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Autor Beitrag
000
29.05.2010, 21:17
Night Wolf



Derzeit möchte ich einen Parcour bauen, in welchem man mehrere func_physbox Platten in Vorrichtungen legen muss, damit anschließend move_linears unterschiedlich weit herausgefahren kommen. Klingt an sich einfach zu realisieren, ist es aber scheinbar doch nicht. Denn bisher habe ich absolut keine Methode gefunden, auf elegante Weise ein Entity zu identifizieren.

Einzige funktionierende Methode wäre scheinbar eine ganze Horde aus trigger_multiple und Filtern zu verwenden.

Hoffe es kennt jemand eine bessere Lösung. :o

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Muh sag ich da!
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