Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
30.10.2008, 20:40
crassan



Nachdem nun gestern bereits erfolgreich mein Sky-problem behoben wurde, komme ich jetzt mit noch einem auf. :-)

Wie ich einen Startpunkt für Terroristen erstelle weiß ich. Wie heißt denn das Entitie für die Anti-Terroreinheit.
Wieviele Startpunkte muss ich anlegen?
Für jeden Spielen einen oder ist das später vom Server abhängig.

Ach ja und eins noch. Wie erstelle ich einen Kaufbereich?

Danke für Eure Antworten.

Euer Mapperneuling :-)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
30.10.2008, 20:54
Herr Freimann



Für jeden spieler einen; func_buyzone

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
30.10.2008, 22:07
Kloetengott



Ich bin sonst echt nicht der, der gleich schreit selber denken, aber deine erste frage solltest du dir mit ein wenig nachdenken selbst beantworten können ^^

zu der func_buyzone sei noch gesagt das du nen block bauen musst und den per tie-to-entity zu der func_buyzone machen musst. diese dann eben so gross ziehen wie du sie brauchst.
und natürlich mit ner textur belegen die unsichtbar ist.

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
31.10.2008, 15:00
crassan



Die erste Frage habe ich tatsächlich selbst gelöst :-) *danke kloetengott*

Aber die func_buyzone bleibt mir ein rätsel denn ich habe die nicht in meiner liste.

also ich habe eine bereich erschaffen der um meinen startpunkt herum liegt. (alle seiten oben und unten) habe das mit einer unsichtbaren textur belegt. das ist doch die tools/toolstrigger oder? wenn ich nun aber ein entity erschaffe innerhalb der box habe ich in der liste kein func_buyzone zur verfügung. ???

habe ich noch was vergessen oder was muss ich tun?

danke

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
31.10.2008, 15:06
PotKinRot



Stichwort Brushentity.

--


Dieser Beitrag wurde am 31.10.2008 um 15:06 von PotKinRot bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
31.10.2008, 15:45
Saxil



mach mal auf den erstellten block einen rechtsklick und klicke dann auf tie to entity

so kannnst du Brushentitys erstellen ( wie zb ne buyzone)

--

Leetness is the answer to anything:
13+3+7=23, 133/7+23=42
(1337*pi)/100=42 (pi=3,1415)
fy_entrance

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
31.10.2008, 15:53
Schotti



du mappst nich zufällig mit sniperhack zusammen?!

--

Minecraft ftw
Nick: Slotti

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
31.10.2008, 17:11
Herr Freimann



Der mappt vA mit dir zusammen

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
31.10.2008, 19:41
crassan



sniperhack ??? nein nicht das ich wüsste

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
31.10.2008, 19:54
crassan



mmh rechtsklick hat bei mir keine funktion wie oben beschrieben. habe da nur ein normales contexmenu in dem ich nur folgendes zur auswahl habe.:

past
past special
export again alt-b
undo
redo

nur damit wir uns richtig verstehen. ich habe mit dem Blocktool einen Brush erzerugt. einen block der alle startpunkte einschließt. diesen block habe ich mit der tools/toolstrigger texture belegt.
Wenn ich jetzt den auswähle egal ob in der top/front/side-ansicht und dann rechtsklicke, kommt nur das oben beschriebene kontexmenu.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
02.11.2008, 13:54
Night Wolf



Das liegt an einer kleinen, feinen Einstellung bei den 3 Selection-Optionen. Ein Bild dazu finde ich auf die schnelle nun zwar nicht, jedoch sind diese standardmäßig auf der rechten Seite des Editors zu finden. Dort steht: "Groups", "Object" und "Solids". Bei dir ist höchst wahrscheinlich Solids ausgewählt, was Entities ignoriert und die direkte Bearbeitung eben derer Solids erlaubt. Zudem ist mit dieser Einstellung das Erstellen von Brush-Entities nicht möglich. Wähle statt dessen einfach "Objects" oder "Groups" aus.

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
03.11.2008, 20:53
crassan



super hat nun alles geklappt danke an alle

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
04.11.2008, 21:41
crassan



Thread ist abgeschlossen Danke.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche