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000 07.05.2010, 19:21 bored |
Hallo Leute, Ich hab mal eine Frage, oder besser gesagt hoffe das ihr eine Idee zu dem Folgendem Problem habt: Ich möchte gerne ein Fahrzeug bauen, welches sich in alle 3 Raumrichtungen bewegen lässt. Geschwindigkeit kann konstant bleiben! Meine Idee war, ein func_movelinear sorgt für die bewegung. Jetzt weiß ich leider nicht was ich machen kann. Vielleicht hat jemand von euch für dieses sehr ausgefallene Problem eine Idee. Edit: Wenn jemand eine komplett andere Idee hat um ein solches Fahrzeug zu bauen kann diese hier sehr gerne posten --Dieser Beitrag wurde am 07.05.2010 um 20:33 von bored bearbeitet. |
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001 07.05.2010, 21:14 m_iace |
es gibt die Outputs clearparent und setparent --Dieser Beitrag wurde am 07.05.2010 um 21:15 von m_iace bearbeitet. |
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002 07.05.2010, 22:17 bored |
Hmm das hilf auch nichts, sondern es wird nur der Zeitpunkt verschoben. Blöderweise fällt mir einfach nichts ein, mitdem ich das umgehen könnte. |
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003 07.05.2010, 23:36 Night Wolf |
Die einzigen "Autos" die ich jemals funktionstüchtig gesehen habe, wurden mit phys_thruster angetrieben. Erfordert dann, dass das komplette Auto aus physboxen besteht. --Muh sag ich da! |
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004 08.05.2010, 10:21 bored |
Ok, BTW: Ich hab mal zum Spass es so gemacht, dass die Parents durch "clearparent" und "setparent" kurzzeitig geändert wurden (mit 0.05 sec verzögerung, dass sie nicht gleichzeitig Parents sind). Das hat dann auch 4mal geklappt aber beim nächsten mal ist dann das Spiel abgestürzt ;) Aber wenn jemand noch eine Idee hat, nur her damit :) --Dieser Beitrag wurde am 08.05.2010 um 10:22 von bored bearbeitet. |
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005 08.05.2010, 11:19 Night Wolf |
Doch, in Verbindung mit einem game_ui lässt es sich bequem mit wsad steuern und du hast immer noch beide Maustasten zur Verfügung, um Onboardwaffen abzufeuern. --Muh sag ich da! |
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006 08.05.2010, 11:25 bored |
Jup, mit dem game_ui steuere ich das Fahrzeug auch. Aber ich könnte mir vorstellen, dass es recht schwierig zu kontrollieren ist, naja vielleicht werde ich es mal ausprobieren, wenn es keine andere Möglichkeit gibt :) --Dieser Beitrag wurde am 08.05.2010 um 11:26 von bored bearbeitet. |
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007 08.05.2010, 14:53 m_iace |
bevor du das zweite parentest müsstest du das erste clearparenten. -- |
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008 08.05.2010, 15:08 bored |
Das habe ich ja gemacht, mit der 0.05 sec Verzögerung. |
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009 09.05.2010, 09:46 bored |
Ok das wird wohl so wie ich es dachte nicht gehen, also sag ich mal das das problem nicht mehr besteht -- |
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010 10.05.2010, 08:27 Morpheus_Deluxe |
Ich würde dir auch raten, alles über eine Physbox zu machen. wenn du auf dein Fahrzeug dann ein Keep_up_right setzt, dann lässt sich das sogar sehr einfach steuer. Du hast auf jeden fall die Möglichkeit dich frei im 3-dimensionalen Raum zu bewegen. Es gab hier auch schon zig Tuts dazu. Wenn nicht einfach mal googlen nach Physbox Flugzeug. Ich kann auf jeden fall aus Erfahrung sagen das es klappt. Im zweifel sieht man es ja am Garrymod. Bei dem man über Physboxen und Thrusters auch alles mögliche bauen kann. Und so verfremdet von der EP2 engine ist das da auch nicht. --Wer etwas riskiert kann verlieren .... |
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011 10.05.2010, 15:37 Night Wolf |
Basiert Gmod (10) nicht sogar auf der OB Engine? Würde mich schwer wundern, wenn nicht. Ebenfalls würde es mich nicht wundern, wenn die ersten Fahrzeuge mit dieser Methode für CS:S waren. Das ist ja quasi die Geburtsstätte von allen möglichen Kram. --Muh sag ich da! |
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012 10.05.2010, 19:14 Wiskyjim |
Ja das stimmt es ist möglich, allerdings gefällt mir das Fluggerät nicht da es stotternde Bewegungen verursacht (siehe Züge in CS:S = selber Effeckt). Es ist mit Sicherheit ne tolle Sache so nen Helicopter zu basteln, mit dem man mal eben ne größere Map durchfliegen kann aber den Stotter-Effeckt beim Bewegen des Fahrzeugs muss man mit beachten ;) Flugzeug = func_physbox cheers -- |
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013 10.05.2010, 19:54 Morpheus_Deluxe |
Ok wenns für MP ist weiß ich nicht wie sich da ne Physbox verhält aber für SP sollte es kein Problem darstellen. Vorallem nicht, wenn man sich nen Seat reinbaut, dann ist man ja quasi mit der Physbox verbunden und alles sollte schön flüssig aussehen. --Wer etwas riskiert kann verlieren .... |
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