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24.10.2005, 14:56
moppaking
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Hallo ich habe sämtlich compile-errors aus der sammlung durchforstet aber ich fand keinen Hinweis auf mein Problem. Ich habe eine Map, die ein Lagerhaus darstellt. Jetzt habe ich heute einen Fahrstuhl und mehrere Lichter dort eingebaut und das compilieren geht (meistens) ohne Fehler, aber auffällig schnell (obwohl alles bsp, vis rad, auf "normal" steht). und wenn ich die map dann in hl²dm teste dann fehlen der fahrstuhl und die neuen lichter, als ob das beim compilen "vergessen" worden wäre^^. ich habe auch schon die gesamte map kopiert und in eine neue leere eingefügt-> dasselbe problem. bei chekc map for errors steht auch nix. scheint alles ok zu sein bis auf die tatsache, dass da was fehlt! Wo is das Problem?
1 threads reading c:\programme\valve\steam\steamapps\stream_86\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_hall.bsp reading c:\programme\valve\steam\steamapps\stream_86\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_hall.prt LoadPortals: couldn't read c:\programme\valve\steam\steamapps\stream_86\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_hall.prt
[Reading texlights from 'lights.rad'] [45 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading c:\programme\valve\steam\steamapps\stream_86\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_hall.bsp 1401 faces 297991 square feet [42910756.00 square inches] 0 displacements 0 square feet [0.00 square inches] 1401 patches before subdivision 29207 patches after subdivision 8 direct lights 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 transfers 2105673, max 253 transfer lists: 16.1 megs 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #1 added RGB(245, 332, 263) 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #2 added RGB(16, 23, 17) 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #3 added RGB(1, 2, 1) 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #4 added RGB(0, 0, 0) Build Patch/Sample Hash Table(s)..... Done<0.0641 sec> 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 FinalLightFace Done Ready to Finish 0 of 8 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes. ComputePerLeafAmbientLighting: 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ------------ --------------- --------------- -------- models 3/1024 144/49152 ( 0.3%) brushes 147/8192 1764/98304 ( 1.8%) brushsides 911/65536 7288/524288 ( 1.4%) planes 590/65536 11800/1310720 ( 0.9%) vertexes 2273/65536 27276/786432 ( 3.5%) nodes 607/65536 19424/2097152 ( 0.9%) texinfos 255/12288 18360/884736 ( 2.1%) texdata 15/2048 480/65536 ( 0.7%) dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%) faces 1401/65536 78456/3670016 ( 2.1%) origfaces 643/65536 36008/3670016 ( 1.0%) leaves 611/65536 34216/3670016 ( 0.9%) leaffaces 1710/65536 3420/131072 ( 2.6%) leafbrushes 272/65536 544/131072 ( 0.4%) surfedges 9338/512000 37352/2048000 ( 1.8%) edges 5124/256000 20496/1024000 ( 2.0%) worldlights 8/8192 704/720896 ( 0.1%) waterstrips 192/32768 1920/327680 ( 0.6%) waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%) waterindices 3153/65536 6306/131072 ( 4.8%) cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%) overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%) lightdata [variable] 1519892/0 ( 0.0%) visdata [variable] 37781/16777216 ( 0.2%) entdata [variable] 6979/393216 ( 1.8%) occluders 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%) detail props [variable] 1/12 ( 8.3%) static props [variable] 1/12 ( 8.3%) pakfile [variable] 20029/0 ( 0.0%) Win32 Specific Data: physics [variable] 56536/4194304 ( 1.3%) ==== Total Win32 BSP file data space used: 1947177 bytes ==== Linux Specific Data: physicssurface [variable] 56536/6291456 ( 0.9%) ==== Total Linux BSP file data space used: 1947177 bytes ====
Total triangle count: 3968 Writing c:\programme\valve\steam\steamapps\stream_86\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\dm_hall.bsp 38 seconds elapsed
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Dieser Beitrag wurde am 24.10.2005 um 15:00 von moppaking bearbeitet.
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001
24.10.2005, 15:14
Flow
Moderator
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Du hast nur RAD laufen lassen, bzw du hast nur das log von rad angegeben..
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002
30.10.2005, 21:49
moppaking
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Hm das kann nicht sein ich habs nochmal probiert und alle einstellungen beim compilen standen auf "normal". Aber das selbe Problem immernoch!
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Dieser Beitrag wurde am 30.10.2005 um 21:50 von moppaking bearbeitet.
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003
01.11.2005, 17:19
Night Wolf
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So wies ausschaut gibts wohl ein Leak in deiner Map, ich denke mal an der Stelle wo der Aufzug ist. Überprüfe einmal ob an der Stelle wo er sich befindet auch wirklich alles abgedichtet ist. Bin mir dabei aber auch nicht ganz sicher. Teste einmal ob du eine pointfile laden kannst.
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