Ich hoffe, ich konnte helfen.

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
17.04.2010, 22:32
waro_de



Danke!
ich hätte da noch eine Frage: Wie positioniere ich gegenstände wie z.B Antennen, Kabel, Tische, Stühle , Autowracks ect.... ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
17.04.2010, 22:59
tolio



du machst nen prop_static und gibts das world model an

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
18.04.2010, 13:05
waro_de



Ich weiss dumme frage aber wie mache ich das?
und ich habe ein weiteres problem -.-
habe jetz ein ersten prototypen fertig....mit ienem gebäude.
der bombenpunkt ist gesetzt und die spawns auch.
hab die map mehrmals nach leaks kontrollliert, es gibt keine. sie ist von einer hohen mauer umgeben.
das compilieren geht auch noch problemlos, jedoch wenn ich dann die map lade erscheint für eine halbe sekunde das fenster mit dem fortschrittsbalken und dann verschwindet es wieder, es passiert nichts.
woran könnte das liegen?
eine korrekte, zur map passende, spielerzahl ahbe ich eingestellt...mit bots.
hat jemand ne idee? bin grade echt am verzweifeln -.-

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
18.04.2010, 15:31
Sir_Killalot



Log posten.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
18.04.2010, 19:20
waro_de



** Executing...
** Command: "g:\programme\steam\steamapps\waro_de\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "g:\programme\steam\steamapps\waro_de\counter-strike source\cstrike" "G:\Programme\Steam\steamapps\waro_de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\010"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
4 threads
materialPath: g:\programme\steam\steamapps\waro_de\counter-strike source\cstrike\materials
Loading G:\Programme\Steam\steamapps\waro_de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\010.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity info_player_counterterrorist (-14183.00 -316.00 17.00) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (82696 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 215 texinfos to 185
Reduced 29 texdatas to 25 (687 bytes to 611)
Writing G:\Programme\Steam\steamapps\waro_de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\010.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "g:\programme\steam\steamapps\waro_de\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "g:\programme\steam\steamapps\waro_de\counter-strike source\cstrike" "G:\Programme\Steam\steamapps\waro_de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\010"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
4 threads
reading g:\programme\steam\steamapps\waro_de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\010.bsp
reading g:\programme\steam\steamapps\waro_de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\010.prt
LoadPortals: couldn't read g:\programme\steam\steamapps\waro_de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\010.prt

** Executing...
** Command: "g:\programme\steam\steamapps\waro_de\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "g:\programme\steam\steamapps\waro_de\counter-strike source\cstrike" "G:\Programme\Steam\steamapps\waro_de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\010"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
4 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading g:\programme\steam\steamapps\waro_de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\010.bsp
No vis information, direct lighting only.
1478 faces
152227 square feet [21920722.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0083 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/1024 48/49152 ( 0.1%)
brushes 242/8192 2904/98304 ( 3.0%)
brushsides 2026/65536 16208/524288 ( 3.1%)
planes 1354/65536 27080/1310720 ( 2.1%)
vertexes 2243/65536 26916/786432 ( 3.4%)
nodes 842/65536 26944/2097152 ( 1.3%)
texinfos 185/12288 13320/884736 ( 1.5%)
texdata 25/2048 800/65536 ( 1.2%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 1478/65536 82768/3670016 ( 2.3%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 868/65536 48608/3670016 ( 1.3%)
leaves 844/65536 27008/2097152 ( 1.3%)
leaffaces 1626/65536 3252/131072 ( 2.5%)
leafbrushes 526/65536 1052/131072 ( 0.8%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 10469/512000 41876/2048000 ( 2.0%)
edges 5965/256000 23860/1024000 ( 2.3%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 130/32768 1300/327680 ( 0.4%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 2454/65536 4908/131072 ( 3.7%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 1465328/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 380/393216 ( 0.1%)
LDR leaf ambient 844/65536 20256/1572864 ( 1.3%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 10000/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 82696/4194304 ( 2.0%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 1927530 bytes ====

Total triangle count: 4149
Writing g:\programme\steam\steamapps\waro_de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\010.bsp
1 second elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "G:\Programme\Steam\steamapps\waro_de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\010.bsp" "g:\programme\steam\steamapps\waro_de\counter-strike source\cstrike\maps\010.bsp"

** Executing...
** Command: "g:\programme\steam\steamapps\waro_de\counter-strike source\hl2.exe"
** Parameters: -game "g:\programme\steam\steamapps\waro_de\counter-strike source\cstrike" +map "010"

Und das hier ist das, was in Coutner Strike Source in der Console erscheint:

maxplayers set to 32
Heap: 256.00 Mb
Parsed 352 text messages
Couldn't find custom font file 'resource/HL2EP2.ttf'
Couldn't find custom font file 'materials/vgui/fonts/buttons_32.vbf'
execing config.cfg
Can't use cheat cvar cl_upspeed in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar cl_forwardspeed in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar cl_backspeed in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar dsp_dist_max in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar dsp_dist_min in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar r_ambientfraction in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
4 CPUs, Frequency: 2.6 Ghz, Features: AuthenticAMD SSE SSE2 MMX 3DNow RDTSC CMOV FCMOV
execing valve.rc
maxplayers set to 2
maxplayers set to 2
execing game.cfg
Network: IP 192.168.1.34, mode MP, dedicated No, ports 27015 SV / 27005 CL
Spawn Server 010
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: de_piranesi/marblefloor10
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: de_piranesi/marblefloor10
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: de_piranesi/marblefloor08
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: de_piranesi/marblefloor08
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: concrete/concretewall041b
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: concrete/concretewall041b
Begin loading faces (loads materials)
End loading faces (loads materials)
Host_EndGame: Map coordinate extents are too large!!
Check for errors!

Ich hoffe du kannst was damt anfangen, die Zeilen die mit "env" beginnen, von dem Text der in der Console erschienen ist, waren rot markiert.....

--


Dieser Beitrag wurde am 18.04.2010 um 19:24 von waro_de bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
18.04.2010, 19:52
tolio



du hast nen leak...
LEAK / ** leaked **

Gefunden in:
Zeile 10, Zeile 11
Problem:
Ein LEAK (Leck) ist im Prinzip ein Loch im Level. Wenn man sich vorstellt, man würde seine Map mit Wasser füllen und irgendwo könnte etwas austreten, dann hat man ein LEAK. Die gleiche Meldung erhält man übrigens, wenn sich ein Point-Entity (z.B. light oder info_player_start etc.) außerhalb des umschlossenen Raumes der Map befindet. Dieser Fehler ist (unter anderem) dafür verantwortlich, dass der Compile-Vorgang fehlschlägt.
Lösung:
Leck finden und schließen, bzw. das den Fehler verursachende Entity in den Innenraum der Map verschieben oder löschen. Die Pointfile kann im Hammer-Editor geladen und in der Kamera verfolgt werden. Weitere Anmerkung: Die Koordinaten die hinter Entity capture_point @ (x, y,z) stehen, sind NICHT die Koordinaten des LEAK! Sie geben nur die Position des Entities an, von dem aus das Leck entdeckt wurde (die Kompiler lokalisieren Lecks von Entities aus).

---- vis ---- 1 thread(s) LoadPortals: couldn't read c:\....\....\mapname.prt No vising performed.

Gefunden in:
Zeile 47
Problem:
Dies ist KEIN Error von VIS. Es bedeutet, dass in ein Problem aufgetreten ist und BSP deshalb das mapname.prt ("portal-file") nicht schreiben konnte, welches von VIS benötigt wird, um die Sichtbarkeitsberechnung korrekt durchführen zu können. Folge dieser Warnung ist, daß die Map nicht optimiert wird, die r_speeds werden vielhöher als nötig. Außerdem wid qrad -wenn überhaupt- nur "notdürftig" ausgeführt. Dieser Fehler ist (unter anderem) dafür verantwortlich, dass der Compile-Vorgang fehlschlägt.
Lösung:
Vorherige Errors lokalisieren und ausbessern oder ggf. die Pfade in den Einstellungen überprüfen

--


Dieser Beitrag wurde am 18.04.2010 um 19:52 von tolio bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
18.04.2010, 20:11
waro_de



Vielen Dank!
Habe jetzt mehrmals nach einem Leak gesucht - ohne Erfolg....
die gesamte map at einen glatten boden und ist von 300 units hohen wänden um geben weder zwischen den wänden, noch zwischen boden und wänden sind lücken...dann hab ich noch nen brush mit skybox draufgesetzt, sodass es auch nach oben hin abgeschlossen ist....auch dort mehrmals kontrolliert, keine lücken zwischen skybox und wänden.....hast du vielleicht irgendeine idee? irgendeinen tipp? soll ich dir die map mal irgendwo hochladen?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
18.04.2010, 20:37
tolio



einfach im menü
map -> load pointfile
dann wird ne rote linie angezeigt die aus deinermap rausgeht und somit zeit wo das loch ist

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
19.04.2010, 16:44
waro_de



Danke!
Du mekrst ich bin noch ein blutiger Anfänger, daher stellt sich mir gleich die nächste Frage:
Wie mache ich solche Fenster mit Rundbogen wie in dust_2 ?
Die Textur enthält das fenster und den Rundbogen/Rahmen, allerdings nebeneinadner dargestellt.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
19.04.2010, 22:00
tolio



das sind model, also prop_statics

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
20.04.2010, 16:56
waro_de



und was sind prop_stats? xD
sry für dumme fragen ^^
In den Tutorials steht dazu leider nichts -.-

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
20.04.2010, 18:13
Sir_Killalot



http://www.thewall.de/content/source:entities#prop

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
20.04.2010, 23:25
Night Wolf



Zitat:
waro_de postete
In den Tutorials steht dazu leider nichts -.-
Dann bist du zu doof zum suchen.

http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:die_prop_entities

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
23.04.2010, 18:41
Mitzle



Ich finde das schon etwas übel, was du alles fragst :D

Es steht wirklich ALLES hier irgendwo im Forum - und seien es die Tuts!

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
25.04.2010, 16:16
waro_de



Habe jetzt einiges selber rausgefudnen xD
Habe jetzt auch ne andere map erstellt...sie ist zwar noch nicht fertig, aber die grundrisse und spawnpoints sind da. leaks hat sie keine, hab ich kontrolllliert.
sie lässt sich aber leider nicht starten...hier der Log vom compilieren:

** Executing...
** Command: "g:\programme\steam\steamapps\waro_de\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "g:\programme\steam\steamapps\waro_de\counter-strike source\cstrike" "G:\Programme\Steam\steamapps\waro_de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\bunker008"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
4 threads
materialPath: g:\programme\steam\steamapps\waro_de\counter-strike source\cstrike\materials
Loading G:\Programme\Steam\steamapps\waro_de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\bunker008.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-14336.0, 288.0, 33.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-14336.0, 288.0, 33.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing G:\Programme\Steam\steamapps\waro_de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\bunker008.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (133090 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 282 texinfos to 208
Reduced 9 texdatas to 9 (215 bytes to 215)
Writing G:\Programme\Steam\steamapps\waro_de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\bunker008.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "g:\programme\steam\steamapps\waro_de\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "g:\programme\steam\steamapps\waro_de\counter-strike source\cstrike" "G:\Programme\Steam\steamapps\waro_de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\bunker008"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
4 threads
reading g:\programme\steam\steamapps\waro_de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\bunker008.bsp
reading g:\programme\steam\steamapps\waro_de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\bunker008.prt
482 portalclusters
1329 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (11)
Optimized: 1242 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 106364
Average clusters visible: 220
Building PAS...
Average clusters audible: 446
visdatasize:60934 compressed from 61696
writing g:\programme\steam\steamapps\waro_de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\bunker008.bsp
11 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "g:\programme\steam\steamapps\waro_de\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "g:\programme\steam\steamapps\waro_de\counter-strike source\cstrike" "G:\Programme\Steam\steamapps\waro_de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\bunker008"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
4 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading g:\programme\steam\steamapps\waro_de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\bunker008.bsp
1845 faces
151645 square feet [21836900.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
1845 patches before subdivision
21869 patches after subdivision
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
transfers 3404434, max 733
transfer lists: 26.0 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0129 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/1024 48/49152 ( 0.1%)
brushes 366/8192 4392/98304 ( 4.5%)
brushsides 2196/65536 17568/524288 ( 3.4%)
planes 676/65536 13520/1310720 ( 1.0%)
vertexes 3607/65536 43284/786432 ( 5.5%)
nodes 1045/65536 33440/2097152 ( 1.6%)
texinfos 208/12288 14976/884736 ( 1.7%)
texdata 9/2048 288/65536 ( 0.4%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 1845/65536 103320/3670016 ( 2.8%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 912/65536 51072/3670016 ( 1.4%)
leaves 1047/65536 33504/2097152 ( 1.6%)
leaffaces 2133/65536 4266/131072 ( 3.3%)
leafbrushes 790/65536 1580/131072 ( 1.2%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 12476/512000 49904/2048000 ( 2.4%)
edges 7184/256000 28736/1024000 ( 2.8%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 206/32768 2060/327680 ( 0.6%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 3168/65536 6336/131072 ( 4.8%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 854820/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 60934/16777216 ( 0.4%)
entdata [variable] 1193/393216 ( 0.3%)
LDR leaf ambient 1047/65536 25128/1572864 ( 1.6%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/208 ( 0.5%)
pakfile [variable] 10012/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 133090/4194304 ( 3.2%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 1493489 bytes ====

Total triangle count: 5138
Writing g:\programme\steam\steamapps\waro_de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\bunker008.bsp
4 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "G:\Programme\Steam\steamapps\waro_de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\bunker008.bsp" "g:\programme\steam\steamapps\waro_de\counter-strike source\cstrike\maps\bunker008.bsp"

Was meint ihr? Woran könnte es liegen? In Counter Strike Source steht zudem nach dem fehlgeschlagenen Laden der map in der console: "map exytentions to large" . Die map überschreitet aber die maximal größe bei weitem nicht!?
Ein teil der map ist jedoch im minus-bereich, also "unter der erde". könnte es daran liegen?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
25.04.2010, 17:03
tolio



FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (X,Y,Z)

Gefunden in:
Zeile 11, Zeile 21
Problem:
Der Fehler ist unter anderem mit "Contents_Solid" eine häufige Begleiterscheinung eines Leaks.
Lösung:
Das Leak beheben. Falls es kein Leak ist, dann sollte der betreffende Brush neu und am besten vereinfacht gesetzt werden, damit der Fehler nicht mehr auftritt.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
25.04.2010, 17:28
waro_de



Danke!
Also ein Leak kanns nicht sein, auf keinen Fall.
Wie finde ich denn den betroffenen Brush?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
25.04.2010, 17:34
waro_de



Habs selber herausgefunden!....mal schauen welche BRushes das sind, bzw. ob sich das Problem läst.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
25.04.2010, 18:08
waro_de



Hab das Problem jetzt denke ich behoben, die map startet immernoch nicht :(
Hier der Log:

** Executing...
** Command: "g:\programme\steam\steamapps\waro_de\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "g:\programme\steam\steamapps\waro_de\counter-strike source\cstrike" "G:\Programme\Steam\steamapps\waro_de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\bunker009"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
4 threads
materialPath: g:\programme\steam\steamapps\waro_de\counter-strike source\cstrike\materials
Loading G:\Programme\Steam\steamapps\waro_de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\bunker009.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing G:\Programme\Steam\steamapps\waro_de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\bunker009.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (133042 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 282 texinfos to 211
Reduced 9 texdatas to 9 (215 bytes to 215)
Writing G:\Programme\Steam\steamapps\waro_de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\bunker009.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "g:\programme\steam\steamapps\waro_de\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "g:\programme\steam\steamapps\waro_de\counter-strike source\cstrike" "G:\Programme\Steam\steamapps\waro_de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\bunker009"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
4 threads
reading g:\programme\steam\steamapps\waro_de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\bunker009.bsp
reading g:\programme\steam\steamapps\waro_de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\bunker009.prt
484 portalclusters
1303 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (10)
Optimized: 1569 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 108517
Average clusters visible: 224
Building PAS...
Average clusters audible: 449
visdatasize:61165 compressed from 61952
writing g:\programme\steam\steamapps\waro_de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\bunker009.bsp
10 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "g:\programme\steam\steamapps\waro_de\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "g:\programme\steam\steamapps\waro_de\counter-strike source\cstrike" "G:\Programme\Steam\steamapps\waro_de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\bunker009"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
4 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading g:\programme\steam\steamapps\waro_de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\bunker009.bsp
1888 faces
199368 square feet [28709062.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
1888 patches before subdivision
26890 patches after subdivision
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
transfers 4183581, max 731
transfer lists: 31.9 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0170 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/1024 48/49152 ( 0.1%)
brushes 366/8192 4392/98304 ( 4.5%)
brushsides 2196/65536 17568/524288 ( 3.4%)
planes 666/65536 13320/1310720 ( 1.0%)
vertexes 3639/65536 43668/786432 ( 5.6%)
nodes 1058/65536 33856/2097152 ( 1.6%)
texinfos 211/12288 15192/884736 ( 1.7%)
texdata 9/2048 288/65536 ( 0.4%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 1888/65536 105728/3670016 ( 2.9%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 911/65536 51016/3670016 ( 1.4%)
leaves 1060/65536 33920/2097152 ( 1.6%)
leaffaces 2177/65536 4354/131072 ( 3.3%)
leafbrushes 806/65536 1612/131072 ( 1.2%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 12680/512000 50720/2048000 ( 2.5%)
edges 7286/256000 29144/1024000 ( 2.8%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 217/32768 2170/327680 ( 0.7%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 3288/65536 6576/131072 ( 5.0%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 974428/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 61165/16777216 ( 0.4%)
entdata [variable] 1194/393216 ( 0.3%)
LDR leaf ambient 1060/65536 25440/1572864 ( 1.6%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/208 ( 0.5%)
pakfile [variable] 10012/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 133042/4194304 ( 3.2%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 1618871 bytes ====

Total triangle count: 5260
Writing g:\programme\steam\steamapps\waro_de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\bunker009.bsp
4 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "G:\Programme\Steam\steamapps\waro_de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\bunker009.bsp" "g:\programme\steam\steamapps\waro_de\counter-strike source\cstrike\maps\bunker009.bsp"

Die Meldung "map extentions to large" erscheint immernoch in der Console.
Die Maße der Map sind wie folgt.
Breite: 2076
Länge: 4688
Höhe: 578

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
25.04.2010, 18:23
tolio



die map in ~6 teile teilen, immer nur einen teil compile und schaun welcher teil nicht ghet

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
022
25.04.2010, 18:42
waro_de



oh man das wird ewig dauern :( muss ja dann jeden teil zuerst komplett verschließen und mit spawns versehen :(
Naja werd mich gleich mal dran' machen... wie lautet denn dein verdacht?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
023
25.04.2010, 18:45
waro_de



Hatte die map jetzt noch nciht zerteilt, jedoch bis eben weiter texturiert. jetzt ercheint nach dem (weiterhin) gehlgeschlagenen Laden in rozter Schrift in der Console
"env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: tile/tilefloor012a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: tile/tilefloor012a"

Irgendwas scheint da mit den Texturen nicht zu stimmen....ähnliches ist mir auch bei 4 fentsern passiert, diese hatte ich jedoch dann einfach entfernt... ne idee worans liegt?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
024
25.04.2010, 19:40
tolio



das mit den cubemaps ist kein problem dann kann man normalerweise ignoriren

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche