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000 12.09.2007, 13:51 Fragi |
Hallo, Die Map ist eigentlich nur eine große Kugel. Man kann auf der Kugel laufen, egal wo, ob oben auf der Kugel oder unten auf der Kugel. Und die Gegenstände verhalten sich auf die Umwelt Physikalisch korrekt. Aber sie fliegen nicht runter ins nichts sondern bleiben auf der Kugel, egal wo das phys prop ist. Wie Funktioniert so etwas? -- |
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001 12.09.2007, 14:07 sync |
Garnich. Das Playermodel läuft nämlich nicht Lotrecht zum Gravitationskern, sondern bleibt gerade. Die Idee gabs hier schonmal vor nem Jahr, glaube ich :D -- |
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002 12.09.2007, 14:44 Agamemnon-Hellmapper |
Mit Source kannste das denke ich vergessen. Das geht nur mit tiefem Eingriff in den Code. Aber ich kann dir sagen, dass es mit der Serious Sam (1) Engine oder auch mit Prey definitv geht und relativ einfach umzusetzen ist. (also kein Coding erforderlich) --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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003 12.09.2007, 14:46 Suber_Skunk |
ja die idee hatte ich auch mal, aber wird sich leider glaub ich nicht realisieren lassen. --☻/ |
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004 12.09.2007, 20:22 PotKinRot |
Zumindest für Gegenstände gehts mit tricksen: Mit phys_magnet (oder so) das Gravitationszentrum festlegen. Die Gravity wird so zwar nicht ausgeschaltet, aber bei entsprechender Stärke des Magneten ist sie irrelevant. -- |
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005 12.09.2007, 21:18 Agamemnon-Hellmapper |
Na Ausschalten geht ja einfach mit sv_gravity... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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006 12.09.2007, 21:44 equivocator |
Es ging ja auch ned ums Ausschalten, sondern darum, dass man auf der Oberfläche einer Kugel laufen können soll. -- |
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007 12.09.2007, 21:48 PotKinRot |
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008 15.09.2007, 12:52 Harry_sixtyfour |
naja.... Ich weiß jetzt persönlich nicht ob das geht. (bin ja eigentlich noch ziemlich neu beim Leveln...) Aber könnte man das nicht irgendwie so machen das sich die Kugel beim Laufen dreht? |
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009 15.09.2007, 13:01 Night Wolf |
Im Prinzip natürlich schon. Würde nur alle weiteren Optionen einschränken und im MP wäre es auch wiederrum unmöglich. Außerdem sehr Speicherhungrig eine ganze Welt als Entity zu machen und letztendlich ist es ziemlich langweilig für ein Spiel _nur_ auf einer Kugel rumzulatschen. --Muh sag ich da! |
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010 15.09.2007, 13:30 Goretex |
ne, würde 100% beschissen aussehen ;( -- |
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011 15.09.2007, 13:55 Agamemnon-Hellmapper |
Ne, bei solchen abenteuerlichen Konstruktionen gibt die Engine in der Regel auf. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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012 18.09.2007, 22:50 Harry_sixtyfour |
der war gut^^. na schön... hätte noch ne Idee. Ist zwar auch nicht besser aber besser geds glaub ich nicht. (Außer man überarbeitet die Engine... ich weiß...) Eine Kamera die Steuerbar ist....... mit irgeneiner Waffe die auf Knopfdruck scheißt und ein Brusch der sich mitbewegt der einen bei beschuss Schaden zufügt und tötet. |
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013 19.09.2007, 12:28 Suber_Skunk |
@Harry_sixtyfour: ein spiegelbild oder schatten hatt man bei source eh nicht, der edit: somit hätte sich ein problem schon von alleine gelöst^^ --☻/ Dieser Beitrag wurde am 19.09.2007 um 12:30 von Suber_Skunk bearbeitet. |
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014 19.09.2007, 17:26 limlug |
waffen wechseln wäre über eine button textur um einen rum möglich Mors certa; Hora incerta |
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015 19.09.2007, 18:26 Agamemnon-Hellmapper |
Klingt nach Frickeln und Pfuschen. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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016 19.09.2007, 21:16 Harry_sixtyfour |
naja außer man macht die map für Gmod da kann man sich in der RT Camera sehen....... ich weiß jetzt aber nicht mehr ob man sich bei normalen Kameras auch selbst sieht..... bin zu müde das noch auszuprobieren. -- |
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017 20.09.2007, 16:57 Suber_Skunk |
nee bei normaler kamera sieht man sich selber nicht. ☻/ |
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