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000 27.12.2007, 08:09 CptJim |
Hallo, Thrash! Dieser Beitrag wurde am 27.12.2007 um 16:59 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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001 27.12.2007, 08:39 FreakRulez |
hört sich interessant an, klingt gleichzeitig nach einer Menge finetuning. maps.TimRichter.de |
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002 27.12.2007, 11:54 CptJim |
also wenn ich mich mit outouts auskennen würde hättest du das sicher, aber ich glaube ich baue einfach eine dicke Steinbrücke. Thrash! |
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003 27.12.2007, 14:48 Nic_b |
Hängebrücke: lauter einzelne Bretter (physbox) mit phys_ballsockets verbinden (auf beiden seiten) und am Ende natürlich irgendwo dranhängen. Die "Seile" dann wie gewohnt zwischen die Bretter machen (daran parenten). für die effekte siehe post von FreakRulez MfG -- |
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004 27.12.2007, 18:21 CptJim |
ok danke, ich werds mal ausprobieren, hört sich schon viel leichter an^^. Thrash! |
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005 27.12.2007, 18:38 McScore |
Funktioniert übrigens alles nicht in CS:S. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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006 27.12.2007, 20:00 CptJim |
HÄ??? Thrash! |
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007 27.12.2007, 20:02 McScore |
In CS:S ist die Physik-Engine limitiert. Du kannst nichts an Seilen (lengthconstraint) aufhängen. Nur eine statische Hängebrücke kann es geben (ähnlich wie in aztec). --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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008 28.12.2007, 12:49 CptJim |
Kann ich eigentlich nicht normale Seile bauen und diese dann mit func_breakables beleden, und dann die Bretter als physikbox drüberlegen? --Thrash! |
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009 28.12.2007, 13:00 Night Wolf |
Nein, so einfach geht das nicht. Seile können keine Dinge tragen. --Muh sag ich da! |
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010 28.12.2007, 14:44 Suber_Skunk |
wie kann aber dann ein seil z.b. ein ragdoll an einem baum tragen? --☻/ |
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011 28.12.2007, 15:57 Nic_b |
das "Seil" ist nur für die Optik! das, was das Ragdoll trägt, ist meist ein phys_ballsocket oder phys_lenghtconstraint o.ä. MfG -- |
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012 29.12.2007, 09:55 CptJim |
gibt es denn keine seiltextur, womit man durch einen einfachen brush machen kann, welchen man mit func_breakable belegt? das sieht einfach nicht so gut ausm üsste aber eigentlich gehen oder? Thrash! |
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013 29.12.2007, 10:28 Nic_b |
es gibt 2 "Seiltexturen", die auch das move_rope benutzt. Die heissen, glaub ich cable.vmt und rope.vmt, einfach im Texturebrowser mal danach suchen. Die eine ist einfach schwarz (cable) und die andere ist die Seil Also gehen müsste das mit dem brush theoretisch schon, sieht aber mit Sicherheit extrem bescheiden aus. Auch der Effekt, wenn das func_breakable dann bricht, sieht komisch aus, weil ja dann alle Bretter runterfallen. Wenn du deine Brücke unbedingt in der Mitte brechen lassen möchtest, baue sie, wie ich es oben beschrieben hab und kill durch einen Trigger einfach die entsprechenden beiden phys_ballsockets und die beiden ropes. Dann fällt der eine Teil der Brücke in die eine Richtung nach unten, der andere in die andere. MfG -- |
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