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000 02.05.2009, 20:26 Fleischtheke |
Hallo, Jeder kennt Fässer im game. Nun zumeiner Idee. Bsp 10x10 Fässer aufstellen. Dadrauf eine Plattform erstellen. Wenn manunten drunter die Fässer wegschiesst bewegt sich die Plattform dementsprechend mit. Mit einem normalen "wall" geht es nicht. Danke für die Antworten. Habe eine Idee wie es gehen könnte,. |
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001 02.05.2009, 20:34 Night Wolf |
Oder ein Brush den du zur func_physbox machst. --Muh sag ich da! |
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002 03.05.2009, 01:21 Fleischtheke |
Der kann was der Brush? -- |
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003 03.05.2009, 01:26 Agamemnon-Hellmapper |
wackeln. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 03.05.2009, 11:59 Fleischtheke |
Kann man Irgendwie einstellen das das Fass im Wasser steht? |
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005 03.05.2009, 12:29 Napylem |
Fass als Worldbrush? -- |
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006 03.05.2009, 12:45 Fleischtheke |
hmm dann kipts aber nichtmehr um^^ Dieser Beitrag wurde am 03.05.2009 um 12:46 von Fleischtheke bearbeitet. |
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007 03.05.2009, 12:50 Napylem |
*amkopfkratz* Und wie soll die schwimmen wenn die Fässer im Wasser STEHEN? Wenn ich dich richtig verstanden habe, willst du eine Plattform, die schwimmt WEIL sie von Luft gefüllten Fässern getragen wird. Dazu wärs am besten, wenn du dir eine als Model bastelst und mit den gewünschten Effekten ausstattest, so dass alles schwimmt. Hab aber keine Ahnung wie man dass machen kann, dass man die Fässer wegschießen kann... -- Dieser Beitrag wurde am 03.05.2009 um 12:58 von Napylem bearbeitet. |
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008 03.05.2009, 14:15 NoMaster |
Du könntest die Models natürlich auch alle zusammenpacken... http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:phys_constraint Keine Ahnung, ob das klappt. Aber hört sich ja erstmal toll an oder? :D -- |
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009 03.05.2009, 14:39 Don_Creek |
beim func_physbox einfach "mass scale" einstellen: auf 0.5 oder 0.2 z.B. dann wirds leichter. Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben. |
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