000
28.02.2010, 01:52
Googleguru
|
Hallo zusammen, hab schon öfter in dieses Forum geguckt und mir Tutorials/Problemlösungen angesehen habe, die ich auch alle super fand. Hab aber jetzt ein Problem, welches ich nirgends fand, nämlich Folgendes: Ich will in meine Map einen Vogel einbaut, der über der Map seine Runden zieht und abschießbar sein soll. Da es aber ja keine NPC's in CSS gibt, hab ich das mit nem prop_dynamic_override (wegen der Animation) und nem func_button und nem trigger_once gemacht. Der func_button wird bei Beschuss aktiviert und setzt den trigger_once auf "Enabled". Dieser reagiert dann mit "OnStartTouch" damit, dass er den Vogel "killt" und das path_tracktrain "killt". Soweit funktioniert alles, aber der Button soll auch noch den env_shooter dazu bringen, eine Vogel-Ragdoll zu spawnen, was aber nicht funktioniert. Wenn ich auf den Vogel schiesse, verschwindet er, aber es erscheint keine Ragdoll. Woran liegt das?
Meine momentanen Einstellungen für den env_shooter:
Keyvalues:
Gib Velocity: 50 Gib Life: 1000000 (der Vogel soll ja nicht gleich verschwinden.) Model: models/seagull.mdl Simulate: ragdoll
Flags: On fire //aktiviert strict remove after lifetime //aktiviert
Die nicht genannten Keyvalues/Flags hab ich nicht verändert.
Danke schonmal für eure Hilfe! MfG, Googleguru
--
|
|
Profil || Suche
|
001
28.02.2010, 02:44
Night Wolf
|
Bei prop_dynamics gibt es auch einen BecomeRagdoll Input, welcher in dem Fall von Nutzen sein könnte.
--
Muh sag ich da! ---------------------- All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
|
|
Profil || Suche
|
002
28.02.2010, 11:38
Googleguru
|
Hab mal geschaut, aber ein "BecomeRagdoll" Input hab ich nicht gefunden :( Hat sonst noch jemand eine Idee?
--
|
|
Profil || Suche
|