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Autor Beitrag
000
15.11.2007, 19:59
PotKinRot



Moin, dieses Entitie scheint erst seit dem letzten Update im Rennen zu sein.
Scheinbare Funktion (noch nicht getestet...):
-Alle dieses Brushentitie berührenden Entities werden zu einem Cluster zusammengefasst. Erleichtert Vis u.U. beträchtlich die Arbeit, kann aber bei miesem Einsatz die Framerate killen.

Hab die Wiki anhand der momentan verfügbaren Optionen aktualisiert, Ergebnis hier.

€: Zusammen mit Hintbrushes dürfte man VIS _sehr_ genau in den Griff bekommen können...

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Dieser Beitrag wurde am 15.11.2007 um 20:09 von PotKinRot bearbeitet.
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001
15.11.2007, 20:13
messer



Des hört sich mal interessant an! :)

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-> Jage nicht was du nicht töten kannst!
-> m3ss3r der seinen Namen nicht behalten durfte.

Zitat:
... Man glaubt es kaum:
Gibt es ein programm mit dem ich ganz einfach und simpel eine css map erstellen kann? also nich wie beim valve hammer editor wo mann jeden gegenstand selbst machen muss, sondern wo es schon vorgefertigte sachen gibt.

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002
15.11.2007, 20:19
Night Wolf



Wäre besonders dann interessant, wenn man die Objekte in dem Cluster per I/O ein- und ausblenden kann.

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Muh sag ich da!
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003
15.11.2007, 20:25
PotKinRot



Geht nicht. Keine Inputs, keine Outputs, keine Flags.

€: Getestet und für gut befunden.

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Dieser Beitrag wurde am 15.11.2007 um 20:33 von PotKinRot bearbeitet.
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