.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 18.07.2009, 16:21 Cruzer |
Ich habe bei meiner TF2 Map seit neuestem das Problem, dass beim Spielen der Map nur max. 1 Einschussloch pro Brush angezeigt wird. Vorher war das ganz normal. |
|
Profil || Suche |
|
001 18.07.2009, 22:28 Lt_Eddie |
vlt ein leak -- |
|
Profil || Suche |
|
002 19.07.2009, 10:03 Cruzer |
Nein, kein Leak, das würds ja im Compiler anzeigen. -- |
|
Profil || Suche |
|
003 20.07.2009, 13:33 Lt_Eddie |
pff details -- |
|
Profil || Suche |
|
004 20.07.2009, 18:23 Cruzer |
was? Also an func_detail liegts nicht, weil auch bei den nicht-detail brushes ist das so. --Dieser Beitrag wurde am 20.07.2009 um 18:25 von Cruzer bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
005 22.07.2009, 21:17 Cruzer |
Hat sonst noch jemand eine Idee? -- |
|
Profil || Suche |
|
006 24.07.2009, 01:56 Fenneko |
zu hohe Brush-Auflösung? -- |
|
Profil || Suche |
|
007 24.07.2009, 11:50 Lt_Eddie |
hast du schon mal geguckt ob du überhaupt noch einschusslöscher hast also auf anderen maps -- |
|
Profil || Suche |
|
008 24.07.2009, 12:57 Cruzer |
hmm werd ich mal nachsehen... Edit: Also bei den anderen Maps ist es ganz normal. @Fenneko Nein, daran liegts auch nicht, hab ganz normale Auflösungen. (Und auch nicht höher als bei den anderen Maps) Edit2: Also es ist nicht ein Einschussloch pro Brush, sondern auf der ganzen Map!!! --Dieser Beitrag wurde am 24.07.2009 um 14:49 von Cruzer bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
009 24.07.2009, 15:56 Lt_Eddie |
schon mal versucht eine neue tst map zu machen ob es dort genau so ist? -- |
|
Profil || Suche |
|
010 25.07.2009, 10:33 FreakRulez |
hört sich an, als ob irgendein entity sehr viele Decals erzeugen würde und deine Maxdecal- einstellung die platzierung von zu vielen neuen verhindern würde... --maps.TimRichter.de |
|
Profil || Suche |
|
011 25.07.2009, 10:53 Cruzer |
Also ich hab tatsächlich das Problem, dass einige Decals nicht dargestellt werden. Kann man das Maxdecal wo einstellen? -- |
|
Profil || Suche |
|
012 05.08.2009, 12:47 Cruzer |
Ähm... Also was hat's jetzt mit diesem Maxdecal auf sich??? -- |
|
Profil || Suche |
|
013 16.08.2009, 19:03 Cruzer |
Also... das Problem besteht immer noch. Wenn jemand weiß wie ich es lösen könnte, wäre ich sehr dankbar! -- |
|
Profil || Suche |
|
014 16.08.2009, 19:53 Night Wolf |
Maxdecals wird das Problem zumindest nicht lösen. Wie komplex/groß ist die Map denn? Der Compilelog wäre eventuell trotzdem hilfreich. --Muh sag ich da! |
|
Profil || Suche |
|
015 16.08.2009, 20:30 Cruzer |
Groß ist sie ca. 7000x3000. Komplex ist sie auch nicht besonders. Wo stellt man denn dieses Maxdecal überhaupt ein? -- |
|
Profil || Suche |
|
016 17.08.2009, 12:15 Cruzer |
Hier der Compilelog: ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (May 19 2009) ** Executing... Valve Software - vvis.exe (May 19 2009) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (May 19 2009) Valve Radiosity Simulator Loading c:\users\name\desktop\hammer editor maps\cp_highrise\cp_highrise_a4.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Level flags = 0 Total triangle count: 27862 ** Executing... ** Executing... |
|
Profil || Suche |
|
017 17.08.2009, 12:52 Night Wolf |
Tritt der Fehler auch auf, wenn du VIS auf normal durchlaufen lässt? Siehe hier. Ob die fehlerhaften Einstellungen der lights Probleme verursachen kann ich nicht sagen. Sollten die fehlenden Decals nach dem Beheben des anderen Fehlers aber immer noch fehlen, wäre das ein heißer Kandidat. Übrigens solltest du die Map nicht direkt aus dem Hammer heraus starten lassen. Unter Umständen kann dies auch Fehler verursachen. --Muh sag ich da! |
|
Profil || Suche |
|
018 17.08.2009, 13:04 Cruzer |
VIS hab ich noch nicht auf normal durchlaufen lassen, weil das so ewig lange dauert. Edit: Das Problem ist auch, wenn ich die Map aus dem Spiel starte. --Dieser Beitrag wurde am 17.08.2009 um 13:21 von Cruzer bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
019 18.08.2009, 23:50 Night Wolf |
Deutet auf schlechte Optimierung hin. Zu den Lichtern: Ich kann da nur mit Halbwissen dienen. Zumindest betrifft es die Fall-off Werte wie es scheint. Wofür die Zahlen jedoch stehen hab ich keine Ahnung. --Muh sag ich da! |
|
Profil || Suche |
|
020 19.08.2009, 09:34 Cruzer |
Naja, ist immerhin meine erste Map :D Und ich hab auch soviel wie möglich zu Detail gemacht. -- |
|
Profil || Suche |

