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Autor Beitrag
000
27.04.2010, 19:37
relliks



guten tach,

wusste nicht wohin mit dem thema also hab ich es einfach ma bei allgemein eingetragen so ma zu frage...
wie man sich es schon durch die überschrifft denken kann will ich wissen ob jmd. weiß wie man erhebungen und wölbungen in einen normalen brush kriegt
danke im vorraus

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001
27.04.2010, 20:08
kingduevel



Na indem du die Faces des Brushes zu Displacements machst. Das geht nicht nur mit horizontalen, sondern auch mit vertikalen Faces.

Doch denk dran, dass - wenn du nur auf einer Seite des Brushes eine Wölbung haben willst und diese zum Displacement machst - die restlichen Faces dann nicht mehr vorhanden sind. Außerdem sind Displacements weder VIS-Blocker noch grenzen sie die Map ab (unter/hinter jedem Displacement immer nodraw-Brushes...

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002
27.04.2010, 20:44
relliks



danke aber was sind denn displacements und wie kann ich die brushes zu ihnen machen

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003
27.04.2010, 21:56
Sir_Killalot



Also solangsam...
schau mal da gaaaanz genau nach:
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials

Ist das erste Tutorial in der Anfänger Sektion. Wofür gibts denn bitte die tutorials?

bevor du noch mehr fragen stellt, tutorials LESEN und verstehen

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004
27.04.2010, 22:08
Night Wolf



Zitat:
Dr.Zenz: "Natürlich fehlt uns allen noch die Erfahrung und Übung mit dieser Engine. Darum soll uns der Aufbau einer Tutorialsektion für HL² in diesem Wiki dabei helfen, Level höchster Qualität zu erstellen."
Wenn die Tutorials doch bloß für jedermann eine Hilfe wären...

@ Sir_Killalot
Das richtige Tut zur Frage hatte kingduevel sogar im Post schon verlinkt. :o

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Muh sag ich da!
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Dieser Beitrag wurde am 27.04.2010 um 22:09 von Night Wolf bearbeitet.
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005
28.04.2010, 06:57
relliks



Ok danke euch

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