Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
19.05.2006, 09:54
minimalize



Hi,

Wenn ich meine Map lade bricht CS:S mit folgender Fehlermeldung ab:

Engine Error

41/ - func_button: UTIL_SetModel: not precached: models/Junkola.mdl

Hat irgendwer ne Ahnung was das zu bedeuten hat?

Hier mein Compile Log:

Zitat:
** Executing...
** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\scornec\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\scornec\counter-strike source\cstrike" "D:\Spiele\Steam\SteamApps\scornec\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\sdk_area51"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 2 2006)
2 threads
materialPath: d:\spiele\steam\steamapps\scornec\counter-strike source\cstrike\materials
Loading D:\Spiele\Steam\SteamApps\scornec\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\sdk_area51.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing D:\Spiele\Steam\SteamApps\scornec\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\sdk_area51.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Found a displacement edge abutting multiple other edges.
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (450519 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (0) (1380857 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 117 texinfos to 92
Reduced 25 texdatas to 25 (757 bytes to 682)
Writing D:\Spiele\Steam\SteamApps\scornec\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\sdk_area51.bsp
6 seconds elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 2

** Executing...
** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\scornec\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\scornec\counter-strike source\cstrike" "D:\Spiele\Steam\SteamApps\scornec\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\sdk_area51"

Valve Software - vvis.exe (Jan 2 2006)
2 threads
reading d:\spiele\steam\steamapps\scornec\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\sdk_area51.bsp
reading d:\spiele\steam\steamapps\scornec\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\sdk_area51.prt
156 portalclusters
346 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Optimized: 6 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 8908
Average clusters visible: 57
Building PAS...
Average clusters audible: 120
visdatasize:6595 compressed from 7488
writing d:\spiele\steam\steamapps\scornec\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\sdk_area51.bsp
1 second elapsed

** Executing...
** Command: "d:\spiele\steam\steamapps\scornec\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\steam\steamapps\scornec\counter-strike source\cstrike" "D:\Spiele\Steam\SteamApps\scornec\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\sdk_area51"

Valve Software - vrad.exe SSE (Jan 16 2006)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\spiele\steam\steamapps\scornec\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\sdk_area51.bsp
715 faces
125489 square feet [18070506.00 square inches]
48 displacements
66647 square feet [9597235.00 square inches]
715 patches before subdivision
12979 patches after subdivision
100 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (315)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (15)
transfers 879460, max 332
transfer lists: 6.7 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(76162, 64405, 48583)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #2 added RGB(12225, 9354, 5602)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #3 added RGB(2118, 1434, 680)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #4 added RGB(384, 228, 87)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #5 added RGB(72, 37, 11)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #6 added RGB(14, 6, 2)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #7 added RGB(3, 1, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #8 added RGB(1, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0279 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (4)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 5/1024 240/49152 ( 0.5%)
brushes 134/8192 1608/98304 ( 1.6%)
brushsides 832/65536 6656/524288 ( 1.3%)
planes 432/65536 8640/1310720 ( 0.7%)
vertexes 1233/65536 14796/786432 ( 1.9%)
nodes 450/65536 14400/2097152 ( 0.7%)
texinfos 92/12288 6624/884736 ( 0.7%)
texdata 25/2048 800/65536 ( 1.2%)
dispinfos 48/0 8448/0 ( 0.0%)
disp_verts 3888/0 77760/0 ( 0.0%)
disp_tris 6144/0 12288/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 138516/0 138516/0 ( 0.0%)
faces 715/65536 40040/3670016 ( 1.1%)
origfaces 350/65536 19600/3670016 ( 0.5%)
leaves 456/65536 14592/2097152 ( 0.7%)
leaffaces 764/65536 1528/131072 ( 1.2%)
leafbrushes 372/65536 744/131072 ( 0.6%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 4662/512000 18648/2048000 ( 0.9%)
edges 2655/256000 10620/1024000 ( 1.0%)
LDR worldlights 100/8192 8800/720896 ( 1.2%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 48/32768 480/327680 ( 0.1%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 678/65536 1356/131072 ( 1.0%)
cubemapsamples 1/1024 16/16384 ( 0.1%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 619868/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 6595/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 30955/393216 ( 7.9%)
LDR leaf ambient 456/65536 10944/1572864 ( 0.7%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/11852 ( 0.0%)
pakfile [variable] 15297/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 450519/4194304 (10.7%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 1541396 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 1380857/6291456 (21.9%)
==== Total Linux BSP file data space used: 2471734 bytes ====

Total triangle count: 1832
Writing d:\spiele\steam\steamapps\scornec\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\sdk_area51.bsp
5 minutes, 38 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Spiele\Steam\SteamApps\scornec\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\sdk_area51.bsp" "d:\spiele\steam\steamapps\scornec\counter-strike source\cstrike\maps\sdk_area51.bsp"

--

Private Homepage: www.s3bbo.de
Freelance Portfolio: www.digital4.de
CS:S Clan: www.fightclubsw.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
19.05.2006, 11:11
Tommykef



Also wie es ausueht hast du da was mit nem Button, also mit einem Schalter falsch gemacht.

Lade die Map mal bitte auf nen Server und gebe mir dann mal n Link.
Ich hatte das gleiche Problem.

--

-{ØwñéÐ-B¥-å-ÑØ0B}-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
19.05.2006, 12:54
Tommykef



Ok
Du hast mir die Map geschickt, aber ich kann keinen Func_button finden.
Hast du iergentweo einen Schalter versteckt?

Meiner meinung nach liegt es an der Textur einen "Func_buttons"

--

-{ØwñéÐ-B¥-å-ÑØ0B}-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
19.05.2006, 18:46
Dopefish



vermutlich liegt es an dem model: "models/Junkola.mdl"

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
20.05.2006, 08:42
minimalize



Ich habe da auch keinwn func_button mehr gesehen. auch das model junkola finde ich nicht auf der map

--

Private Homepage: www.s3bbo.de
Freelance Portfolio: www.digital4.de
CS:S Clan: www.fightclubsw.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
23.05.2006, 10:00
minimalize



Also ich habe nochmals alles abgesucht auf der Map und kein Model gefunden, welches "Junkola" heisst... Selbst im Model Browser finde ich so ein Model nicht.

--

Private Homepage: www.s3bbo.de
Freelance Portfolio: www.digital4.de
CS:S Clan: www.fightclubsw.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
23.05.2006, 11:08
Agamemnon-Hellmapper



Junk01a vielleicht?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
23.05.2006, 13:34
minimalize



Also auf Junk01a bin ich nicht gekommen. Ich finde es aber auch nicht im model browser. Ist denke ich auch logisch weil sonst würde ich keine Fehlermeldung bekommen. Aber wie finde ich das Model jetzt in meiner Map. Gibt es da eine Suchfunktion??

--

Private Homepage: www.s3bbo.de
Freelance Portfolio: www.digital4.de
CS:S Clan: www.fightclubsw.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
24.05.2006, 14:50
minimalize



Hat denn keiner ne Idee wie ich den Fehler wieder aus meiner Map bekomme?? Hab alles durchgesucht. Ich finde weder ein Model namens Junk01a, Junkola bzw. einen Schalter. Habe alle wieder entfernt.

--

Private Homepage: www.s3bbo.de
Freelance Portfolio: www.digital4.de
CS:S Clan: www.fightclubsw.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
24.05.2006, 23:19
Night Wolf



Das Junkola Model ist mal wirklich interessant. Es steht einem nicht zur Verfügung und dennoch taucht es ab und an wieder auf. Ich habe derweil nicht wirklich eine Ahnung was es genau ist. Aber ich glaube ich hab es entweder schoneinmal im Zusammenhang mit:

1. Dem Totenkopf Model (welches aber eigentlich einen anderen Namen hat)
2. Dem Fischmodel (hat aber auch afaik einen anderen Namen)

gesehen.

Also meine Frage: Hast du vielleicht entweder einen "func_fish_pool" oder einen "gib_shooter" in deiner Map?

Mich würde es auch mal interessieren was das übersetzt heisst. Im Wörterbuch stehts nicht drin und Google kennts auch nich. Wenn ich jedoch
"Junk kola" eingebe kommt "Trödelkolabaum" raus, was aber denk ich mal nicht so ganz stimmt. ;)

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
25.05.2006, 14:44
minimalize



dachte mir schon dass die sache etwas komplizierter ist... also ich habe keines von den beiden models in meiner map auch keinen func_fish_pool oder gib_shooter... Das ganze ist glaube ich erst aufgetaucht wo ich einen Aufzug gebastelt habe.. Da habe ich einen Button erstellt, der aber auch wieder gelöscht wurde (mitsamt dem ganzen aufzug weil ich diesen ursprünglich für die Fehlerquelle gehalten habe.)

Hier das hab ich im netz gefunden.. ist aber nur mit dem google translator übersetzt:

Zitat:
AzzA
Scratch Fan
Postiert am 20-05-2006 an 11:02: 34 Profilanswer

Gelöst

Guten Tag an allen,

ich habe gestern Hammer-Abend abgesogen, und seit wollte ich ein Minimapende testen, daß ich habe mache in 2 Zeiten 3 Bewegungen;

Das Problem ist, daß nach der Kompilation, die keine Fehler vorstellt, wenn ich versuche einzuführen mein map, ich einen Fehler habe, der erscheint:
Zitat:

29/- func_door_rotating: UTIL_SetModel: not precached: models/Junkola.mdl

Ich habe auf einem Standort gelesen, den das von einer Tür, die in ein brush zurückkehrte, es kam, ist wirklich das?

Ich denken also, daß das von Türen kam (besonders, die man liest :pfunc_door_rotating), und habe die 2 Türen von mein map abgeschafft, die jedoch vollkommen gesetzt wurden, aber das Problem besteht!

Jemandes ist bereits auf dieses Problem gestoßen und könnte mir helfen? danke!

Mitteilung, die durch AzzA am 20-05-2006 veröffentlicht wurde, an 11:44: 36

---------------
Dieses Namens des Standortes des mod für HL unwürdiges Mappeur und Webmaster ²: New World Conflict

Wheeeeeee
n°13516
tosqualler
NpdT // tosqualler <3 steph
Postiert am 20-05-2006 an 11:05: 28 Profilanswer

UTIL_SetModel: not precached: models/Junkola.mdl
er schafft es, das model Junkola zu stellen, davon… also memoir er pflanzt

du hast ein model Junkola in dein map gemacht in 2 Zeiten 3 Bewegungen? :)
n°13517
AzzA
Scratch Fan
Postiert am 20-05-2006 an 11:22: 43 Profilanswer

Ben nicht und es ist wirklich das mein Problem!

Hier das BSP: http://adesportes.free.fr/downloads/test.bsp
und das VMF: http://adesportes.free.fr/downloads/test.vmf

Jemandes kann mir sagen, ob das BSP richtig bei Ihnen geht? (das kommt vielleicht von bei mir…)

ich habe das VMF an Ihrer Bestimmung gestellt, damit Sie sehen, ob es ein ganz bête Problem gibt, das ich vergessen hätte [:azza:3]

---------------
Dieses Namens des Standortes des mod für HL unwürdiges Mappeur und Webmaster ²: New World Conflict

Wheeeeeee
n°13518
tosqualler
NpdT // tosqualler <3 steph
Postiert am 20-05-2006 an 11:29: 18 Profilanswer

zu finden :) glaube ich :p

es ist ein Fehler in dein vmf, ich sehe es mit Block-Vermerk ich verbessere und du Test :)

gibt dein msn
n°13519
AzzA
Scratch Fan
Postiert am 20-05-2006 an 11:31: 48 Profilanswer

http://forum.vossey.com/themes_static/images_forum/1/im.gif ;)

---------------
Dieses Namens des Standortes des mod für HL unwürdiges Mappeur und Webmaster ²: New World Conflict

Wheeeeeee
n°13520
AzzA
Scratch Fan
Postiert am 20-05-2006 an 11:45: 49 Profilanswer

Gelöstes Problem danke tosqualler!

Ich habe Alt+P benutzt, um die Probleme des map zu finden, und das hat mir den Fehler mit Junkola.mdl gefunden, ich cliqué auf Fix, und das Problem hat sich reguliert!

Was soll ich darunter verstehen ALT + P zu drücken und in welchen Programm??

--

Private Homepage: www.s3bbo.de
Freelance Portfolio: www.digital4.de
CS:S Clan: www.fightclubsw.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
25.05.2006, 14:52
minimalize



Glaube ich habe es gelöst...

Habe im Hammer ALT + P gedrückt und daraufhin erschien eine liste von Fehlern in der Map... Habe auf fixed geklickt. So muss die map noch mal neu kompilieren dann ist der fehler hoffentlich verschwunden..

--

Private Homepage: www.s3bbo.de
Freelance Portfolio: www.digital4.de
CS:S Clan: www.fightclubsw.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
25.05.2006, 15:45
minimalize



gut problem gelöst!!!! Map lässt sich wieder starten...

--

Private Homepage: www.s3bbo.de
Freelance Portfolio: www.digital4.de
CS:S Clan: www.fightclubsw.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
25.05.2006, 18:42
Night Wolf



Nur woran es nun lag steht immer noch nicht fest...

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche