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Autor Beitrag
000
07.01.2010, 16:46
madd-doxx



weis jemand, wie man diese roten leuchtfackeln erstellt, wie man sie in ep1 an einer stelle hat?

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"...um das ganze mal zu 'nem Ende zu bringen: um programmieren zu können, muss man ein gewisses Maß an Logik besitzen und Gärtner können kein C++!"

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001
07.01.2010, 17:51
Night Wolf



Könnte dieses Entity sein, weiß ich aber nicht genau: http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:env_flare

Ka, ob ein einfaches Platzieren schon ausreicht.

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Muh sag ich da!
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002
07.01.2010, 18:43
madd-doxx



danke, aber das is nur der effekt...hab das emergencyflare model gefunden, als prop_physics macht es genau was es soll, trotzdem danke für den hinweis

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"...um das ganze mal zu 'nem Ende zu bringen: um programmieren zu können, muss man ein gewisses Maß an Logik besitzen und Gärtner können kein C++!"

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003
10.01.2010, 22:44
Hightower



Hi,

und wo genau hast du das Model gefunden?
Ich hätte sowas auch ganz gerne, nur leider nix gefunden bisher.

MFG

Hightower

:-)

--

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004
11.01.2010, 14:42
m_iace



im model browser würde ich vermuten da das ein standard model ist.

falls du es nicht findest -> man brauch wahrscheinlich ep1

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005
12.01.2010, 22:48
Hightower



Ja danke, da wäre ich jetzt nicht drauf gekommen.

Ne im Ernst. Ich hab HL2 mit CSS, also auch EP1.
Nur das von dir beschriebene Model sehe ich nicht.
Wie ist denn der genaue Name?
Unter emergencyflare oder anderen Eingaben konnte ich nichts finden.

:-)

--

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006
13.01.2010, 00:04
Don_Creek



models/weapons/flare.mdl in episode 1 shared.gcf
musst du halt entpacken.

--

Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben.

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007
13.01.2010, 00:35
Night Wolf



Nun weiß ich auch, welche Flare überhaupt gemeint ist. Dachte die ganze Zeit aus den halb gescripteten aus HL2.

Bei mir ist das Model dafür: props_junk\flare.mdl

Vielleicht reicht es sogar sie als prop_physics rein zusetzen und sie entflammen sich dann von selbst.

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Muh sag ich da!
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008
13.01.2010, 18:59
Don_Creek



oops, du hast recht night wolf.
hab mich vertan sorry.

--

Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben.

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009
17.01.2010, 16:47
madd-doxx



props_junk/flare.mdl als prop_physics und bei flags "Generate output on +USE" und man hat funktionierende fackeln

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"...um das ganze mal zu 'nem Ende zu bringen: um programmieren zu können, muss man ein gewisses Maß an Logik besitzen und Gärtner können kein C++!"


Dieser Beitrag wurde am 17.01.2010 um 16:48 von madd-doxx bearbeitet.
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