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Autor Beitrag
000
20.08.2006, 15:48
Boyscout



ich habe ein komisches problem derzeit.. obwohl es keinerlei probleme mit dem compilieren gibt und das logfile auch sauber ist habe ich teilweisse weisse flächen und modelreflektionen auf der umgerechneten map.

jemand eine idee dazu?

hier ein screenshot damit man weiss wovon ich rede
www.clanleague.net/dod_donner_tank0002.jpg

materialPath: d:\spiele\steam\steamapps\k.martin@cable.vol.at\day of defeat source\dod\materials
Loading D:\dodsmapping\dod_donner_tank.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Processing areas... done (0)
Building Faces... done (0)
Chop Details... done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 800 detail faces... done (1)
Merging details... done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (1)
writing D:\dodsmapping\dod_donner_tank.prt... done (1)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_dod_02_hdr...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Found a displacement edge abutting multiple other edges.
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10
Building Physics collision data...
done (2) (2628733 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (1) (6224593 bytes)
Placing detail props : 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10
Writing D:\dodsmapping\dod_donner_tank.bsp
24 seconds elapsed

1 threads
reading d:\dodsmapping\dod_donner_tank.bsp
reading d:\dodsmapping\dod_donner_tank.prt
2767 portalclusters
7509 numportals
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Optimized: 535518 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 4842861
Average clusters visible: 1750
Building PAS...
Average clusters audible: 2681
visdatasize:1751810 compressed from 1947968
writing d:\dodsmapping\dod_donner_tank.bsp
22 seconds elapsed

[Reading texlights from 'lights.rad']
[39 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\dodsmapping\dod_donner_tank.bsp
7905 faces
2 degenerate faces
805076 square feet [115930992.00 square inches]
622 displacements
243899 square feet [35121524.00 square inches]
7903 patches before subdivision
62890 patches after subdivision
82 direct lights
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 transfers 1346922, max 186
transfer lists: 10.3 megs
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #1 added RGB(161978, 153564, 102876)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #2 added RGB(23521, 19461, 9998)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #3 added RGB(5318, 3824, 1540)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #4 added RGB(1523, 968, 312)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #5 added RGB(535, 301, 78)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #6 added RGB(202, 103, 22)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #7 added RGB(84, 39, 7)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #8 added RGB(35, 15, 2)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #9 added RGB(16, 6, 1)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #10 added RGB(7, 3, 0)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #11 added RGB(3, 1, 0)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #12 added RGB(1, 0, 0)
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 Bounce #13 added RGB(1, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s)..... Done<0.0949 sec>
0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10 FinalLightFace Done
Ready to Finish
Computing detail prop lighting : 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10
34 of 51 (66% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0 . . . 1 . . . 2 . . . 3 . . . 4 . . . 5 . . . 6 . . . 7 . . . 8 . . . 9 . . . 10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 62/1024 2976/49152 ( 6.1%)
brushes 3172/8192 38064/98304 (38.7%)
brushsides 23326/65536 186608/524288 (35.6%)
planes 17738/65536 354760/1310720 (27.1%)
vertexes 20278/65536 243336/786432 (30.9%)
nodes 5709/65536 182688/2097152 ( 8.7%)
texinfos 4092/12288 294624/884736 (33.3%)
texdata 213/2048 6816/65536 (10.4%)
dispinfos 622/0 109472/0 ( 0.0%)
disp_verts 17718/0 354360/0 ( 0.0%)
disp_tris 23648/0 47296/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 644280/0 644280/0 ( 0.0%)
faces 7905/65536 442680/3670016 (12.1%)
origfaces 5863/65536 328328/3670016 ( 8.9%)
leaves 5772/65536 323232/3670016 ( 8.8%)
leaffaces 12191/65536 24382/131072 (18.6%)
leafbrushes 12652/65536 25304/131072 (19.3%)
surfedges 61535/512000 246140/2048000 (12.0%)
edges 42207/256000 168828/1024000 (16.5%)
worldlights 82/8192 7216/720896 ( 1.0%)
waterstrips 1181/32768 11810/327680 ( 3.6%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 21078/65536 42156/131072 (32.2%)
cubemapsamples 100/1024 1600/16384 ( 9.8%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
lightdata [variable] 3015856/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 1751810/16777216 (10.4%)
entdata [variable] 211907/393216 (53.9%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/112948 ( 0.0%)
dtl prp lght [variable] 1/4 (25.0%)
static props [variable] 1/87940 ( 0.0%)
pakfile [variable] 5541269/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 2628733/4194304 (62.7%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 17236534 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 6224593/6291456 (98.9%) VERY FULL!
==== Total Linux BSP file data space used: 20832394 bytes ====

Total triangle count: 22511
Writing d:\dodsmapping\dod_donner_tank.bsp
8 minutes, 32 seconds elapsed

--

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001
20.08.2006, 15:56
Agamemnon-Hellmapper



Schaut sehr nach Grafikfehlern aus, die von Überhitzung kommen könnten...

Edit: Oder mach Buildcubemaps nochmal, vielleicht hilfts.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 20.08.2006 um 15:57 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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002
20.08.2006, 15:59
Boyscout



ne das is nur auf der map.. alle anderen maps passen. und überhitzung glaub ich kaum bei meinem system^^ aber ich mach dein letzten vorschlag nochmal und poste dann nochmal..

--

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003
20.08.2006, 16:10
Agamemnon-Hellmapper



Mir fällt auch keine andere Erklärung ein, um derartige Pixelfehler zu erhalten. Sowas kommt bei mir nur äußerst selten vor, und ist auch niemals reproduzierbar.
Vielleicht ist auch beim Compilen irgendwas schief gegangen, was ohne Fehlermeldung geblieben ist... kompiliers einfach nochmal, falls es die Cubemaps nicht sind.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
20.08.2006, 16:12
Boyscout



also die cubemaps warens nciht.. ich werd dann nochmal kompilieren wobei ich das schon einige male gemacht habe... ich werd mal auf dem anderen rechner compilen..

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005
20.08.2006, 21:00
Night Wolf



Auf dem Screen oben fällt mir noch auf das die Leistungsanzeige statt rechts in der Mitte ist. Ist das in dem Fall normal?

Vielleicht auf HDR Basis kompiliert ohne tonemapcontroller? Oder Cubemaps nur einmal berrechnen lassen (einmal mit HDR und einemal ohne)?

Vielleicht auch neue Standardmakke von Source.

Btw. Ist das eine rekompilierte Map von dod_donner oder gänzlich selbstgemacht? Vielleicht kommt auch deswegen der Fehler.

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Muh sag ich da!
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Dieser Beitrag wurde am 20.08.2006 um 21:01 von NighTWolF bearbeitet.
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006
20.08.2006, 21:23
Boyscout



also auf dem 2ten rechner is es ohne probleme gelaufen.. werd es so final compilieren..

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