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Autor Beitrag
000
12.09.2007, 13:51
Fragi



Hallo,

ich hätte eine Frage wie das geht:

Die Map ist eigentlich nur eine große Kugel. Man kann auf der Kugel laufen, egal wo, ob oben auf der Kugel oder unten auf der Kugel. Und die Gegenstände verhalten sich auf die Umwelt Physikalisch korrekt. Aber sie fliegen nicht runter ins nichts sondern bleiben auf der Kugel, egal wo das phys prop ist.

Wie Funktioniert so etwas?

--

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001
12.09.2007, 14:07
sync



Garnich. Das Playermodel läuft nämlich nicht Lotrecht zum Gravitationskern, sondern bleibt gerade. Die Idee gabs hier schonmal vor nem Jahr, glaube ich :D

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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002
12.09.2007, 14:44
Agamemnon-Hellmapper



Mit Source kannste das denke ich vergessen. Das geht nur mit tiefem Eingriff in den Code.

Aber ich kann dir sagen, dass es mit der Serious Sam (1) Engine oder auch mit Prey definitv geht und relativ einfach umzusetzen ist. (also kein Coding erforderlich)

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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003
12.09.2007, 14:46
Suber_Skunk



ja die idee hatte ich auch mal, aber wird sich leider glaub ich nicht realisieren lassen.

--

☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1

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004
12.09.2007, 20:22
PotKinRot



Zumindest für Gegenstände gehts mit tricksen: Mit phys_magnet (oder so) das Gravitationszentrum festlegen. Die Gravity wird so zwar nicht ausgeschaltet, aber bei entsprechender Stärke des Magneten ist sie irrelevant.

--

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005
12.09.2007, 21:18
Agamemnon-Hellmapper



Na Ausschalten geht ja einfach mit sv_gravity...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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006
12.09.2007, 21:44
equivocator



Es ging ja auch ned ums Ausschalten, sondern darum, dass man auf der Oberfläche einer Kugel laufen können soll.

--

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007
12.09.2007, 21:48
PotKinRot



Zitat:
sync postete
Garnich.

--

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008
15.09.2007, 12:52
Harry_sixtyfour



naja.... Ich weiß jetzt persönlich nicht ob das geht. (bin ja eigentlich noch ziemlich neu beim Leveln...)

Aber könnte man das nicht irgendwie so machen das sich die Kugel beim Laufen dreht?
Also das man immer auf der selben position ist und sich die Kugel (die gesamte Welt) dreht.? Es würde dann genau so ausschauen.

--

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009
15.09.2007, 13:01
Night Wolf



Im Prinzip natürlich schon. Würde nur alle weiteren Optionen einschränken und im MP wäre es auch wiederrum unmöglich. Außerdem sehr Speicherhungrig eine ganze Welt als Entity zu machen und letztendlich ist es ziemlich langweilig für ein Spiel _nur_ auf einer Kugel rumzulatschen.

--

Muh sag ich da!
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All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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010
15.09.2007, 13:30
Goretex



Zitat:
Harry_sixtyfour postete

Es würde dann genau so ausschauen.

ne, würde 100% beschissen aussehen ;(

--

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011
15.09.2007, 13:55
Agamemnon-Hellmapper



Ne, bei solchen abenteuerlichen Konstruktionen gibt die Engine in der Regel auf.
Für solche Dinge ist sie nicht optimiert worden. Es ist möglich, aber dann ist nicht nur mit Bugs zu rechnen, sondern mit einem Heuschreckenschwarm.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
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012
18.09.2007, 22:50
Harry_sixtyfour



Zitat:
aber dann ist nicht nur mit Bugs zu rechnen, sondern mit einem Heuschreckenschwarm.
der war gut^^.

na schön... hätte noch ne Idee. Ist zwar auch nicht besser aber besser geds glaub ich nicht. (Außer man überarbeitet die Engine... ich weiß...)

Eine Kamera die Steuerbar ist....... mit irgeneiner Waffe die auf Knopfdruck scheißt und ein Brusch der sich mitbewegt der einen bei beschuss Schaden zufügt und tötet.
Nachteile:
man hat kein Spiegelbild.
kann eventuell nicht hüpfen (außer irgendjemanden fällt was ein wies gehen könnte)
man hat nur eine oder mehrere waffen (weiß auch nicht so ganz wie das gehen könnte)
man hat kein gewicht.
man kann überall durchgehen (außer irgendjemanden fällt was ein wies gehen könnte)
keine anzeigen...
...............................blablabla......... ich hoffe ich konnte helfen oder zumindest irgendeine Idee wecken.

--

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013
19.09.2007, 12:28
Suber_Skunk



@Harry_sixtyfour: ein spiegelbild oder schatten hatt man bei source eh nicht, der
ist nur für die anderen spieler sichtbar aber selber sieht man ihn nicht.
man sieht sich auch selber z.B. nicht auf einer kamera!

edit: somit hätte sich ein problem schon von alleine gelöst^^

--

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/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1


Dieser Beitrag wurde am 19.09.2007 um 12:30 von Suber_Skunk bearbeitet.
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014
19.09.2007, 17:26
limlug



waffen wechseln wäre über eine button textur um einen rum möglich
das problem mit den Wänden könnte man mit triggern lösen
gewicht könnte man über eine physbox machen

--

Mors certa; Hora incerta
-----------------------
Haribo macht Kinder froh, KCN tuts ebenso

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015
19.09.2007, 18:26
Agamemnon-Hellmapper



Klingt nach Frickeln und Pfuschen.
Wo is eigentlich Protector? Der hatte da doch ein Händchen für...

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016
19.09.2007, 21:16
Harry_sixtyfour



naja außer man macht die map für Gmod da kann man sich in der RT Camera sehen....... ich weiß jetzt aber nicht mehr ob man sich bei normalen Kameras auch selbst sieht..... bin zu müde das noch auszuprobieren.

--

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017
20.09.2007, 16:57
Suber_Skunk



nee bei normaler kamera sieht man sich selber nicht.
hatt auch Gabe Newell in einem interview gesagt was das für einen sinn hatt^^

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