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000 31.05.2009, 16:36 eatthefish |
Hallo, ich habe ein Problem mit meinen Hammer Editor und wurde hier auch nach benutzung der sufu nicht fündig.... Ich habe Models aus DoD und Episode 2 eingefügt (in den Ordner \SteamApps\"acc name"\counter-strike source\cstrike\models\ep2), allerdings werden mir diese models wenn ich sie als prop_ -static -dynamic oder -physic einfügen will zwar im model browser angezeigt, aber es ist kein bild im vorschau fenster, und wenn ich sie dann einfüge sind sie unsichtbar. hier ist mal mein compile log nachdem ich das unsichtbare model eingefügt habe: ------------------------------------------------ ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt" ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007) Loading c:\users\leimer-pc\desktop\surf map-wald\wood-surfing.bsp ** Executing... The command failed. Windows reported the error: ------------------------------------------------ lg eatthefish ;) --Compilelog posten nicht vergessen! |
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001 31.05.2009, 17:18 Night Wolf |
Die Pfade des Models und der Texturen müssen exakt so sein, wie sie auch normalerweise sind. Einzige sonstige Lösung wäre eine Recompile des Models. Btw. hast du ein Leak. --Muh sag ich da! |
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002 31.05.2009, 17:37 eatthefish |
hmm, was sind die exakten Pfade? das sind doch eigentlich die richtigen Pfade, oder? --Compilelog posten nicht vergessen! |
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003 05.08.2009, 09:26 vabaduce |
Versuch mal das Model zu einem prop_physic_multiplayer zu machen, sollte dann funktionieren --Moscht ppl. tynk iam 1337 becauz mai englisch ishnt so guud. |
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004 05.08.2009, 13:25 Saxil |
du hast nen leak beheb das erstmal --Leetness is the answer to anything: |
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005 16.08.2009, 15:44 Agamemnon-Hellmapper |
Sind EP2 Models denn überhaupt mit CS:S kompatibel??? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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006 27.09.2009, 12:01 Nikomade |
Du hast warscheinlich für die Modeltexture in deiner vmt.*-Datei "lightmappedgeneric" angegeben. "VertexLitGeneric" Dieser Beitrag wurde am 27.09.2009 um 12:02 von Nikomade bearbeitet. |
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