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Autor Beitrag
000
31.05.2009, 16:36
eatthefish



Hallo, ich habe ein Problem mit meinen Hammer Editor und wurde hier auch nach benutzung der sufu nicht fündig....

Ich habe Models aus DoD und Episode 2 eingefügt (in den Ordner \SteamApps\"acc name"\counter-strike source\cstrike\models\ep2), allerdings werden mir diese models wenn ich sie als prop_ -static -dynamic oder -physic einfügen will zwar im model browser angezeigt, aber es ist kein bild im vorschau fenster, und wenn ich sie dann einfüge sind sie unsichtbar.
Ich dacht zuerst es liegt an den fehlenden texturen, aber es ging auch nicht als ich die Texturen in den Ordner \cstrike\materials\models eingefügt hatte. Aber dafür sah ich jetzt im Texturen Browser die ganzen neu eingefügten Texturen als grau lila karierte kästchen.....
Die schon vorhandenen Models und Texturen gehen noch einwandfrei.

hier ist mal mein compile log nachdem ich das unsichtbare model eingefügt habe:

------------------------------------------------

** Executing...
** Command: "c:\program files (x86)\valve\steam\steamapps\leimer\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\program files (x86)\valve\steam\steamapps\leimer\counter-strike source\cstrike" "C:\Users\Leimer-PC\Desktop\Surf Map-Wald\wood-surfing"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: c:\program files (x86)\valve\steam\steamapps\leimer\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Users\Leimer-PC\Desktop\Surf Map-Wald\wood-surfing.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity prop_static (624.00 7648.00 5776.00) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (575 bytes)
Error Vertex File models/props_foliage/tree_deciduous_01a.vvd checksum 1818023200 should be 508178389

** Executing...
** Command: "c:\program files (x86)\valve\steam\steamapps\leimer\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\program files (x86)\valve\steam\steamapps\leimer\counter-strike source\cstrike" "C:\Users\Leimer-PC\Desktop\Surf Map-Wald\wood-surfing"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
2 threads
reading c:\users\leimer-pc\desktop\surf map-wald\wood-surfing.bsp
Error opening c:\users\leimer-pc\desktop\surf map-wald\wood-surfing.bsp

** Executing...
** Command: "c:\program files (x86)\valve\steam\steamapps\leimer\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\program files (x86)\valve\steam\steamapps\leimer\counter-strike source\cstrike" "C:\Users\Leimer-PC\Desktop\Surf Map-Wald\wood-surfing"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\users\leimer-pc\desktop\surf map-wald\wood-surfing.bsp
Error opening c:\users\leimer-pc\desktop\surf map-wald\wood-surfing.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Users\Leimer-PC\Desktop\Surf Map-Wald\wood-surfing.bsp" "c:\program files (x86)\valve\steam\steamapps\leimer\counter-strike source\cstrike\maps\wood-surfing.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

------------------------------------------------

lg eatthefish ;)

--

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001
31.05.2009, 17:18
Night Wolf



Die Pfade des Models und der Texturen müssen exakt so sein, wie sie auch normalerweise sind. Einzige sonstige Lösung wäre eine Recompile des Models.

Btw. hast du ein Leak.

--

Muh sag ich da!
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All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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002
31.05.2009, 17:37
eatthefish



hmm, was sind die exakten Pfade?
habe jetzt z.B. die DoD models in "\cstrike\models\dod" und die Texturen in "\cstrike\materials\models\dod" und sie sind immer noch unsichtbar...

das sind doch eigentlich die richtigen Pfade, oder?

--

Compilelog posten nicht vergessen!
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003
05.08.2009, 09:26
vabaduce



Versuch mal das Model zu einem prop_physic_multiplayer zu machen, sollte dann funktionieren

--

Moscht ppl. tynk iam 1337 becauz mai englisch ishnt so guud.

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004
05.08.2009, 13:25
Saxil



du hast nen leak

beheb das erstmal

--

Leetness is the answer to anything:
13+3+7=23, 133/7+23=42
(1337*pi)/100=42 (pi=3,1415)
fy_entrance

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005
16.08.2009, 15:44
Agamemnon-Hellmapper



Sind EP2 Models denn überhaupt mit CS:S kompatibel???

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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006
27.09.2009, 12:01
Nikomade



Du hast warscheinlich für die Modeltexture in deiner vmt.*-Datei "lightmappedgeneric" angegeben.
Du solltst "VertexLitGeneric" eintragen.
So sollte es inetwa in der Modeltexure-vmt-Datei aussehen

"VertexLitGeneric"
{
"$baseTexture" "models/nikoma/steel1"
}

--

http://nik-o-ma.de


Dieser Beitrag wurde am 27.09.2009 um 12:02 von Nikomade bearbeitet.
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