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000 17.04.2010, 20:05 waro_de |
Hi könnte mir jemand sagen wie ich Fnester/Türen an Gebäude "klebe" ? Vielen, vielen Dank im Vorraus! -- |
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001 17.04.2010, 21:18 Mitzle |
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, Türen zu erstellen. 1. Per overlay - Overlay tool (falls es Türen als Decal gibt in cs) Das Holztor ist auch nicht schwer zu erstellen. Du erstellst erst einmal einen Brush, den du in verschiedene Sektionen unterteilst. Je nachdem, wie breit deine Türe und wie gewölbt sie sein soll. Das Gewölbte kriegst du entweder mit deinem "Clipping tool" oder mit "Vertex manipulation". Ich hoffe, ich konnte helfen. --http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! |
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002 17.04.2010, 22:32 waro_de |
Danke! |
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003 17.04.2010, 22:59 tolio |
du machst nen prop_static und gibts das world model an -- |
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004 18.04.2010, 13:05 waro_de |
Ich weiss dumme frage aber wie mache ich das? |
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005 18.04.2010, 15:31 Sir_Killalot |
Log posten. -- |
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006 18.04.2010, 19:20 waro_de |
** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt" ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007) Loading g:\programme\steam\steamapps\waro_de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\010.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Level flags = 0 Win32 Specific Data: Total triangle count: 4149 ** Executing... ** Executing... Und das hier ist das, was in Coutner Strike Source in der Console erscheint: maxplayers set to 32 Ich hoffe du kannst was damt anfangen, die Zeilen die mit "env" beginnen, von dem Text der in der Console erschienen ist, waren rot markiert..... --Dieser Beitrag wurde am 18.04.2010 um 19:24 von waro_de bearbeitet. |
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007 18.04.2010, 19:52 tolio |
du hast nen leak... Gefunden in: ---- vis ---- 1 thread(s) LoadPortals: couldn't read c:\....\....\mapname.prt No vising performed. Gefunden in: Dieser Beitrag wurde am 18.04.2010 um 19:52 von tolio bearbeitet. |
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008 18.04.2010, 20:11 waro_de |
Vielen Dank! |
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009 18.04.2010, 20:37 tolio |
einfach im menü |
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010 19.04.2010, 16:44 waro_de |
Danke! |
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011 19.04.2010, 22:00 tolio |
das sind model, also prop_statics -- |
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012 20.04.2010, 16:56 waro_de |
und was sind prop_stats? xD |
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013 20.04.2010, 18:13 Sir_Killalot |
http://www.thewall.de/content/source:entities#prop -- |
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014 20.04.2010, 23:25 Night Wolf |
Dann bist du zu doof zum suchen. http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:die_prop_entities --Muh sag ich da! |
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015 23.04.2010, 18:41 Mitzle |
Ich finde das schon etwas übel, was du alles fragst :D Es steht wirklich ALLES hier irgendwo im Forum - und seien es die Tuts! --http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! |
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016 25.04.2010, 16:16 waro_de |
Habe jetzt einiges selber rausgefudnen xD ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-14336.0, 288.0, 33.0) ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-14336.0, 288.0, 33.0) Processing areas...done (0) No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt" ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007) Loading g:\programme\steam\steamapps\waro_de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\bunker008.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Level flags = 0 Win32 Specific Data: Total triangle count: 5138 ** Executing... Was meint ihr? Woran könnte es liegen? In Counter Strike Source steht zudem nach dem fehlgeschlagenen Laden der map in der console: "map exytentions to large" . Die map überschreitet aber die maximal größe bei weitem nicht!? |
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017 25.04.2010, 17:03 tolio |
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (X,Y,Z) Gefunden in: |
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018 25.04.2010, 17:28 waro_de |
Danke! |
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019 25.04.2010, 17:34 waro_de |
Habs selber herausgefunden!....mal schauen welche BRushes das sind, bzw. ob sich das Problem läst. -- |
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020 25.04.2010, 18:08 waro_de |
Hab das Problem jetzt denke ich behoben, die map startet immernoch nicht :( ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt" ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007) Loading g:\programme\steam\steamapps\waro_de\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\bunker009.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Level flags = 0 Win32 Specific Data: Total triangle count: 5260 ** Executing... Die Meldung "map extentions to large" erscheint immernoch in der Console. |
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021 25.04.2010, 18:23 tolio |
die map in ~6 teile teilen, immer nur einen teil compile und schaun welcher teil nicht ghet -- |
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022 25.04.2010, 18:42 waro_de |
oh man das wird ewig dauern :( muss ja dann jeden teil zuerst komplett verschließen und mit spawns versehen :( |
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023 25.04.2010, 18:45 waro_de |
Hatte die map jetzt noch nciht zerteilt, jedoch bis eben weiter texturiert. jetzt ercheint nach dem (weiterhin) gehlgeschlagenen Laden in rozter Schrift in der Console Irgendwas scheint da mit den Texturen nicht zu stimmen....ähnliches ist mir auch bei 4 fentsern passiert, diese hatte ich jedoch dann einfach entfernt... ne idee worans liegt? -- |
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024 25.04.2010, 19:40 tolio |
das mit den cubemaps ist kein problem dann kann man normalerweise ignoriren -- |
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