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000 21.01.2007, 13:20 Suzi |
Hi ich stelle euch mal mein neues Projekt Street N1nja vor, welches vielleicht bei dem ein oder anderen Interesse weckt. Teamname: Projekt/Mod-name: Gameengine/Techonlogie: Kurzbeschreibung: Weitere Informationen Ein weiterer wichtiger Punkt, wovon sich diese Mod unterscheidet ist das Movement, neben Klassikern wie Bunnyhopping, Walljumping, Circlejumps etc. wird es in Kombination mit den Waffen neue Möglichkeiten geben, der Greifhaken oder das Kunai(Wurf/Haltmesser), womit Sprünge weitergesetzt werden können und Wände kein Hinderniss mehr darstellen. Ein Feature, welches diese Mod auch beinhaltet, ist das Blocken bzw. Parieren der feindlichen Angriffe mit dem Wakizashi(Kurzschwert), so lassen sich mit einem gut getimten Blocks fast alle Angriffe des Gegners abwehren, womit spannende Duelle garantiert sind. Abwechslung schafft diese Mod durch ihre verschiedenen Spielmodies, wie z.b Capture the Flag, Teamdeathmatch, Last Man Standing und eventuell noch weitere, desweiteren bietet es eine schöne Alternative zu den anderen FPS-Multiplayernshootern, die meistens nur altgediente Standartwaffen wie Shotguns, Raketenwerfer und Sniper verwenden, und kaum spielerisch neues anzubieten haben. Weitere Informationen gibt es auf meiner Website, die leider auf Englisch ist, ansonsten kann man mich auch einfach kontaktieren.(siehe unten) Das Ziel: Vergütung: Festes Team: Wir sind ein internationales Team, somit sind Englischkenntnisse wünschenswert. Website und Forum vorhanden: Kontakt bei Interesse oder Fragen: Stellengesuche: Ihr solltet eine gutmütige Person sein, die Geduld, Fleiss und Motivation aufweisen kann. Ab 17 Jahren wäre wünschenswert, jedoch kann mich eine gutgeschriebene e-mail vom Gegenteil überzeugen. ;) Screenshots: Feedback: Bugs can be fixed but shitty design is forever Dieser Beitrag wurde am 21.01.2007 um 13:23 von Suzi bearbeitet. |
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001 21.01.2007, 13:29 Agamemnon-Hellmapper |
Hmm... Explosive Balls... ich würd mal sagen, der Name ist nicht besonders glücklich gewählt. Also Frage 1: Wann wollt ihr die Mod releasen? Da ihr aber nur 2 Leute seid, und so ziemlich jeden Posten noch besetzen müsst, räum ich euch aber nur wenig Chancen ein. Ich drück euch trotzdem die Daumen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 21.01.2007, 13:35 Suzi |
Explosive Balls is noch ein witziges Überbleibsel meiner schlechten Übersetzung :) mittlerweile nennt man sich auch einfach Grenades. Die Mod ist für 2007 geplant, also ein genaues Datum steht ja logischerweise noch nicht fest, aber da es Umfangtechnisch nicht allzu gross sein wird, was auch nicht mein Ziel ist, wird es machbar sein. Natürlich ist mehr geplant, wenn die Community gut drauf reagiert. Naja find ich komisch zu hören, das man wenig Chancen hat, wobei man eigentlich wissen müsste, das Mods immer klein anfangen, ausser die, welche bereits ein Team haben, aber selbst das muss von irgendwo ja hergekommen sein ;) Danke fürs Feedback --Bugs can be fixed but shitty design is forever |
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003 21.01.2007, 13:55 the-middleman |
hmmm ich will nicht fies sein, aber das ist der Prototyp eines zum scheitern Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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004 21.01.2007, 13:58 the_real_Andi |
ich sehe keinen sound macher aufgelistet, wollt ihr das spiel, wenn es um ein exotisches thema wie ninjas geht, nicht mit custom sounds verschönern? -- |
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005 21.01.2007, 14:57 Agamemnon-Hellmapper |
Naja, wenn man mal vergleicht, dass selbst etablierte mehrköpfige Teams es sehr schwer haben, etwas auf die Beine zu stellen... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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006 21.01.2007, 15:46 Night Wolf |
Der Knackpunkt ist mal wieder scheinbar das sehr viel Codingarbeit gefragt ist. Viel Glück, vielleicht findet sich ja einer. Von der Beschreibung her macht die Mod schon einen guten Eindruck, jedoch mit dem Bildmaterial lässt sich wenig anfangen und die Map sieht aus wie ein großer Hamsterkäfig, welcher recht Resourcenlastig werden könnte. Vom Gameplay könnte ich es mir ungefähr so wie X*Spiderman, nur mit Samuraischwertern vorstellen. --Muh sag ich da! |
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007 21.01.2007, 15:48 Suzi |
@the_real_Andi In der Tat, leider hab ichs vergessen, also an alle Soundartists, nochmal, ja die werden natürlich auch benötigt, in dem Fall Waffensounds, Menusounds, Loadingmenusound, Ambiente, Playersounds etc. danke, fürs darauf hinweisen. @the-middleman Zum Punkt Teammember, genau deshalb schreibe ich in diesem Thread. Eine Homepage ohne content: Na, das versteh ich jetzt nicht, content bedeutet Inhalt übersetzt und du kannst nicht behaupten die Homepage hätte keinen Inhalt! Sie ist vielleicht nicht ganz das Optimum, aber wenigstens selbstgemacht, anstatt wie es viele andere machen, sich nen template oder vorgefertigte Sachen zu benutzen. Vielleicht solltest du wenn du Kritik ausübst, längere Sätze schreiben anstatt nur Punkte, das würde wesentlich mehr Sinn bringen. Hochgesteckte Ziele, ich finde eine Multiplayer Mod auf der Source Engine, die allein eine Deathmatch mod ist, für nicht hochgesteckt, ein komplexes Rollenspiel auf dieser Engine, das ist hochgesteckt. Aus diesem kleinen Punkt, kann ich wie gesagt, wenig schliessen. @Hellmapper, Bugs can be fixed but shitty design is forever |
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008 21.01.2007, 16:49 Agamemnon-Hellmapper |
Nun, ich bin nicht gerade der, der Massen an Zeit hat, seine Erfahrungen im Modbereich zu teilen... Jedenfalls versammeln sich viele Modteams um ein kleines Kernteam (1-2 Personen), wobei diese dann 75% aller Arbeit erledigen. Es ist auch deswegen wichtig, einen Coder von anfang an dabeizuhaben, weil es essentiell für Mehrspielermods ist, schnell eine spielbare Version herauszubringen, die auch Spaß macht. (Dazu muss der Code stehen, alles andere (vorallem models) kann später hinzugefügt werden) Wenn ihr erstmal eine kleine Community habt, geht der Rest fast von allein, denn dann finden sich immer mehr Leute bereit, kleine Puzzlesteine zum Ganzen hinzuzufügen, weil die Chancen auf den Goldstatus in dieser Phase dann extrem steigen. Vorher, so hab ich die Erfahrungen gemacht, rennt man gegen Wände, wenn es ums Rekrutieren geht. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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009 11.02.2007, 16:51 Suzi |
EDIT: so damits alle sehen nochmal, admin kann den voherigen Post bitte löschen, danke. so es hat sich wieder mal einiges getan, Hier ist die Arbeit des Concept Artists, ein mögliches Ninjadesign. [img]http://usera.imagecave.com/Shakal47/Work/nin03.png[img] Maptechnisch hat unser Mapper auch aufgeholt: Concept Art der Map von der Draufsicht: Und hier einige Teile der Map, die später ein ganzes ergeben werden. Die finalen Texturen und sonstige Models fehlen noch, beim Dach wird auch noch Innenbereich: Wir suchen immer noch nach Mappern, Modellern oder andere, die gerne helfen wollen. MfG --Bugs can be fixed but shitty design is forever |
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010 11.02.2007, 17:58 sgt_frosty |
Ein Konzept zu haben is schonmal ein anfang. Euer neuer Mapper , der ja neuerdings auch modelt , wird euch in Sachen Models nicht weiterhelfen , wenn er das wie man vermuten könnte erst seit ner Woche übt , vielleicht kurz nach oder vor seiner Bewerbung damit angefangen hat. Da braucht man mehr Erfahrung. Ich will nich fies sein , sondern euch von Zeitverschwendung abhalten (Zeitverschwendung is es zwar nie , weil man am Ende immer was lernt , aber....man kann auch schneller besser mehr lernen ;) --(\_/) Dieser Beitrag wurde am 11.02.2007 um 17:59 von sgt_frosty bearbeitet. |
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011 11.02.2007, 23:24 sync |
wee :P aber ich finds sehr schön. nur sind auf der bleistiftzeichnung die durchgänge viel zu groß. --Dieser Beitrag wurde am 11.02.2007 um 23:24 von sync bearbeitet. |
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