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Autor Beitrag
000
31.08.2006, 21:46
Terrorkarotte



Sobald ich env_cubemaps in die map einfüge, egal wie viele, gibt es diesen Effekt auf blend snow texturen.
Auch eine direkte zuweisung der cubemaps zu den Oberflächen war bisher erfolglos.
Ich habe diesen effekt schon bei anderen custom maps gesehen und frage mcih woran das liegt. je geringer die Helligkeit der Map desto stärker wird das gefunkel.
Was habe ich falsch gemacht?

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"Denk falsch, wenn Du magst, aber denk um Gottes Willen für Dich selber"

Doris Lessing

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001
01.09.2006, 14:51
LeJean



dass keiner antwortet, liegt vielleicht daran dass man auf deinem bild keinen fehler erkennen kann. wo ist da disco?

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002
01.09.2006, 16:03
Terrorkarotte



Das sollte eine weiße Schneefläche sein bei der man via Alphablending Gras hervorheben kann

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Doris Lessing

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003
01.09.2006, 19:43
LeJean



auf was guckst du denn auf dem bild? himmel / boden / geradeaus? liegt das vielleicht an deinem light_environment dass das alles in ein blau getaucht ist (was du ja scheinbar nicht willst) ? Ist da schon alphablending aktiviert? also sollte da eigentlich gras sein aber da ist keins?
irgendwie check ichs grad noch nicht so ganz o_O
beschreib das mal bitte genauer, gedankenlesen ist auf die distanz etwas kompliziert, die verbindung bricht immer ein.

-LeJean-

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004
01.09.2006, 20:23
Night Wolf



Poste eventuell mal deinen (eigenen?) Eintrag in die vbsp, bzw. in die vmt der Textur. Ich denke der Fehler liegt wenn schon darin.

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Muh sag ich da!
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005
01.09.2006, 21:06
Terrorkarotte



Das Problem tritt nur mit texturen die eine bestimmte Snow Textur blenden auf.
Ich habe mitlerweile eine andere textur mit der das ganze nicht passiert.

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