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Autor Beitrag
000
02.05.2009, 20:26
Fleischtheke



Hallo,
Ich habe eine Idee wo ich aber nicht weis ob sie Funktioniert,

Jeder kennt Fässer im game.
(Keine Explodierenden)
Wasserfässer oder Alte Ölfässer.
(Bräuchte ein Paar Model namen falls wer hat)

Nun zumeiner Idee. Bsp 10x10 Fässer aufstellen.
wie im Quadrat.

Dadrauf eine Plattform erstellen.
Wenn man draufgeht wackelt es.

Wenn manunten drunter die Fässer wegschiesst bewegt sich die Plattform dementsprechend mit.

Mit einem normalen "wall" geht es nicht.
Weil es keine Schwerkraft kennt.

Danke für die Antworten.

Habe eine Idee wie es gehen könnte,.
Die Plattform muss auch ein Model sein?

--

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001
02.05.2009, 20:34
Night Wolf



Oder ein Brush den du zur func_physbox machst.

--

Muh sag ich da!
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All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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002
03.05.2009, 01:21
Fleischtheke



Der kann was der Brush?

--

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003
03.05.2009, 01:26
Agamemnon-Hellmapper



wackeln.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
03.05.2009, 11:59
Fleischtheke



Kann man Irgendwie einstellen das das Fass im Wasser steht?
Sonst treibt esnur im Wasser!

--

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005
03.05.2009, 12:29
Napylem



Fass als Worldbrush?

--

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006
03.05.2009, 12:45
Fleischtheke



hmm dann kipts aber nichtmehr um^^
ich möchte jawie so eine schwimmende plattform machen die auf den fässern liegt

--


Dieser Beitrag wurde am 03.05.2009 um 12:46 von Fleischtheke bearbeitet.
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007
03.05.2009, 12:50
Napylem



Zitat:
Fleischtheke postete
hmm dann kipts aber nichtmehr um^^
ich möchte jawie so eine schwimmende plattform machen die auf den fässern liegt
*amkopfkratz* Und wie soll die schwimmen wenn die Fässer im Wasser STEHEN?
Wenn ich dich richtig verstanden habe, willst du eine Plattform, die schwimmt WEIL sie von Luft gefüllten Fässern getragen wird. Dazu wärs am besten, wenn du dir eine als Model bastelst und mit den gewünschten Effekten ausstattest, so dass alles schwimmt. Hab aber keine Ahnung wie man dass machen kann, dass man die Fässer wegschießen kann...

--


Dieser Beitrag wurde am 03.05.2009 um 12:58 von Napylem bearbeitet.
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008
03.05.2009, 14:15
NoMaster



Du könntest die Models natürlich auch alle zusammenpacken...

http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:phys_constraint
http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:phys_constraintsystem

Keine Ahnung, ob das klappt. Aber hört sich ja erstmal toll an oder? :D

--

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009
03.05.2009, 14:39
Don_Creek



beim func_physbox einfach "mass scale" einstellen: auf 0.5 oder 0.2 z.B. dann wirds leichter.
das geht, habs gerade eben getested.

--

Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben.

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