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Autor Beitrag
000
27.12.2007, 08:09
CptJim



Hallo,
Ich habe 2 Fragen:
-Ich will eine hängebrücke bauen, bei der logischerweise 2 Seile sind, woran bretter
sind.
--Ich würde gerne wissen wie ich es hinbekommen, dass die bretter runterfallen
wenn ich die Seile zerschiesse.
-Das war das eine Problem, das 2. ist nicht so wichtig aber ich hätte gerne, dass
die Brücke in der mitte nach unten durchhängt, denn es ist ja realistischer als
eine,
die Kerzengrade ist.
Mfg CptJim

--

Thrash!


Dieser Beitrag wurde am 27.12.2007 um 16:59 von Adrian_Broher bearbeitet.
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001
27.12.2007, 08:39
FreakRulez



hört sich interessant an, klingt gleichzeitig nach einer Menge finetuning.
ich glaube nicht, dass du da mit 2 seilen auskommen wirst, das wird ein ziemliches gefriemel^^
1: Bei seilen kann man einen "slack"- wert einstellen, der ist für das durchhängen verantwortlich
2: wenn es bei seilen keinen "on health change"- output gibt, versuch mal ein func_button um die Seile zu erstellen, der "onShoot" ein output feuert
hoffe, ich konnte helfen^^

--

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002
27.12.2007, 11:54
CptJim



also wenn ich mich mit outouts auskennen würde hättest du das sicher, aber ich glaube ich baue einfach eine dicke Steinbrücke.
trotzdem thx
mfg. CptJim

--

Thrash!

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003
27.12.2007, 14:48
Nic_b



Hängebrücke:

lauter einzelne Bretter (physbox) mit phys_ballsockets verbinden (auf beiden seiten) und am Ende natürlich irgendwo dranhängen. Die "Seile" dann wie gewohnt zwischen die Bretter machen (daran parenten).
Mit der copy-Funktion ist das gar nicht so viel arbeit.
(Methode von einem mapper auf "akilling.org", page ist leider down)

für die effekte siehe post von FreakRulez

MfG

--

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004
27.12.2007, 18:21
CptJim



ok danke, ich werds mal ausprobieren, hört sich schon viel leichter an^^.
Mfg. CptJim

--

Thrash!

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005
27.12.2007, 18:38
McScore



Funktioniert übrigens alles nicht in CS:S.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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006
27.12.2007, 20:00
CptJim



HÄ???
wieso denn das jetzt?

--

Thrash!

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007
27.12.2007, 20:02
McScore



In CS:S ist die Physik-Engine limitiert. Du kannst nichts an Seilen (lengthconstraint) aufhängen. Nur eine statische Hängebrücke kann es geben (ähnlich wie in aztec).

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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008
28.12.2007, 12:49
CptJim



Kann ich eigentlich nicht normale Seile bauen und diese dann mit func_breakables beleden, und dann die Bretter als physikbox drüberlegen?

--

Thrash!

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009
28.12.2007, 13:00
Night Wolf



Nein, so einfach geht das nicht. Seile können keine Dinge tragen.

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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010
28.12.2007, 14:44
Suber_Skunk



wie kann aber dann ein seil z.b. ein ragdoll an einem baum tragen?

--

☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1

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011
28.12.2007, 15:57
Nic_b



das "Seil" ist nur für die Optik! das, was das Ragdoll trägt, ist meist ein phys_ballsocket oder phys_lenghtconstraint o.ä.

MfG

--

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012
29.12.2007, 09:55
CptJim



gibt es denn keine seiltextur, womit man durch einen einfachen brush machen kann, welchen man mit func_breakable belegt? das sieht einfach nicht so gut ausm üsste aber eigentlich gehen oder?
MfG CptJim

--

Thrash!

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013
29.12.2007, 10:28
Nic_b



es gibt 2 "Seiltexturen", die auch das move_rope benutzt.

Die heissen, glaub ich cable.vmt und rope.vmt, einfach im Texturebrowser mal danach suchen. Die eine ist einfach schwarz (cable) und die andere ist die Seil
textur (rope).

Also gehen müsste das mit dem brush theoretisch schon, sieht aber mit Sicherheit extrem bescheiden aus. Auch der Effekt, wenn das func_breakable dann bricht, sieht komisch aus, weil ja dann alle Bretter runterfallen.

Wenn du deine Brücke unbedingt in der Mitte brechen lassen möchtest, baue sie, wie ich es oben beschrieben hab und kill durch einen Trigger einfach die entsprechenden beiden phys_ballsockets und die beiden ropes. Dann fällt der eine Teil der Brücke in die eine Richtung nach unten, der andere in die andere.

MfG

--

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