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Autor Beitrag
000
27.02.2008, 21:03
Eiscafe



Hi ich habe probleme in meiner console:

func_physbox (ballb) at (356.000 -856.000 1263.940) using obsolete or unknown material type.
Precache of sprites/light_glow02_add_noz ambigious (no extension specified)
prop at 867 -1083 1280 missing modelname

wie kann ich die beheben.

danke für hilfe!

--

Seht euch das mal an!^^

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001
27.02.2008, 21:21
Errox



Zitat:
Eiscafe postete
prop at 867 -1083 1280 missing modelname
Also wenn du Englisch kannst ... missing modelname ... es fehlt scheinbar der Model Name deines prop_static oder was auch imemr du da hast.

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.
[b]Hiroshima 45 , Tschernobyl 86 , Windows 95…

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002
28.02.2008, 17:23
FreakRulez



Noch was: in der console gibt es bei mir Fehler zu Hauf... Wirkt sich das auch im Spiel aus ? ;)

--

maps.TimRichter.de
gm_Floatingworlds_III | gm_Blackmesa_Sigma | gm_Lair | gm_Isles |
gm_Bay | cp_Pony_Fortress | Meine Musik auf Youtube!


Dieser Beitrag wurde am 28.02.2008 um 17:24 von FreakRulez bearbeitet.
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003
28.02.2008, 17:30
Robins



Könnte sein, wenn man Englisch kann kann man auch meistens verstehen was da angemängelt wird.

--

Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr

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004
28.02.2008, 17:34
Eistee



O.o' ja is ja jetzt schön und gut alle können englisch hurra.
und wie bekommt mann jetzt z.b. das problem Precache of sprites/light_glow02_add_noz ambigious (no extension specified)
oder
func_physbox (ballb) at (356.000 -856.000 1263.940) using obsolete or unknown material type.
Weg?

--

_______________________________________

cs_Fortino


Dieser Beitrag wurde am 28.02.2008 um 17:34 von Eistee bearbeitet.
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005
28.02.2008, 18:25
Chronial



naja, du gehst zu den Koordinaten 356.000 -856.000 1263.940, und stellst bei der func_physbox dort einen gescheiten material type ein?

Und der erste Fehler: einfach den spritepfad mit extension angeben?

--

"tsuji-giri" (japanisch) - ein neues Schwert an einem Passanten ausprobieren

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006
29.02.2008, 09:08
PotKinRot



Zitat:
Eiscafe postete
Precache of sprites/light_glow02_add_noz ambigious (no extension specified)
Das env_sprite muss in Hammer bei dem Key für das zu verwendene Material manuell die Endung ".vmt" drangehängt bekommen.

--

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007
29.02.2008, 09:34
moddi



Zitat:
FreakRulez postete
Noch was: in der console gibt es bei mir Fehler zu Hauf... Wirkt sich das auch im Spiel aus ? ;)
*ironie_mod_1*

Nein, wieso sollten sich den auch Fehler bei der Herstellung (mapping), auf das fertige Produkt (map) auswirken? Wäre ja noch schöner, das hieße ja fast man sollte Fehler, wenn möglich vermeiden...

*ironie_mod_0*

--

Mappinglust hat wieder zugeschlagen

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008
29.02.2008, 14:27
Eistee



Zitat:
Chronial postete
naja, du gehst zu den Koordinaten 356.000 -856.000 1263.940, und stellst bei der func_physbox dort einen gescheiten material type ein?
Und was ist wenn das schon 2x gemacht wurde ??

--

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cs_Fortino

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009
29.02.2008, 15:39
Night Wolf



Some Materials are obsolete in CS:S. - Um es mal in Valve-Sprache auszudrücken.

Besser gesagt wäre, es gibt ein Haufen Codeleichen in Source, welche keine Verwendung mehr finden und Valve, hmm,... bisher noch keine Zeit gefunden hat diese zu entfernen. ^^

Drum probiere mal ein Standardmaterial wie Wood oder Metal aus und gucke ob der Fehler dann immer noch erscheint.

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Muh sag ich da!
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Dieser Beitrag wurde am 29.02.2008 um 15:40 von Night Wolf bearbeitet.
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010
02.03.2008, 13:22
Eiscafe



ok danke ich und eistee versuchen das die ganze zeit zu beheben^^.

--

Seht euch das mal an!^^

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