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000 17.12.2004, 21:35 andyart |
So. Ich weiß ja, für was das env_cubemap ist. Aber leider spiegelt sich bei mir einfach nichts in der Map. Ich habe ein env_light und dann einfach mal ein env_cubemap reingesetzt, aber es passiert nichts. Es macht sich überhaupt nicht bemerkbar, dass ich so ein Ding gesetzt habe. Muss ich irgendwas in der console eingeben, dass es so geil aussieht, wie in Half-Life 2? --Dieser Beitrag wurde am 22.12.2004 um 21:52 von Nicemice bearbeitet. |
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001 17.12.2004, 21:44 pp_rumpel |
buildcubemaps glaube ich guck mal wenn du build eintippst staeht da der rest, der da hin muss --Die Seite von dem Mod wo ich mit mache! dtdesign postete |
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002 17.12.2004, 22:00 Mettwurzt |
Na du bist mir ja einer...was sieht denn so geil aus in HL² ? Beschreib das mal, ich denke mal das du die Umgebungsspiegelung an den Wänden (etc) meinst. Dann sag das auch. env_cubemap -> du musst der Cubemap auch sagen wo sie denn die Umgebung spieglen soll... ja genau richtig... an den Wänden. Also Eigenschaften angewählt und flugs Brush faces an und wählst die Fläache aus wo das gespiegelt werden soll. Das wars. --Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln. |
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003 01.10.2005, 16:54 NoMaster |
also bei mir passiert da gar nichts....ich hab dem ding ein eine Fläche zugewiesen und licht hab ich auch, aber spiegeln tut sich da mal gar nichts! |
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004 01.10.2005, 18:14 Night Wolf |
Hmm, vielleicht weil nichts in der map vorhanden ist was eine specular map besitzt? --Muh sag ich da! |
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005 02.10.2005, 13:01 EviLTaxi |
also... 1. muss man NICHT jedem cubemap bestimmte wände zuweisen! die sucht sich das entity schon selber aus ..nämlich die faces, die am nähsten am entity liegen. 2. du musst JEDES mal, wenn du deine map compiliert hast, "buildcubemaps" in der console eingeben! nachdem HL2 den ganzen faces die jeweilige cubemap zugewiesen hat, solltest du die map neustarten, denn es kann zu ein paar kleinen graphischen fehlern kommen (zB. inkorrekte beleuchtung von overlays etc) 3. du solltest drauf achten, was nightwolf gesagt hat...deine texturen müssen natürlich specular maps haben! aber da auf jedenfall alle waffenmodels diese besitzen, kannst du auch an der waffe sehen, ob und welche cubemap dieser stelle zugeteilt ist! --Hat jemand ein Taxi bestellt?! Mapping-Projekte: |
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